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角色属性类命令 » 历史记录 » 修订 4

修订 3 (machenhe, 2022-04-29 14:23) → 修订 4/10 (yangdefeng, 2023-06-23 19:17)

 
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 h4. 角色属性类命令 

 |_.分类 				 |_.命令描述 						 |_.命令名称 					 | 
 |\3=.| 
 |/3.转生 			 |设置角色转生等级与可分配属性点 				 |[[renewLevel]] 					 | 
				 |检测转生等级是否满足条件 				 |[[checkRenewLevel]] 				 | 
				 |重置人物转生数据 					 |[[restRenewLevel]] 				 | 
 |\3=.| 
 |/2.GM权限 			 |修改GM权限等级( %{color:red}暂无实际作用,预留% ) 	 |[[changePermission]] 				 | 
				 |设置角色为管理模式,无敌模式或隐身模式 			 |[[changeMode]] 					 | 
 |\3=.| 
 |/3.等级 			 |修改人物等级 						 |[[changeLevel]] 				 | 
				 |检测角色等级是否大于等于指定等级 			 |[[checkLevel]] 					 | 
				 |检测角色等级是否满足条件 				 |[[checkLevelEx]] 				 | 
 |\3=.| 
 |/2.性别 			 |角色变性 						 |[[changeGender]] 				 | 
				 |检测角色性别 						 |[[gender]] 					 | 
 |\3=.| 
 |/2.职业 			 |检测角色职业 						 |[[checkJob]] 					 | 
				 |改变角色职业 						 |[[changeJob]] 					 | 
 |\3=.| 
 |/3.分配属性点 			 |调整角色可分配的属性点 					 |[[bonusPoint]] 					 | 
				 |重置角色可分配的属性点 					 |[[restBonusPoint]] 				 | 
				 |检测角色可分配的属性点是否满足条件 			 |[[checkBonusPoint]] 				 | 
 |\3=.| 
 |/3.幸运值 			 |检测角色幸运值是否大于指定数值 				 |[[checkLuckyPoint]] 				 | 
				 |检测人物幸运值 						 |[[checkLuckyPointEX]] 				 | 
				 |检测角色幸运值是否满足条件 				 |[[checkLuckPoint]] 				 | 
 |\3=.| 
 |/3.基础属性 			 |限时调整角色指定属性值 					 |[[changeHumAbility]] 				 | 
				 |永久调整角色指定属性值 					 |[[useBonusPoint]] 				 | 
				 |获取指定玩家的指定属性返回值 				 |[[pgGetHumVar]] 				 | 
 |\3=.| 
 |/3.PK值 			 |修改PK值 						 |[[changePKPoint]] 				 | 
				 |检测角色PK值是否满足条件 				 |[[checkPKPointEX]] 				 | 
				 |检测角色PK值是否大于等于设定值 				 |[[checkPKPoint]] 				 | 
 |\3=.| 
 |/2.速度 			 |调整角色速度 						 |[[changeSpeed]] 				 | 
				 |调整角色速度 						 |[[changeSpeedex]] 				 | 
 |\3=.| 
 |/8.生命值 			 |修改人物的百分比血量 					 |[[addHPPer]] 					 | 
				 |修改人物血量数值 					 |[[humanHP]] 					 | 
				 |依照万分比调整生命值 					 |[[addHpPerEx]] 					 | 
				 |比例调整角色生命值 					 |[[pgAddHpPer]] 					 | 
				 |检查角色血量百分比 					 |[[checkHpPer]] 					 | 
				 |检测角色HP值的上限是否满足条件 				 |[[checkHp]] 					 | 
				 |检测百分比血量 						 |[[checkHpPerEX]] 				 | 
				 |检测角色生命的比例值是否满足条件 			 |[[pgCheckHpPer]] 				 | 
 |\3=.| 
 |/5.魔法值 			 |修改人物的百分比蓝量 					 |[[addMpPer]] 					 | 
				 |修改人物蓝量 						 |[[humanMP]] 					 | 
				 |比例调整角色蓝量 					 |[[pgAddMpPer]] 					 | 
				 |检查人物百分比蓝量 					 |[[checkMpPer]] 					 | 
				 |检测角色蓝量是否满足条件 				 |[[pgCheckMpPer]] 				 | 
 |\3=.| 
 |/2.伤害吸收 			 |设置角色受击时可吸收的总伤害值 				 |[[setSuckDamage]] 				 | 
				 |检测角色的总伤害吸收值是否满足条件 			 |[[checkSuckDamage]] 				 | 
 |\3=.| 
 |/2.元素属性 			 |临时修改角色元素属性 					 |[[changeHumNewValue]] 				 | 
				 |永久修改角色元素属性 					 |[[addHumNewValue]] 				 | 
 |\3=.| 
 |/5.攻击伤害 |/4.攻击伤害 			 |设置物理攻击伤害加成 					 |[[PGSetDamageAdd]] 				 | 
				 |设置魔法伤害加成 					 |[[PGSetMagicDamageAdd]] 			 | 
				 |修改最终伤害倍率 					 |[[powerRate]] 					 | 
				 |修改角色最终伤害倍率 					 |[[espChangeDamage]] 				 | 
				 |变更伤害结果 						 |[[changeDamageValue]] 				 | 
 |\3=.| 
 |/2.怨念 			 |更改怨念效果百分比 					 |[[changeSlowHot]] 				 | 
				 |更改怨念等级 						 |[[changeSlowHotLv]] 				 | 
 |\3=.| 
 |/2.麻痹 			 |改变麻痹怪物等级 					 |[[changeNumbLv]] 				 | 
				 |改变触发麻痹效果的几率 					 |[[changeNumbRatio]] 				 | 
 |\3=.| 
 |/3.特殊状态 			 |动态调整特殊状态 					 |[[changeSP]] 					 | 
				 |动态调整特殊状态 					 |[[PGChangeSP]] 					 | 
				 |改变角色当前模式(加buff) 				 |[[changeModeEx]] 				 | 
 |\3=.| 
 |/6.会员 			 |增加角色的会员时间到指定文件 				 |[[addNameDateTimeList]] 			 | 
				 |检测角色的会员剩余时间 					 |[[checkNameDateTimeList]] 			 | 
				 |更改角色的会员等级 					 |[[setMemberLevel]] 				 | 
				 |检测角色的会员等级是否满足条件 				 |[[checkMemberLevel]] 				 | 
				 |更改角色的会员类型 					 |[[setMemberType]] 				 | 
				 |检测角色的会员类型是否满足条件 				 |[[checkMemberType]] 				 | 
 |\3=.| 
 |/3.攻击力检测 			 |检测角色物理攻击力的区间是否在指定区间中 		 |[[checkDc]] 					 | 
				 |检测角色魔法攻击力的区间是否在指定区间中 		 |[[checkMc]] 					 | 
				 |检测角色道术攻击力的区间是否在指定区间中 		 |[[checkSc]] 					 | 
 |\3=.| 
 |/2.经验值 			 |增加人物升级经验值 					 |[[changeExp]] 					 | 
				 |检测角色当前的经验值是否满足条件 			 |[[checkExp]] 					 | 
 |\3=.| 
 |/3.异常状态 			 |给角色添加异常状态 					 |[[makePosion]] 					 | 
				 |给角色添加异常状态 					 |[[mmakePosion]] 				 | 
				 |解除红毒绿毒状态 					 |[[espDetoxifcation]] 				 | 
 |\3=.| 
 |/3.角色 			 |改变角色身体颜色 					 |[[setBodyColor]] 				 | 
				 |改变角色名字的颜色 					 |[[changeNameColor]] 				 | 
				 |检测战斗力是否满足条件 					 |[[checkPower]] 					 |