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PgGetHumVar » 历史记录 » 修订 3

修订 2 (yangdefeng, 2023-08-20 17:48) → 修订 3/4 (tejie, 2025-07-03 12:19)

h4. _*%{color:green}pgGetHumVar%*_ 

 获取指定玩家的指定属性返回值 

 标签:命令定义^pgGetHumVar 标签:命令定义|pgGetHumVar 

 *格式* 
 |命令名 		 |参数1 		 |参数2 		 |参数3 		 | 
 |pgGetHumVar 	 |玩家名称 	 |属性变量 	 |变量 		 | 

 说明: 
 |参数1|玩家名称| 
 |参数2|属性变量,详情于[[脚本变量]]查看| 
 |参数3|变量,保存获取的值| * 参数1:玩家名称 
 
 * 参数2:属性变量,详情于[[脚本变量]]查看 

 - 
 - * 参数3:变量,保存获取的值 

 h4. *%{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:%*: 

 bq. [<notextile>@</notextile>获取角色属性] 
 #act 
 [[mov]] s1 玩家a 
 *%{color:green}pgGetHumVar%* s1 <$MAXDC> s2 
 [[sendmsg]] 6 该角色的攻击力上限:<$str(s2)>