CheckNewItemValue » 历史记录 » 版本 1
machenhe, 2022-05-11 13:24
1 | 1 | machenhe | _*%{color:green}checkNewItemValue%*_ |
---|---|---|---|
2 | 检测指定装备位装备,元素属性是否满足条件 |
||
3 | |||
4 | 标签:命令定义|setNewItemValue |
||
5 | |||
6 | *格式* |
||
7 | |_.命令名 |_.参数1 |_.参数2 |_.参数3 |_.参数4 | |
||
8 | |checkNewItemValue |装备位id |元素属性id |比较符 |比较值 | |
||
9 | |||
10 | *说明* |
||
11 | * 参数1: 装备位id |
||
12 | ** 0-16 指定id装备位中的道具 |
||
13 | 参见装备位id说明[[装备位置]] |
||
14 | ** -1 |
||
15 | 当前打开的自定义道具栏中的道具 |
||
16 | |||
17 | * 参数2: 元素属性id |
||
18 | |元素属性|说明 |取值 | |
||
19 | |0 |暴击几率增加|1~100%| |
||
20 | |1 |增加攻击伤害|1~100%| |
||
21 | |2 |物理伤害减少|1~100%| |
||
22 | |3 |魔法伤害减少|1~100%| |
||
23 | |4 |忽视目标防御|1~100%| |
||
24 | |5 |所有伤害反弹|1~100%| |
||
25 | |6 |增加目标暴率|1~100%| |
||
26 | |7 |人物体力增加|1~100%| |
||
27 | |8 |人物魔力增加|1~100%| |
||
28 | |9 |怒气恢复增加|1~100%| |
||
29 | |10 |合击攻击增加|1~100%| |
||
30 | |||
31 | * 参数3: 比较符(> < =) |
||
32 | |||
33 | * 参数4: 比较值 |
||
34 | |||
35 | - |
||
36 | - |
||
37 | |||
38 | *%{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:%* |
||
39 | |||
40 | bq. [<notextile>@</notextile>main] |
||
41 | #if |
||
42 | [[equal]] [[装备位置|<$dress>]] |
||
43 | #act |
||
44 | [[messageBox]] 未穿戴衣服,穿上再试试 |
||
45 | break |
||
46 | |
||
47 | #if |
||
48 | #say |
||
49 | <修改衣服元素属性/<notextile>@@</notextile>inputInteger0>\\ \\ |
||
50 | <检测衣服元素属性/<notextile>@</notextile>检测属性>\\ \\ |
||
51 | |
||
52 | <查看衣服装备位/<notextile>@</notextile>查看>\\ \\ |
||
53 | |
||
54 | <点击装备位衣服,查看变化> |
||
55 | |
||
56 | [<notextile>@</notextile>inputInteger0] |
||
57 | #if |
||
58 | #act |
||
59 | [[setNewItemValue]] 0 0 = <$str(n0)> |
||
60 | messageBox 衣服元素属性修改完成,点击图标查看 |
||
61 | goto <notextile>@</notextile>查看 |
||
62 | |
||
63 | [<notextile>@</notextile>检测属性] |
||
64 | #if |
||
65 | *{color:green}checkNewItemValue* 0 0 > 0 |
||
66 | #act |
||
67 | messageBox 衣服附加了大于0%的暴击几率. |
||
68 | #elseAct |
||
69 | messageBox 衣服未附加暴击几率. |
||
70 | |
||
71 | [<notextile>@</notextile>查看] |
||
72 | #act |
||
73 | openSysUi 1 0 |