MonGenEX » 历史记录 » 修订 3
修订 2 (tejie, 2023-08-30 14:34) → 修订 3/6 (tejie, 2025-07-16 16:58)
h4. _*%{color:green}monGenEX%*_
在指定地点中刷怪
标签:命令定义^monGenEX
*相关命令*
[[monGen]] 标签:命令定义|monGenEX
*格式*
|命令名 |参数1 |参数2 |参数3 |参数4 |参数5 |参数6 |参数7 |参数8 |参数9 |参数10 |参数11 |参数12 |参数13 |参数14 |参数15 |参数16 |参数17 |
|monGenEX |地图id |X坐标 |Y坐标 |怪物名称 |刷新范围 |刷新数量 |是否是内功怪物 |名字颜色 |所属国家id |同国玩家可否攻击 |怪物视野 |属性倍率 |模型大小 |掉落倍率 |归属控制 |是否攻击同国玩家 |不同归属怪物是否互相攻击 |
说明:
* 参数1:地图id
* 参数2:X坐标
* 参数3:Y坐标
* 参数4:怪物名称
* 参数5:刷新范围
* 参数6:刷新数量
* 参数7:是否是内功怪物
** 1:是
** 0:否
* 参数8:名字颜色
** 0-255
* 参数9:所属国家id
* 参数10:同国玩家是否可以攻击该怪物
** 1:可以
** 0:不可以
* 参数11:怪物视野
* 参数12:属性倍率,默认为1倍
* 参数13:模型大小,默认为1
* 参数14:掉落概率,设置数值除以100为倍率,例如200为2倍掉率
* 参数15:归属控制
** 0或空:默认
** 1:首刀的玩家
** 2:造成最高伤害的玩家
** 3:共享归属
* 参数16:是否攻击同国玩家
** 1:攻击
** 0或空:不攻击
* 参数17:不同归属怪物是否互相攻击
** 1:攻击
** 0或空:不攻击
*{color:fireBrick}特别说明*
资源编辑器mongenex命令编辑中,
出现地图中有怪物数量没有相应模型的情况
1 怪物表中没有指定名称的怪物
2 怪物名称是变量
3 指定名称的怪物没有配置相应模型
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h4. *%{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:%*
bq. [<notextile>@</notextile>test1]
#act
*{color:green}monGenEx* 3 150 55 通天神树 5 2 0 253 1 0 50 5 2 1 2 0 1
bq. [<notextile>@</notextile>test2]
#act
*{color:green}monGenEx* 3 150 55 双刃血螳 5 2 0 200 2 1 50 5 2 1 1 0 1