PlayCutHurt » 历史记录 » 版本 2
tejie, 2025-05-06 09:19
| 1 | 2 | tejie | h4. _*%{color:green}playCutHurt%*_ |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | machenhe | |
| 3 | 对怪物造成切割伤害,并在怪物头顶播放掉血飘字 |
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| 4 | |||
| 5 | 2 | tejie | 标签:命令定义^playCutHurt |
| 6 | 1 | machenhe | |
| 7 | *格式* |
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| 8 | |命令名 |参数1 |参数2 |参数3 |参数4 |参数5 |参数6 |参数7 | |
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| 9 | |playCutHurt |伤害模式 |伤害求和 |伤害字符-%d |飘字字号 |伤害值 |飘字颜色 |攻击目标 | |
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| 10 | |||
| 11 | 2 | tejie | *说明* |
| 12 | |^.参数1|伤害模式 |
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| 13 | 0:血量万分比,5000为血量的50% |
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| 14 | 1:数值| |
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| 15 | |^.参数2|伤害求和,正常攻击伤害与切割伤害是否和为一个伤害值 |
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| 16 | 0:不求和,只触发切割伤害,不触发正常攻击伤害,一次触发多条不求和类型的命令时,都生效 |
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| 17 | 1:求和,正常攻击伤害与切割伤害合为一个值,一次触发多条求和类型的命令时,只生效第一条| |
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| 18 | |^.参数3|伤害字符-%d,%d代表伤害,例如“致命一击-%d” |
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| 19 | 参数2=0:%d代表切割伤害 |
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| 20 | 参数2=1:%d代表本次正常伤害与切割伤害之和,不再单独播放本次正常伤害与切割伤害飘字| |
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| 21 | |^.参数4|飘字字号| |
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| 22 | |参数5|伤害值| |
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| 23 | |参数6|飘字颜色(0-255)| |
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| 24 | |^.参数7|攻击目标 |
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| 25 | 0:怪物和人物 |
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| 26 | 1:角色自身| |
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| 27 | 1 | machenhe | |
| 28 | *%{color:deepskyblue}脚本示例:%* |
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| 29 | |||
| 30 | bq. |
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| 31 | [<notextile>@</notextile>切割伤害0] |
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| 32 | #act |
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| 33 | 2 | tejie | *{color:green}playCutHurt* 1 0 会心一击-%d 35 10000 254 0 |
| 34 | 1 | machenhe | |
| 35 | bq. |
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| 36 | [<notextile>@</notextile>切割伤害1] |
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| 37 | #act |
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| 38 | 2 | tejie | *{color:green}playCutHurt* 0 1 会心一击-%d 35 1000 254 0 |