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MonEff » 历史记录 » 修订 3

修订 2 (tejie, 2024-11-06 14:50) → 修订 3/4 (tejie, 2024-12-09 15:26)

h4. _*%{color:green}monEff%*_ 

 在指定名称怪物身上,循环播放指定特效, 
 范围内玩家均可见。 

 标签:命令定义|monEff>monEff 

 *格式* 
 |命令名 |参数1 		 |参数2 		 |参数3 	  |参数4|参数5|参数6     |参数7              | 
 |monEff 	 |怪物名称 	 |是否尸体上播放 	 |特效名称|X偏移|Y偏移|缩放系数|怪物尸体实例id     | |特效名称|X偏移|Y偏移|缩放系数| 
  
 说明: 
 * 参数1: 怪物名称,显示区域内有同名怪,则均播放特效。 

 * 参数2: 是否尸体上播放 
 ** 0 只在活着怪物上播放 
 ** 1 只在怪物尸体上播放 

 * 参数3: 特效资源名称 

 * 参数4: X偏移  

 * 参数5: Y偏移 

 * 参数6: 缩放系数 

 * 参数7: 怪物尸体实例id 
 可缺省; 
 不缺省时,在指定的怪物尸体实例ID上播放特效 
 杀怪触发器[@onkillmob]支持返回尸体实例ID变量:s$monInstanceID 

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 h4. *%{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:%* 

 文件路径 
 ..\Mir200\Tejieconfig\Tejieconfig.txt 

 所属配置段 
 [tjconfig] 
 %{color:lightGrey};是否显示尸体配置(0显示,1不显示,默认值0)% 
 corpseShow=1 
 %{color:lightGrey};尸体存在时间配置% 
 butchTime=3000,45000 


 bq. [<notextile>@</notextile>播放特效] 
 #act 
 *{color:green}monEff* 怪物1名称 1 特效1名称 0 0 1 
 *{color:green}monEff* 怪物2名称 0 特效2名称 0 0 1 

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