PgGetHumVar » 历史记录 » 修订 3
修订 2 (yangdefeng, 2023-08-20 17:48) → 修订 3/4 (tejie, 2025-07-03 12:19)
h4. _*%{color:green}pgGetHumVar%*_
获取指定玩家的指定属性返回值
标签:命令定义^pgGetHumVar 标签:命令定义|pgGetHumVar
*格式*
|命令名 |参数1 |参数2 |参数3 |
|pgGetHumVar |玩家名称 |属性变量 |变量 |
说明:
|参数1|玩家名称|
|参数2|属性变量,详情于[[脚本变量]]查看|
|参数3|变量,保存获取的值| * 参数1:玩家名称
* 参数2:属性变量,详情于[[脚本变量]]查看
-
- * 参数3:变量,保存获取的值
h4. *%{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:%*:
bq. [<notextile>@</notextile>获取角色属性]
#act
[[mov]] s1 玩家a
*%{color:green}pgGetHumVar%* s1 <$MAXDC> s2
[[sendmsg]] 6 该角色的攻击力上限:<$str(s2)>