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MonGenEX » 历史记录 » 版本 5

tejie, 2025-10-18 17:04

1 2 tejie
h4. _*%{color:green}monGenEX%*_
2 1 machenhe
3
在指定地点中刷怪
4
5 3 tejie
标签:命令定义^monGenEX
6
7
*相关命令*
8
[[monGen]]
9 1 machenhe
10 4 tejie
*相关文件*
11
[[文件_MonGentxt|MonGen.txt]] 
12
13 1 machenhe
*格式*
14
|命令名		|参数1		|参数2		|参数3		|参数4		|参数5		|参数6		|参数7		|参数8		|参数9		|参数10			|参数11		|参数12		|参数13		|参数14		|参数15		|参数16			|参数17				|
15
|monGenEX	|地图id		|X坐标		|Y坐标		|怪物名称	|刷新范围	|刷新数量	|是否是内功怪物	|名字颜色	|所属国家id	|同国玩家可否攻击	|怪物视野	|属性倍率	|模型大小	|掉落倍率	|归属控制	|是否攻击同国玩家	|不同归属怪物是否互相攻击	|
16
17 5 tejie
*说明*
18
|参数1|地图id|
19
|参数2|X坐标|
20
|参数3|Y坐标|
21
|参数4|怪物名称|
22
|参数5|刷新范围|
23
|^.参数6|刷怪数量,角度
24
6.1 刷怪数量上限1000
25
6.2 刷怪初始角度,可缺省|
26
|^.参数7|是否是内功怪物
27
 1:是
28
 0:否|
29
|参数8|名字颜色 0-255|
30
|参数9|所属国家id|
31
|^.参数10|同国玩家是否可以攻击该怪物
32
 1:可以
33
 0:不可以|
34
|参数11|怪物视野|
35
|参数12|属性倍率,默认为1倍|
36
|参数13|模型大小,默认为1|
37
|参数14|掉落概率,设置数值除以100为倍率,例如200为2倍掉率|
38
|^.参数15|物怪掉落物归属
39
缺省,最后一刀的玩家获得
40
0 ,   最后一刀的玩家获得
41
1 ,   首刀的玩家获得-- _{color:DarkTurquoise}选中怪物客户端提示--连续攻击:归属者昵称_
42
2 ,   最高伤害的玩家获得-- _{color:DarkTurquoise}选中怪物客户端提示--最高伤害:归属者昵称_
43
3 ,   共享获得,掉落后谁先拾取到是谁的-- _{color:DarkTurquoise}选中怪物客户端提示--公共归属:所有玩家共享_
44
4 ,   首刀的玩家获得,且直接飞入背包-- _{color:DarkTurquoise}选中怪物客户端提示--连续攻击:归属者昵称_
45
5 ,   行会归属 首刀玩家所属行会的成员都可以拾取
46
6 ,   行会归属 首刀玩家所属行会的成员{{collapse(直接获得)
47
以怪为中心的一个可视范围内的行会成员
48
按照此怪物掉落文件,单独生成掉落
49
掉落物直接飞入背包
50
行会成员均会触发[[qf触发器_killMon|[@killMon]]]
51
且返回各自的掉落物品组<$dropItem>,变量类型为L$
52
}}
53
注:首刀-玩家跳地图,死亡,离线,时间超过10秒未攻击,归属都会消失|
54
|^.参数16|是否攻击同国玩家
55
 1:攻击
56
 0或空:不攻击|
57
|^.参数17|不同归属怪物是否互相攻击
58
 1:攻击
59
 0或空:不攻击|
60 1 machenhe
61 2 tejie
*{color:fireBrick}特别说明*
62
资源编辑器mongenex命令编辑中,
63
出现地图中有怪物数量没有相应模型的情况
64
1 怪物表中没有指定名称的怪物
65
2 怪物名称是变量
66
3 指定名称的怪物没有配置相应模型
67 1 machenhe
68 2 tejie
-
69
-
70
71
h4. *%{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:%*
72
73 1 machenhe
bq. [<notextile>@</notextile>test1]
74 2 tejie
#act
75
*{color:green}monGenEx* 3 150 55 通天神树 5 2 0 253  1 0  50 5 2 1  2 0 1
76 1 machenhe
77
bq. [<notextile>@</notextile>test2]
78 2 tejie
#act
79
*{color:green}monGenEx* 3 150 55 双刃血螳 5 2 0 200  2 1  50 5 2 1  1 0 1