MonGenEX » 历史记录 » 版本 5
tejie, 2025-10-18 17:04
| 1 | 2 | tejie | h4. _*%{color:green}monGenEX%*_ |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | machenhe | |
| 3 | 在指定地点中刷怪 |
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| 4 | |||
| 5 | 3 | tejie | 标签:命令定义^monGenEX |
| 6 | |||
| 7 | *相关命令* |
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| 8 | [[monGen]] |
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| 9 | 1 | machenhe | |
| 10 | 4 | tejie | *相关文件* |
| 11 | [[文件_MonGentxt|MonGen.txt]] |
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| 12 | |||
| 13 | 1 | machenhe | *格式* |
| 14 | |命令名 |参数1 |参数2 |参数3 |参数4 |参数5 |参数6 |参数7 |参数8 |参数9 |参数10 |参数11 |参数12 |参数13 |参数14 |参数15 |参数16 |参数17 | |
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| 15 | |monGenEX |地图id |X坐标 |Y坐标 |怪物名称 |刷新范围 |刷新数量 |是否是内功怪物 |名字颜色 |所属国家id |同国玩家可否攻击 |怪物视野 |属性倍率 |模型大小 |掉落倍率 |归属控制 |是否攻击同国玩家 |不同归属怪物是否互相攻击 | |
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| 16 | |||
| 17 | 5 | tejie | *说明* |
| 18 | |参数1|地图id| |
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| 19 | |参数2|X坐标| |
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| 20 | |参数3|Y坐标| |
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| 21 | |参数4|怪物名称| |
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| 22 | |参数5|刷新范围| |
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| 23 | |^.参数6|刷怪数量,角度 |
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| 24 | 6.1 刷怪数量上限1000 |
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| 25 | 6.2 刷怪初始角度,可缺省| |
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| 26 | |^.参数7|是否是内功怪物 |
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| 27 | 1:是 |
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| 28 | 0:否| |
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| 29 | |参数8|名字颜色 0-255| |
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| 30 | |参数9|所属国家id| |
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| 31 | |^.参数10|同国玩家是否可以攻击该怪物 |
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| 32 | 1:可以 |
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| 33 | 0:不可以| |
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| 34 | |参数11|怪物视野| |
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| 35 | |参数12|属性倍率,默认为1倍| |
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| 36 | |参数13|模型大小,默认为1| |
||
| 37 | |参数14|掉落概率,设置数值除以100为倍率,例如200为2倍掉率| |
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| 38 | |^.参数15|物怪掉落物归属 |
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| 39 | 缺省,最后一刀的玩家获得 |
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| 40 | 0 , 最后一刀的玩家获得 |
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| 41 | 1 , 首刀的玩家获得-- _{color:DarkTurquoise}选中怪物客户端提示--连续攻击:归属者昵称_ |
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| 42 | 2 , 最高伤害的玩家获得-- _{color:DarkTurquoise}选中怪物客户端提示--最高伤害:归属者昵称_ |
||
| 43 | 3 , 共享获得,掉落后谁先拾取到是谁的-- _{color:DarkTurquoise}选中怪物客户端提示--公共归属:所有玩家共享_ |
||
| 44 | 4 , 首刀的玩家获得,且直接飞入背包-- _{color:DarkTurquoise}选中怪物客户端提示--连续攻击:归属者昵称_ |
||
| 45 | 5 , 行会归属 首刀玩家所属行会的成员都可以拾取 |
||
| 46 | 6 , 行会归属 首刀玩家所属行会的成员{{collapse(直接获得) |
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| 47 | 以怪为中心的一个可视范围内的行会成员 |
||
| 48 | 按照此怪物掉落文件,单独生成掉落 |
||
| 49 | 掉落物直接飞入背包 |
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| 50 | 行会成员均会触发[[qf触发器_killMon|[@killMon]]] |
||
| 51 | 且返回各自的掉落物品组<$dropItem>,变量类型为L$ |
||
| 52 | }} |
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| 53 | 注:首刀-玩家跳地图,死亡,离线,时间超过10秒未攻击,归属都会消失| |
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| 54 | |^.参数16|是否攻击同国玩家 |
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| 55 | 1:攻击 |
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| 56 | 0或空:不攻击| |
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| 57 | |^.参数17|不同归属怪物是否互相攻击 |
||
| 58 | 1:攻击 |
||
| 59 | 0或空:不攻击| |
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| 60 | 1 | machenhe | |
| 61 | 2 | tejie | *{color:fireBrick}特别说明* |
| 62 | 资源编辑器mongenex命令编辑中, |
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| 63 | 出现地图中有怪物数量没有相应模型的情况 |
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| 64 | 1 怪物表中没有指定名称的怪物 |
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| 65 | 2 怪物名称是变量 |
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| 66 | 3 指定名称的怪物没有配置相应模型 |
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| 67 | 1 | machenhe | |
| 68 | 2 | tejie | - |
| 69 | - |
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| 70 | |||
| 71 | h4. *%{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:%* |
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| 72 | |||
| 73 | 1 | machenhe | bq. [<notextile>@</notextile>test1] |
| 74 | 2 | tejie | #act |
| 75 | *{color:green}monGenEx* 3 150 55 通天神树 5 2 0 253 1 0 50 5 2 1 2 0 1 |
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| 76 | 1 | machenhe | |
| 77 | bq. [<notextile>@</notextile>test2] |
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| 78 | 2 | tejie | #act |
| 79 | *{color:green}monGenEx* 3 150 55 双刃血螳 5 2 0 200 2 1 50 5 2 1 1 0 1 |