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修订 1 (machenhe, 2022-04-29 17:35) → 修订 2/5 (tejie, 2023-09-05 18:56)
_*%{color:green}PGChangeSP%*_ 动态调整特殊状态 标签:命令定义|PGChangeSP *格式* |命令名 |参数1 |参数2 |参数3 | |PGChangeSP |状态类型 |开关 |有效时长 | 说明: * 参数1:特殊状态类型 ** 0:神秘人,需要在他人视野外使用,再次进入视野生效 ** 1:传送,效果与传送戒指相同,需要有传送戒指或开启传送buff ** 2:麻痹 ** 3:防麻痹 ** 4:复活 ** 5:破复活 ** 6:护身,需要先存在护身buff ** 7:破护身 ** 10:复活成功率(默认100,复活成功率0~100) ** 11:麻痹几率(1~100,默认100,0也是100) ** 12:防麻痹几率(1~100,默认100,0也是100) ** 13:破复活几率(1~100,默认100,0也是100) ** 14:破护身几率(1~100,默认100,0也是100) * 参数2:开关 ** 1:开 ** 0:关 * 参数3:有效时长,单位为秒。参数1=10、11、12、13、14时,参数3变为几率 ** 0或空:在线有效 *注意*: * 离线失效 * 当玩家身上装备拥有特殊属性装备时,优先生效装备上的特殊属性 * 所有带几率的属性,如想其发挥作用,目标必须先带有此属性效果,如装备带有相同属性的效果,尽量避免使用。 * 相同的属性多次触发并不会叠加,只生效最新触发的命令 *%{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:%*: bq. [<notextile>@</notextile>神秘人] #act PGChangeSP 0 1 10 bq. [<notextile>@</notextile>传送] #act PGChangeSP 1 1 10 bq. [<notextile>@</notextile>麻痹] #act PGChangeSP 2 1 10 bq. [<notextile>@</notextile>防麻痹] #act PGChangeSP 3 1 10 bq. [<notextile>@</notextile>复活] #act PGChangeSP 4 1 10 bq. [<notextile>@</notextile>破复活] #act PGChangeSP 5 1 10 PGChangeSP 13 1 100 bq. [<notextile>@</notextile>护身] #act PGChangeSP 6 1 100 bq. [<notextile>@</notextile>破护身] #act PGChangeSP 7 1 10 PGChangeSP 14 1 100 bq. [<notextile>@</notextile>复活几率] #act PGChangeSP 10 1 100 bq. [<notextile>@</notextile>麻痹几率] #act PGChangeSP 11 1 100 bq. [<notextile>@</notextile>防麻痹几率] #act PGChangeSP 12 1 100 bq. [<notextile>@</notextile>破复活几率] #act PGChangeSP 13 1 100 bq. [<notextile>@</notextile>破护身几率] #act PGChangeSP 14 1 100