角色属性类命令 » 历史记录 » 修订 9
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- - h4. 角色属性类命令 |_.分类 |_.命令描述 |_.命令名称 | |\3=.| |/3.转生 |设置角色转生等级与可分配属性点 |[[renewLevel]] | |检测转生等级是否满足条件 |[[checkRenewLevel]] | |重置人物转生数据 |[[restRenewLevel]] | |\3=.| |/2.GM权限 |修改GM权限等级( %{color:red}暂无实际作用,预留% ) |[[changePermission]] | |设置角色为管理模式,无敌模式或隐身模式 |[[changeMode]] | |\3=.| |/3.等级 |修改人物等级 |[[changeLevel]] | |检测角色等级是否大于等于指定等级 |[[checkLevel]] | |检测角色等级是否满足条件 |[[checkLevelEx]] | |\3=.| |/2.性别 |角色变性 |[[changeGender]] | |检测角色性别 |[[gender]] | |\3=.| |/2.职业 |检测角色职业 |[[checkJob]] | |改变角色职业 |[[changeJob]] | |\3=.| |/3.分配属性点 |调整角色可分配的属性点 |[[bonusPoint]] | |重置角色可分配的属性点 |[[restBonusPoint]] | |检测角色可分配的属性点是否满足条件 |[[checkBonusPoint]] | |\3=.| |/3.幸运值 |检测角色幸运值是否大于指定数值 |[[checkLuckyPoint]] | |检测人物幸运值 |[[checkLuckyPointEX]] | |检测角色幸运值是否满足条件 |[[checkLuckPoint]] | |\3=.| |/5.基础属性 |限时调整角色指定属性值 |[[changeHumAbility]] | |永久调整角色指定属性值 |[[useBonusPoint]] | |获取指定玩家的指定属性返回值 |[[pgGetHumVar]] | |获取指定人物的变量值到自己的变量中 |[[getHumVar]] | |设定指定人物的变量值 |[[setHumVar]] | |\3=.| |/3.PK值 |修改PK值 |[[changePKPoint]] | |检测角色PK值是否满足条件 |[[checkPKPointEX]] | |检测角色PK值是否大于等于设定值 |[[checkPKPoint]] | |\3=.| |/2.速度 |调整角色速度 |[[changeSpeed]] | |调整角色速度 |[[changeSpeedex]] | |\3=.| |/8.生命值 |修改人物的百分比血量 |[[addHPPer]] | |修改人物血量数值 |[[humanHP]] | |依照万分比调整生命值 |[[addHpPerEx]] | |比例调整角色生命值 |[[pgAddHpPer]] | |检查角色血量百分比 |[[checkHpPer]] | |检测角色HP值的上限是否满足条件 |[[checkHp]] | |检测百分比血量 |[[checkHpPerEX]] | |检测角色生命的比例值是否满足条件 |[[pgCheckHpPer]] | |\3=.| |/5.魔法值 |修改人物的百分比蓝量 |[[addMpPer]] | |修改人物蓝量 |[[humanMP]] | |比例调整角色蓝量 |[[pgAddMpPer]] | |检查人物百分比蓝量 |[[checkMpPer]] | |检测角色蓝量是否满足条件 |[[pgCheckMpPer]] | |\3=.| |/2.伤害吸收 |设置角色受击时可吸收的总伤害值 |[[setSuckDamage]] | |检测角色的总伤害吸收值是否满足条件 |[[checkSuckDamage]] | |\3=.| |/2.元素属性 |临时修改角色元素属性 |[[changeHumNewValue]] | |永久修改角色元素属性 |[[addHumNewValue]] | |\3=.| |/5.攻击伤害 |设置物理攻击伤害加成 |[[PGSetDamageAdd]] | |设置魔法伤害加成 |[[PGSetMagicDamageAdd]] | |修改最终伤害倍率 |[[powerRate]] | |修改角色最终伤害倍率 |[[espChangeDamage]] | |变更伤害结果 |[[changeDamageValue]] | |\3=.| |/2.怨念 |更改怨念效果百分比 |[[changeSlowHot]] | |更改怨念等级 |[[changeSlowHotLv]] | |\3=.| |/2.麻痹 |改变麻痹怪物等级 |[[changeNumbLv]] | |改变触发麻痹效果的几率 |[[changeNumbRatio]] | |\3=.| |/4.特殊状态 |/3.特殊状态 |动态调整特殊状态 |[[changeSP]] | |动态调整特殊状态 |[[PGChangeSP]] | |改变角色当前模式(加buff) |[[changeModeEx]] | |改变角色当前模式(加buff) |[[changeState]] | |\3=.| |/6.会员 |增加角色的会员时间到指定文件 |[[addNameDateTimeList]] | |检测角色的会员剩余时间 |[[checkNameDateTimeList]] | |更改角色的会员等级 |[[setMemberLevel]] | |检测角色的会员等级是否满足条件 |[[checkMemberLevel]] | |更改角色的会员类型 |[[setMemberType]] | |检测角色的会员类型是否满足条件 |[[checkMemberType]] | |\3=.| |/3.攻击力检测 |检测角色物理攻击力的区间是否在指定区间中 |[[checkDc]] | |检测角色魔法攻击力的区间是否在指定区间中 |[[checkMc]] | |检测角色道术攻击力的区间是否在指定区间中 |[[checkSc]] | |\3=.| |/2.经验值 |增加人物升级经验值 |[[changeExp]] | |检测角色当前的经验值是否满足条件 |[[checkExp]] | |\3=.| |/4.异常状态 |给角色添加异常状态 |[[makePosion]] | |给角色添加异常状态 |[[mmakePosion]] | |解除红毒绿毒状态 |[[espDetoxifcation]] | |解除红毒绿毒状态 |[[detoxifcation]] | |\3=.| |/5.角色 |改变角色身体颜色 |[[setBodyColor]] | |改变角色名字的颜色 |[[changeNameColor]] | |检测战斗力是否满足条件 |[[checkPower]] | |获取对象属性 |[[getObjectAbilityEx]] | |设置暴击威力倍数 |[[setBlastHitRate]] |