MonGenEX » 历史记录 » 修订 3
修订 2 (tejie, 2023-08-30 14:34) → 修订 3/4 (tejie, 2025-07-16 16:58)
h4. _*%{color:green}monGenEX%*_ 在指定地点中刷怪 标签:命令定义^monGenEX *相关命令* [[monGen]] 标签:命令定义|monGenEX *格式* |命令名 |参数1 |参数2 |参数3 |参数4 |参数5 |参数6 |参数7 |参数8 |参数9 |参数10 |参数11 |参数12 |参数13 |参数14 |参数15 |参数16 |参数17 | |monGenEX |地图id |X坐标 |Y坐标 |怪物名称 |刷新范围 |刷新数量 |是否是内功怪物 |名字颜色 |所属国家id |同国玩家可否攻击 |怪物视野 |属性倍率 |模型大小 |掉落倍率 |归属控制 |是否攻击同国玩家 |不同归属怪物是否互相攻击 | 说明: * 参数1:地图id * 参数2:X坐标 * 参数3:Y坐标 * 参数4:怪物名称 * 参数5:刷新范围 * 参数6:刷新数量 * 参数7:是否是内功怪物 ** 1:是 ** 0:否 * 参数8:名字颜色 ** 0-255 * 参数9:所属国家id * 参数10:同国玩家是否可以攻击该怪物 ** 1:可以 ** 0:不可以 * 参数11:怪物视野 * 参数12:属性倍率,默认为1倍 * 参数13:模型大小,默认为1 * 参数14:掉落概率,设置数值除以100为倍率,例如200为2倍掉率 * 参数15:归属控制 ** 0或空:默认 ** 1:首刀的玩家 ** 2:造成最高伤害的玩家 ** 3:共享归属 * 参数16:是否攻击同国玩家 ** 1:攻击 ** 0或空:不攻击 * 参数17:不同归属怪物是否互相攻击 ** 1:攻击 ** 0或空:不攻击 *{color:fireBrick}特别说明* 资源编辑器mongenex命令编辑中, 出现地图中有怪物数量没有相应模型的情况 1 怪物表中没有指定名称的怪物 2 怪物名称是变量 3 指定名称的怪物没有配置相应模型 - - h4. *%{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:%* bq. [<notextile>@</notextile>test1] #act *{color:green}monGenEx* 3 150 55 通天神树 5 2 0 253 1 0 50 5 2 1 2 0 1 bq. [<notextile>@</notextile>test2] #act *{color:green}monGenEx* 3 150 55 双刃血螳 5 2 0 200 2 1 50 5 2 1 1 0 1