MonEff » 历史记录 » 修订 3
修订 2 (tejie, 2024-11-06 14:50) → 修订 3/4 (tejie, 2024-12-09 15:26)
h4. _*%{color:green}monEff%*_ 在指定名称怪物身上,循环播放指定特效, 范围内玩家均可见。 标签:命令定义|monEff>monEff *格式* |命令名 |参数1 |参数2 |参数3 |参数4|参数5|参数6 |参数7 | |monEff |怪物名称 |是否尸体上播放 |特效名称|X偏移|Y偏移|缩放系数|怪物尸体实例id | |特效名称|X偏移|Y偏移|缩放系数| 说明: * 参数1: 怪物名称,显示区域内有同名怪,则均播放特效。 * 参数2: 是否尸体上播放 ** 0 只在活着怪物上播放 ** 1 只在怪物尸体上播放 * 参数3: 特效资源名称 * 参数4: X偏移 * 参数5: Y偏移 * 参数6: 缩放系数 * 参数7: 怪物尸体实例id 可缺省; 不缺省时,在指定的怪物尸体实例ID上播放特效 杀怪触发器[@onkillmob]支持返回尸体实例ID变量:s$monInstanceID - - h4. *%{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:%* 文件路径 ..\Mir200\Tejieconfig\Tejieconfig.txt 所属配置段 [tjconfig] %{color:lightGrey};是否显示尸体配置(0显示,1不显示,默认值0)% corpseShow=1 %{color:lightGrey};尸体存在时间配置% butchTime=3000,45000 bq. [<notextile>@</notextile>播放特效] #act *{color:green}monEff* 怪物1名称 1 特效1名称 0 0 1 *{color:green}monEff* 怪物2名称 0 特效2名称 0 0 1 - -