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MonGenEX » 历史记录 » 修订 5

修订 4 (tejie, 2025-07-16 17:04) → 修订 5/6 (tejie, 2025-10-18 17:04)

h4. _*%{color:green}monGenEX%*_ 

 在指定地点中刷怪 

 标签:命令定义^monGenEX 

 *相关命令* 
 [[monGen]] 

 *相关文件* 
 [[文件_MonGentxt|MonGen.txt]]  

 *格式* 
 |命令名 		 |参数1 		 |参数2 		 |参数3 		 |参数4 		 |参数5 		 |参数6 		 |参数7 		 |参数8 		 |参数9 		 |参数10 			 |参数11 		 |参数12 		 |参数13 		 |参数14 		 |参数15 		 |参数16 			 |参数17 				 | 
 |monGenEX 	 |地图id 		 |X坐标 		 |Y坐标 		 |怪物名称 	 |刷新范围 	 |刷新数量 	 |是否是内功怪物 	 |名字颜色 	 |所属国家id 	 |同国玩家可否攻击 	 |怪物视野 	 |属性倍率 	 |模型大小 	 |掉落倍率 	 |归属控制 	 |是否攻击同国玩家 	 |不同归属怪物是否互相攻击 	 | 

 *说明* 说明: 
 |参数1|地图id| * 参数1:地图id 
 
 * 参数2:X坐标 

 * 参数3:Y坐标 

 * 参数4:怪物名称 

 * 参数5:刷新范围 

 * 参数6:刷新数量 

 * 参数7:是否是内功怪物 
 |参数2|X坐标| 
 |参数3|Y坐标| 
 |参数4|怪物名称| 
 |参数5|刷新范围| 
 |^.参数6|刷怪数量,角度 
 6.1 刷怪数量上限1000 
 6.2 刷怪初始角度,可缺省| 
 |^.参数7|是否是内功怪物 
  ** 1:是 
  0:否| 
 |参数8|名字颜色 0-255| ** 0:否 

 * 参数8:名字颜色 
 |参数9|所属国家id| ** 0-255 

 * 参数9:所属国家id 

 * 参数10:同国玩家是否可以攻击该怪物 
 |^.参数10|同国玩家是否可以攻击该怪物 
  ** 1:可以 
  0:不可以| 
 |参数11|怪物视野| ** 0:不可以 

 * 参数11:怪物视野 

 * 参数12:属性倍率,默认为1倍 

 * 参数13:模型大小,默认为1 

 * 参数14:掉落概率,设置数值除以100为倍率,例如200为2倍掉率 

 * 参数15:归属控制 
 |参数12|属性倍率,默认为1倍| ** 0或空:默认 
 |参数13|模型大小,默认为1| ** 1:首刀的玩家 
 |参数14|掉落概率,设置数值除以100为倍率,例如200为2倍掉率| ** 2:造成最高伤害的玩家 
 |^.参数15|物怪掉落物归属 ** 3:共享归属 

 * 参数16:是否攻击同国玩家 
 缺省,最后一刀的玩家获得 ** 1:攻击 
 0 ,   最后一刀的玩家获得 ** 0或空:不攻击 

 * 参数17:不同归属怪物是否互相攻击 
 1 ,   首刀的玩家获得-- _{color:DarkTurquoise}选中怪物客户端提示--连续攻击:归属者昵称_ 
 2 ,   最高伤害的玩家获得-- _{color:DarkTurquoise}选中怪物客户端提示--最高伤害:归属者昵称_ 
 3 ,   共享获得,掉落后谁先拾取到是谁的-- _{color:DarkTurquoise}选中怪物客户端提示--公共归属:所有玩家共享_ 
 4 ,   首刀的玩家获得,且直接飞入背包-- _{color:DarkTurquoise}选中怪物客户端提示--连续攻击:归属者昵称_ 
 5 ,   行会归属 首刀玩家所属行会的成员都可以拾取 
 6 ,   行会归属 首刀玩家所属行会的成员{{collapse(直接获得) 
 以怪为中心的一个可视范围内的行会成员 
 按照此怪物掉落文件,单独生成掉落 
 掉落物直接飞入背包 
 行会成员均会触发[[qf触发器_killMon|[@killMon]]] 
 且返回各自的掉落物品组<$dropItem>,变量类型为L$ 
 }} 
 注:首刀-玩家跳地图,死亡,离线,时间超过10秒未攻击,归属都会消失| 
 |^.参数16|是否攻击同国玩家 
  ** 1:攻击 
  0或空:不攻击| 
 |^.参数17|不同归属怪物是否互相攻击 
  1:攻击 
  0或空:不攻击| ** 0或空:不攻击 

 *{color:fireBrick}特别说明* 
 资源编辑器mongenex命令编辑中, 
 出现地图中有怪物数量没有相应模型的情况 
 1 怪物表中没有指定名称的怪物 
 2 怪物名称是变量 
 3 指定名称的怪物没有配置相应模型 

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 h4. *%{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:%* 

 bq. [<notextile>@</notextile>test1] 
 #act 
 *{color:green}monGenEx* 3 150 55 通天神树 5 2 0 253    1 0    50 5 2 1    2 0 1 

 bq. [<notextile>@</notextile>test2] 
 #act 
 *{color:green}monGenEx* 3 150 55 双刃血螳 5 2 0 200    2 1    50 5 2 1    1 0 1