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简介

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monGenEX

在指定地点中刷怪

标签:命令定义|monGenEX

格式
命令名 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10 参数11 参数12 参数13 参数14 参数15 参数16 参数17
monGenEX 地图id X坐标 Y坐标 怪物名称 刷新范围 刷新数量 是否是内功怪物 名字颜色 所属国家id 同国玩家可否攻击 怪物视野 属性倍率 模型大小 掉落倍率 归属控制 是否攻击同国玩家 不同归属怪物是否互相攻击
说明:
  • 参数1:地图id
  • 参数2:X坐标
  • 参数3:Y坐标
  • 参数4:怪物名称
  • 参数5:刷新范围
  • 参数6:刷新数量
  • 参数7:是否是内功怪物
    • 1:是
    • 0:否
  • 参数8:名字颜色
    • 0-255
  • 参数9:所属国家id
  • 参数10:同国玩家是否可以攻击该怪物
    • 1:可以
    • 0:不可以
  • 参数11:怪物视野
  • 参数12:属性倍率,默认为1倍
  • 参数13:模型大小,默认为1
  • 参数14:掉落概率,设置数值除以100为倍率,例如200为2倍掉率
  • 参数15:归属控制
    • 0或空:默认
    • 1:首刀的玩家
    • 2:造成最高伤害的玩家
    • 3:共享归属
  • 参数16:是否攻击同国玩家
    • 1:攻击
    • 0或空:不攻击
  • 参数17:不同归属怪物是否互相攻击
    • 1:攻击
    • 0或空:不攻击

特别说明
资源编辑器mongenex命令编辑中,
出现地图中有怪物数量没有相应模型的情况
1 怪物表中没有指定名称的怪物
2 怪物名称是变量
3 指定名称的怪物没有配置相应模型


特戒引擎脚本示例:

[@test1]
#act
monGenEx 3 150 55 通天神树 5 2 0 253 1 0 50 5 2 1 2 0 1

[@test2]
#act
monGenEx 3 150 55 双刃血螳 5 2 0 200 2 1 50 5 2 1 1 0 1

tejie 更新于 大约一年 之前 · 2 修订