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PlayCutHurt » 历史记录 » 版本 1

machenhe, 2022-05-10 17:24

1 1 machenhe
_*%{color:green}playCutHurt%*_
2
3
对怪物造成切割伤害,并在怪物头顶播放掉血飘字
4
5
标签:命令定义|playCutHurt
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7
*格式*
8
|命令名		|参数1		|参数2		|参数3		|参数4		|参数5		|参数6		|参数7		|
9
|playCutHurt	|伤害模式	|伤害求和	|伤害字符-%d	|飘字字号	|伤害值		|飘字颜色	|攻击目标	|
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说明:
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* 参数1
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伤害模式
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** 0:血量万分比,5000为血量的50%
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** 1:数值
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* 参数2
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伤害求和,正常攻击伤害与切割伤害是否和为一个伤害值
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** 0:不求和,只触发切割伤害,不触发正常攻击伤害,一次触发多条不求和类型的命令时,都生效
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** 1:求和,正常攻击伤害与切割伤害合为一个值,一次触发多条求和类型的命令时,只生效第一条
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22
* 参数3
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伤害字符-%d,%d代表伤害,例如“致命一击-%d”
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** 参数2=0:%d代表切割伤害 
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** 参数2=1:%d代表本次正常伤害与切割伤害之和,不再单独播放本次正常伤害与切割伤害飘字
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27
* 参数4
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飘字字号
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* 参数5
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伤害值
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* 参数6
34
飘字颜色(0-255)
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36
* 参数7
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攻击目标
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** 0:怪物和人物
39
** 1:角色自身
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41
*%{color:deepskyblue}脚本示例:%*
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bq. 
44
[<notextile>@</notextile>切割伤害0]
45
#act
46
playCutHurt 1 0 会心一击-%d 35 10000 254 0
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48
bq. 
49
[<notextile>@</notextile>切割伤害1]
50
#act
51
playCutHurt 0 1 会心一击-%d 35 1000 254 0