行为
monGenEX¶
在指定地点中刷怪
标签:命令定义|monGenEX
格式命令名 | 参数1 | 参数2 | 参数3 | 参数4 | 参数5 | 参数6 | 参数7 | 参数8 | 参数9 | 参数10 | 参数11 | 参数12 | 参数13 | 参数14 | 参数15 | 参数16 | 参数17 |
monGenEX | 地图id | X坐标 | Y坐标 | 怪物名称 | 刷新范围 | 刷新数量 | 是否是内功怪物 | 名字颜色 | 所属国家id | 同国玩家可否攻击 | 怪物视野 | 属性倍率 | 模型大小 | 掉落倍率 | 归属控制 | 是否攻击同国玩家 | 不同归属怪物是否互相攻击 |
- 参数1:地图id
- 参数2:X坐标
- 参数3:Y坐标
- 参数4:怪物名称
- 参数5:刷新范围
- 参数6:刷新数量
- 参数7:是否是内功怪物
- 1:是
- 0:否
- 参数8:名字颜色
- 0-255
- 参数9:所属国家id
- 参数10:同国玩家是否可以攻击该怪物
- 1:可以
- 0:不可以
- 参数11:怪物视野
- 参数12:属性倍率,默认为1倍
- 参数13:模型大小,默认为1
- 参数14:掉落概率,设置数值除以100为倍率,例如200为2倍掉率
- 参数15:归属控制
- 0或空:默认
- 1:首刀的玩家
- 2:造成最高伤害的玩家
- 3:共享归属
- 参数16:是否攻击同国玩家
- 1:攻击
- 0或空:不攻击
- 参数17:不同归属怪物是否互相攻击
- 1:攻击
- 0或空:不攻击
特别说明
资源编辑器mongenex命令编辑中,
出现地图中有怪物数量没有相应模型的情况
1 怪物表中没有指定名称的怪物
2 怪物名称是变量
3 指定名称的怪物没有配置相应模型
特戒引擎脚本示例:¶
[@test1]
#act
monGenEx 3 150 55 通天神树 5 2 0 253 1 0 50 5 2 1 2 0 1
[@test2]
#act
monGenEx 3 150 55 双刃血螳 5 2 0 200 2 1 50 5 2 1 1 0 1