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MonEff » 历史记录 » 版本 4

tejie, 2024-12-09 16:04

1 1 tejie
h4. _*%{color:green}monEff%*_
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在指定名称怪物身上,循环播放指定特效,
4
范围内玩家均可见。
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6 2 tejie
标签:命令定义|monEff>monEff
7 1 tejie
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*格式*
9 3 tejie
|命令名 |参数1		|参数2		|参数3	 |参数4|参数5|参数6   |参数7            |
10
|monEff	|怪物名称	|是否尸体上播放	|特效名称|X偏移|Y偏移|缩放系数|怪物尸体实例id   |
11 1 tejie
  
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说明:
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* 参数1: 怪物名称,显示区域内有同名怪,则均播放特效。
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* 参数2: 是否尸体上播放
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** 0 只在活着怪物上播放
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** 1 只在怪物尸体上播放
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* 参数3: 特效资源名称
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* 参数4: X偏移 
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* 参数5: Y偏移
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* 参数6: 缩放系数
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* 参数7: 怪物尸体实例id
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可缺省;
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不缺省时,在指定的怪物尸体实例ID上播放特效
30 4 tejie
杀怪触发器[[Qf触发器_onkillmob|[@onkillmob]]]支持返回尸体实例ID变量:s$monInstanceID
31 1 tejie
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-
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h4. *%{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:%*
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文件路径
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..\Mir200\Tejieconfig\Tejieconfig.txt
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所属配置段
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[tjconfig]
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%{color:lightGrey};是否显示尸体配置(0显示,1不显示,默认值0)%
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corpseShow=1
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%{color:lightGrey};尸体存在时间配置%
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butchTime=3000,45000
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bq. [<notextile>@</notextile>播放特效]
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#act
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*{color:green}monEff* 怪物1名称 1 特效1名称 0 0 1
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*{color:green}monEff* 怪物2名称 0 特效2名称 0 0 1
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