MonGenEX » 历史记录 » 修订 5
修订 4 (tejie, 2025-07-16 17:04) → 修订 5/6 (tejie, 2025-10-18 17:04)
h4. _*%{color:green}monGenEX%*_
在指定地点中刷怪
标签:命令定义^monGenEX
*相关命令*
[[monGen]]
*相关文件*
[[文件_MonGentxt|MonGen.txt]]
*格式*
|命令名 |参数1 |参数2 |参数3 |参数4 |参数5 |参数6 |参数7 |参数8 |参数9 |参数10 |参数11 |参数12 |参数13 |参数14 |参数15 |参数16 |参数17 |
|monGenEX |地图id |X坐标 |Y坐标 |怪物名称 |刷新范围 |刷新数量 |是否是内功怪物 |名字颜色 |所属国家id |同国玩家可否攻击 |怪物视野 |属性倍率 |模型大小 |掉落倍率 |归属控制 |是否攻击同国玩家 |不同归属怪物是否互相攻击 |
*说明* 说明:
|参数1|地图id| * 参数1:地图id
* 参数2:X坐标
* 参数3:Y坐标
* 参数4:怪物名称
* 参数5:刷新范围
* 参数6:刷新数量
* 参数7:是否是内功怪物
|参数2|X坐标|
|参数3|Y坐标|
|参数4|怪物名称|
|参数5|刷新范围|
|^.参数6|刷怪数量,角度
6.1 刷怪数量上限1000
6.2 刷怪初始角度,可缺省|
|^.参数7|是否是内功怪物
** 1:是
0:否|
|参数8|名字颜色 0-255| ** 0:否
* 参数8:名字颜色
|参数9|所属国家id| ** 0-255
* 参数9:所属国家id
* 参数10:同国玩家是否可以攻击该怪物
|^.参数10|同国玩家是否可以攻击该怪物
** 1:可以
0:不可以|
|参数11|怪物视野| ** 0:不可以
* 参数11:怪物视野
* 参数12:属性倍率,默认为1倍
* 参数13:模型大小,默认为1
* 参数14:掉落概率,设置数值除以100为倍率,例如200为2倍掉率
* 参数15:归属控制
|参数12|属性倍率,默认为1倍| ** 0或空:默认
|参数13|模型大小,默认为1| ** 1:首刀的玩家
|参数14|掉落概率,设置数值除以100为倍率,例如200为2倍掉率| ** 2:造成最高伤害的玩家
|^.参数15|物怪掉落物归属 ** 3:共享归属
* 参数16:是否攻击同国玩家
缺省,最后一刀的玩家获得 ** 1:攻击
0 , 最后一刀的玩家获得 ** 0或空:不攻击
* 参数17:不同归属怪物是否互相攻击
1 , 首刀的玩家获得-- _{color:DarkTurquoise}选中怪物客户端提示--连续攻击:归属者昵称_
2 , 最高伤害的玩家获得-- _{color:DarkTurquoise}选中怪物客户端提示--最高伤害:归属者昵称_
3 , 共享获得,掉落后谁先拾取到是谁的-- _{color:DarkTurquoise}选中怪物客户端提示--公共归属:所有玩家共享_
4 , 首刀的玩家获得,且直接飞入背包-- _{color:DarkTurquoise}选中怪物客户端提示--连续攻击:归属者昵称_
5 , 行会归属 首刀玩家所属行会的成员都可以拾取
6 , 行会归属 首刀玩家所属行会的成员{{collapse(直接获得)
以怪为中心的一个可视范围内的行会成员
按照此怪物掉落文件,单独生成掉落
掉落物直接飞入背包
行会成员均会触发[[qf触发器_killMon|[@killMon]]]
且返回各自的掉落物品组<$dropItem>,变量类型为L$
}}
注:首刀-玩家跳地图,死亡,离线,时间超过10秒未攻击,归属都会消失|
|^.参数16|是否攻击同国玩家
** 1:攻击
0或空:不攻击|
|^.参数17|不同归属怪物是否互相攻击
1:攻击
0或空:不攻击| ** 0或空:不攻击
*{color:fireBrick}特别说明*
资源编辑器mongenex命令编辑中,
出现地图中有怪物数量没有相应模型的情况
1 怪物表中没有指定名称的怪物
2 怪物名称是变量
3 指定名称的怪物没有配置相应模型
-
-
h4. *%{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:%*
bq. [<notextile>@</notextile>test1]
#act
*{color:green}monGenEx* 3 150 55 通天神树 5 2 0 253 1 0 50 5 2 1 2 0 1
bq. [<notextile>@</notextile>test2]
#act
*{color:green}monGenEx* 3 150 55 双刃血螳 5 2 0 200 2 1 50 5 2 1 1 0 1