角色属性类命令 » 历史记录 » 修订 7
修订 6 (tejie, 2024-07-16 10:58) → 修订 7/14 (tejie, 2024-07-16 13:19)
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h4. 角色属性类命令
|_.分类 |_.命令描述 |_.命令名称 |
|\3=.|
|/3.转生 |设置角色转生等级与可分配属性点 |[[renewLevel]] |
|检测转生等级是否满足条件 |[[checkRenewLevel]] |
|重置人物转生数据 |[[restRenewLevel]] |
|\3=.|
|/2.GM权限 |修改GM权限等级( %{color:red}暂无实际作用,预留% ) |[[changePermission]] |
|设置角色为管理模式,无敌模式或隐身模式 |[[changeMode]] |
|\3=.|
|/3.等级 |修改人物等级 |[[changeLevel]] |
|检测角色等级是否大于等于指定等级 |[[checkLevel]] |
|检测角色等级是否满足条件 |[[checkLevelEx]] |
|\3=.|
|/2.性别 |角色变性 |[[changeGender]] |
|检测角色性别 |[[gender]] |
|\3=.|
|/2.职业 |检测角色职业 |[[checkJob]] |
|改变角色职业 |[[changeJob]] |
|\3=.|
|/3.分配属性点 |调整角色可分配的属性点 |[[bonusPoint]] |
|重置角色可分配的属性点 |[[restBonusPoint]] |
|检测角色可分配的属性点是否满足条件 |[[checkBonusPoint]] |
|\3=.|
|/3.幸运值 |检测角色幸运值是否大于指定数值 |[[checkLuckyPoint]] |
|检测人物幸运值 |[[checkLuckyPointEX]] |
|检测角色幸运值是否满足条件 |[[checkLuckPoint]] |
|\3=.|
|/5.基础属性 |限时调整角色指定属性值 |[[changeHumAbility]] |
|永久调整角色指定属性值 |[[useBonusPoint]] |
|获取指定玩家的指定属性返回值 |[[pgGetHumVar]] |
|获取指定人物的变量值到自己的变量中 |[[getHumVar]] |
|设定指定人物的变量值 |[[setHumVar]] |
|\3=.|
|/3.PK值 |修改PK值 |[[changePKPoint]] |
|检测角色PK值是否满足条件 |[[checkPKPointEX]] |
|检测角色PK值是否大于等于设定值 |[[checkPKPoint]] |
|\3=.|
|/2.速度 |调整角色速度 |[[changeSpeed]] |
|调整角色速度 |[[changeSpeedex]] |
|\3=.|
|/8.生命值 |修改人物的百分比血量 |[[addHPPer]] |
|修改人物血量数值 |[[humanHP]] |
|依照万分比调整生命值 |[[addHpPerEx]] |
|比例调整角色生命值 |[[pgAddHpPer]] |
|检查角色血量百分比 |[[checkHpPer]] |
|检测角色HP值的上限是否满足条件 |[[checkHp]] |
|检测百分比血量 |[[checkHpPerEX]] |
|检测角色生命的比例值是否满足条件 |[[pgCheckHpPer]] |
|\3=.|
|/5.魔法值 |修改人物的百分比蓝量 |[[addMpPer]] |
|修改人物蓝量 |[[humanMP]] |
|比例调整角色蓝量 |[[pgAddMpPer]] |
|检查人物百分比蓝量 |[[checkMpPer]] |
|检测角色蓝量是否满足条件 |[[pgCheckMpPer]] |
|\3=.|
|/2.伤害吸收 |设置角色受击时可吸收的总伤害值 |[[setSuckDamage]] |
|检测角色的总伤害吸收值是否满足条件 |[[checkSuckDamage]] |
|\3=.|
|/2.元素属性 |临时修改角色元素属性 |[[changeHumNewValue]] |
|永久修改角色元素属性 |[[addHumNewValue]] |
|\3=.|
|/5.攻击伤害 |设置物理攻击伤害加成 |[[PGSetDamageAdd]] |
|设置魔法伤害加成 |[[PGSetMagicDamageAdd]] |
|修改最终伤害倍率 |[[powerRate]] |
|修改角色最终伤害倍率 |[[espChangeDamage]] |
|变更伤害结果 |[[changeDamageValue]] |
|\3=.|
|/2.怨念 |更改怨念效果百分比 |[[changeSlowHot]] |
|更改怨念等级 |[[changeSlowHotLv]] |
|\3=.|
|/2.麻痹 |改变麻痹怪物等级 |[[changeNumbLv]] |
|改变触发麻痹效果的几率 |[[changeNumbRatio]] |
|\3=.|
|/3.特殊状态 |动态调整特殊状态 |[[changeSP]] |
|动态调整特殊状态 |[[PGChangeSP]] |
|改变角色当前模式(加buff) |[[changeModeEx]] |
|\3=.|
|/6.会员 |增加角色的会员时间到指定文件 |[[addNameDateTimeList]] |
|检测角色的会员剩余时间 |[[checkNameDateTimeList]] |
|更改角色的会员等级 |[[setMemberLevel]] |
|检测角色的会员等级是否满足条件 |[[checkMemberLevel]] |
|更改角色的会员类型 |[[setMemberType]] |
|检测角色的会员类型是否满足条件 |[[checkMemberType]] |
|\3=.|
|/3.攻击力检测 |检测角色物理攻击力的区间是否在指定区间中 |[[checkDc]] |
|检测角色魔法攻击力的区间是否在指定区间中 |[[checkMc]] |
|检测角色道术攻击力的区间是否在指定区间中 |[[checkSc]] |
|\3=.|
|/2.经验值 |增加人物升级经验值 |[[changeExp]] |
|检测角色当前的经验值是否满足条件 |[[checkExp]] |
|\3=.|
|/4.异常状态 |给角色添加异常状态 |[[makePosion]] |
|给角色添加异常状态 |[[mmakePosion]] |
|解除红毒绿毒状态 |[[espDetoxifcation]] |
|解除红毒绿毒状态 |[[detoxifcation]] |
|\3=.|
|/4.角色 |/3.角色 |改变角色身体颜色 |[[setBodyColor]] |
|改变角色名字的颜色 |[[changeNameColor]] |
|检测战斗力是否满足条件 |[[checkPower]] |
|获取对象属性 |[[getObjectAbilityEx]] |