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MonGenEX » 历史记录 » 版本 2

tejie, 2023-08-30 14:34

1 2 tejie
h4. _*%{color:green}monGenEX%*_
2 1 machenhe
3
在指定地点中刷怪
4
5
标签:命令定义|monGenEX
6
7
*格式*
8
|命令名		|参数1		|参数2		|参数3		|参数4		|参数5		|参数6		|参数7		|参数8		|参数9		|参数10			|参数11		|参数12		|参数13		|参数14		|参数15		|参数16			|参数17				|
9
|monGenEX	|地图id		|X坐标		|Y坐标		|怪物名称	|刷新范围	|刷新数量	|是否是内功怪物	|名字颜色	|所属国家id	|同国玩家可否攻击	|怪物视野	|属性倍率	|模型大小	|掉落倍率	|归属控制	|是否攻击同国玩家	|不同归属怪物是否互相攻击	|
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11
说明:
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* 参数1:地图id
13
 
14
* 参数2:X坐标
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* 参数3:Y坐标
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* 参数4:怪物名称
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20
* 参数5:刷新范围
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* 参数6:刷新数量
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* 参数7:是否是内功怪物
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** 1:是
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** 0:否
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28
* 参数8:名字颜色
29
** 0-255
30
31
* 参数9:所属国家id
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33
* 参数10:同国玩家是否可以攻击该怪物
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** 1:可以
35
** 0:不可以
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* 参数11:怪物视野
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39
* 参数12:属性倍率,默认为1倍
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* 参数13:模型大小,默认为1
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* 参数14:掉落概率,设置数值除以100为倍率,例如200为2倍掉率
44
45
* 参数15:归属控制
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** 0或空:默认
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** 1:首刀的玩家
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** 2:造成最高伤害的玩家
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** 3:共享归属
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* 参数16:是否攻击同国玩家
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** 1:攻击
53
** 0或空:不攻击
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55
* 参数17:不同归属怪物是否互相攻击
56
** 1:攻击
57
** 0或空:不攻击
58
59 2 tejie
*{color:fireBrick}特别说明*
60
资源编辑器mongenex命令编辑中,
61
出现地图中有怪物数量没有相应模型的情况
62
1 怪物表中没有指定名称的怪物
63
2 怪物名称是变量
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3 指定名称的怪物没有配置相应模型
65 1 machenhe
66 2 tejie
-
67
-
68
69
h4. *%{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:%*
70
71 1 machenhe
bq. [<notextile>@</notextile>test1]
72 2 tejie
#act
73
*{color:green}monGenEx* 3 150 55 通天神树 5 2 0 253  1 0  50 5 2 1  2 0 1
74 1 machenhe
75
bq. [<notextile>@</notextile>test2]
76 2 tejie
#act
77
*{color:green}monGenEx* 3 150 55 双刃血螳 5 2 0 200  2 1  50 5 2 1  1 0 1