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tejie, 2024-12-09 15:26
monEff¶
在指定名称怪物身上,循环播放指定特效,
范围内玩家均可见。
标签:命令定义|monEff>monEff
格式命令名 | 参数1 | 参数2 | 参数3 | 参数4 | 参数5 | 参数6 | 参数7 |
monEff | 怪物名称 | 是否尸体上播放 | 特效名称 | X偏移 | Y偏移 | 缩放系数 | 怪物尸体实例id |
- 参数1: 怪物名称,显示区域内有同名怪,则均播放特效。
- 参数2: 是否尸体上播放
- 0 只在活着怪物上播放
- 1 只在怪物尸体上播放
- 参数3: 特效资源名称
- 参数4: X偏移
- 参数5: Y偏移
- 参数6: 缩放系数
- 参数7: 怪物尸体实例id
可缺省;
不缺省时,在指定的怪物尸体实例ID上播放特效
杀怪触发器[@onkillmob]支持返回尸体实例ID变量:s$monInstanceID
特戒引擎脚本示例:¶
文件路径
..\Mir200\Tejieconfig\Tejieconfig.txt
所属配置段
[tjconfig]
;是否显示尸体配置(0显示,1不显示,默认值0)
corpseShow=1
;尸体存在时间配置
butchTime=3000,45000
[@播放特效]
#act
monEff 怪物1名称 1 特效1名称 0 0 1
monEff 怪物2名称 0 特效2名称 0 0 1