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MonGenEX » 历史记录 » 版本 3

tejie, 2025-07-16 16:58

1 2 tejie
h4. _*%{color:green}monGenEX%*_
2 1 machenhe
3
在指定地点中刷怪
4
5 3 tejie
标签:命令定义^monGenEX
6
7
*相关命令*
8
[[monGen]]
9 1 machenhe
10
*格式*
11
|命令名		|参数1		|参数2		|参数3		|参数4		|参数5		|参数6		|参数7		|参数8		|参数9		|参数10			|参数11		|参数12		|参数13		|参数14		|参数15		|参数16			|参数17				|
12
|monGenEX	|地图id		|X坐标		|Y坐标		|怪物名称	|刷新范围	|刷新数量	|是否是内功怪物	|名字颜色	|所属国家id	|同国玩家可否攻击	|怪物视野	|属性倍率	|模型大小	|掉落倍率	|归属控制	|是否攻击同国玩家	|不同归属怪物是否互相攻击	|
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说明:
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* 参数1:地图id
16
 
17
* 参数2:X坐标
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* 参数3:Y坐标
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* 参数4:怪物名称
22
23
* 参数5:刷新范围
24
25
* 参数6:刷新数量
26
27
* 参数7:是否是内功怪物
28
** 1:是
29
** 0:否
30
31
* 参数8:名字颜色
32
** 0-255
33
34
* 参数9:所属国家id
35
36
* 参数10:同国玩家是否可以攻击该怪物
37
** 1:可以
38
** 0:不可以
39
40
* 参数11:怪物视野
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42
* 参数12:属性倍率,默认为1倍
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44
* 参数13:模型大小,默认为1
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46
* 参数14:掉落概率,设置数值除以100为倍率,例如200为2倍掉率
47
48
* 参数15:归属控制
49
** 0或空:默认
50
** 1:首刀的玩家
51
** 2:造成最高伤害的玩家
52
** 3:共享归属
53
54
* 参数16:是否攻击同国玩家
55
** 1:攻击
56
** 0或空:不攻击
57
58
* 参数17:不同归属怪物是否互相攻击
59
** 1:攻击
60
** 0或空:不攻击
61
62 2 tejie
*{color:fireBrick}特别说明*
63
资源编辑器mongenex命令编辑中,
64
出现地图中有怪物数量没有相应模型的情况
65
1 怪物表中没有指定名称的怪物
66
2 怪物名称是变量
67
3 指定名称的怪物没有配置相应模型
68 1 machenhe
69 2 tejie
-
70
-
71
72
h4. *%{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:%*
73
74 1 machenhe
bq. [<notextile>@</notextile>test1]
75 2 tejie
#act
76
*{color:green}monGenEx* 3 150 55 通天神树 5 2 0 253  1 0  50 5 2 1  2 0 1
77 1 machenhe
78
bq. [<notextile>@</notextile>test2]
79 2 tejie
#act
80
*{color:green}monGenEx* 3 150 55 双刃血螳 5 2 0 200  2 1  50 5 2 1  1 0 1