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yangdefeng, 2022-05-23 09:33


装备改造

标签:模块示例|装备改造

模块说明
  • 根据条件,筛选出装备列表
  • 自定义对话框指定位置,生成上述装备列表
  • 点击装备列表某个单元,
    • 选中单元对应装备放入自定义装备位1
    • 改造后的装备会出现在自定义装备位2
    • 改造后 自定义装备属性 效果会显示在装备tips中,替换原有自定义装备属性


相关命令
设置装备列表模板 setModule
将指定实例化装备,放入指定itemBox putinBox
根据筛选条件,取出装备列表 getEquipList
取出装备列表中第1件装备的实例化id getEquipListFirst
设置装备自定义属性tips显示名称 changeCustomItemText
设置装备自定义属性tips显示属性文本 changeCustomItemabil
设置装备自定义属性数值 changeCustomItemValue
装备列表模板定义项 <itemInsId:
装备列表模板定义项 <itemBoxEx:
自定义对话框中显示装备列表的属性配置 <equipList:
预览装备tips中自定义装备属性文本设定 <tipsPreview:


注意事项
#say命令中出现以下命令时,
<temList:
<itemGrid:
<equipList:
#say中<>模块必须以“\”结尾
参见以下脚本示例


特戒引擎脚本示例:

使用前提1
请开启配置开关\"isUseCustomOKPanel\"
配置文件 ..\Mir200\Tejieconfig\Tejieconfig.txt
配置节点 [tjconfig]
配置项 isUseCustomOkPanel=1
使用前提2
请配置补丁资源\"lc\",即找到以下配置项,加入 lc
配置文件 ..\Mir200\Tejieconfig\Tejieconfig.txt
配置节点 [tjconfig]
配置项 patch=aa,bb,lc
使用前提3
配置装备类型名称与显示序号
配置文件 ..\Mir200\Tejieconfig\Tejieconfig.txt
配置节点 [upGradeItem]

配置举例
[upGradeItem]
5 1 武器
10 2 衣服[男]
11 3 衣服[女]
15 4 头盔
19 5 项链
26 6 手镯
22 7 戒指
64 8 腰带
62 9 鞋子


h4.

[@main]
;--设置装备列表模板,可配置部件坐标信息.--
#act
mov s$module (<itemSize:400:150:index>
inc s$module <itemToggle:huishouwupin_xuanzhongkuang:denglu_liebiao_weixuanzhong/@装备列表点击> ;--定义装备列表单元选中与未选中图片--
inc s$module <itemInsId:instanceId> ;--道具实例id:程序项,无须定义--
inc s$module <itemBoxEx:itemId:instanceId:sourceType:equipplace:20:20:wupinkuang:looks:effectname:animation> ;--定义道具图标在装备列表单元中的坐标--
inc s$module <text:itemName{scolor=168}:140:30> ;--定义道具名称在装备列表单元中的文本属性--
inc s$module <text:itemType{scolor=25}:160:90>) ;--定义道具部位名称在装备列表单元中的文本属性--
setModule s$module
 
;--设定\"身上\"与\"背包\"切换按钮--
mov s$切换按钮 (
inc s$切换按钮 <itemIndex:1>
inc s$切换按钮 <itemToggle:lc_shijieliaotian_xuanzhong:lc_shijieliaotian_weixuanzhong/@身背切换(1)>
inc s$切换按钮 <text:身上装备{scolor=150}:75:50>
inc s$切换按钮 )
 
inc s$切换按钮 (
inc s$切换按钮 <itemIndex:2>
inc s$切换按钮 <itemToggle:lc_shijieliaotian_xuanzhong:lc_shijieliaotian_weixuanzhong/@身背切换(2)>
inc s$切换按钮 <text:背包装备{scolor=150}:75:50>
inc s$切换按钮 )
 
mov s$激活列表 1
goto @获取装备列表
 
[@获取装备列表]
#act
getEquipList 1 <$str(s$激活列表)> s$装备列表
getEquipListFirst s$装备列表
goto @右侧刷新
goto @显示界面
goto @装备列表点击
 
;-----------------------------------------------------------------------------
;--右侧改造界面显示数据处理--
;--此处为固定显示示例,真实应用请根据业务实例做相应改造--
;--参考装备自定义属性相关命令--
;-----------------------------------------------------------------------------
[@右侧刷新]
#if
equal <$boxItem[0].name>
#act
mov s$改造属性1 [改造属性]+0
#elseAct
mov s$改造属性1 <$boxItem[0].customText>
 
#if
#act
mov s$改造属性2 [改造属性]+23
 
mov s$item1 (<itemsize:500:325>
inc s$item1 <text:<$str(s$改造属性1)>:45:10>
inc s$item1 <text:<$str(s$改造属性2)>:275:10>
inc s$item1 <text:生命值:0:50:100>
inc s$item1 \"<text:魔 防:0-0:50:150>\"
inc s$item1 \"<text:防 御:0-0:50:200>)\"
 
mov s$itemList <$str(s$item1)>
 
;--定义预览tips显示块--
;--原始装备tips内容中自定义属性,替换为以下文本内容--
mov s$改造属性2 [改造属性]+23
mov s$item2 (<itemsize:500:325>
inc s$item2 <tipsPreview:1:<$str(s$改造属性2)>>
inc s$item2 <text:生命值:49342{scolor=250}:200:100>
inc s$item2 \"<text:魔 防:444-1035{scolor=250}:200:150>\"
inc s$item2 \"<text:防 御:1147-2677{scolor=250}:200:200>)\"
 
mov s$itemList2 <$str(s$item2)>
 
refreshItem 当前属性 1 s$item1 0
refreshItem 预览属性 1 s$item2 0
 
[@装备列表点击]
#if
not equal <$str(s$装备列表)>
#act
;--putinBox 物品唯一id itemBox编号 位置类型(1身上,2背包)--
putinBox <$str(s0)> 0 <$str(s$激活列表)>
putinBox <$str(s0)> 1 <$str(s$激活列表)>
goto @右侧刷新
#elseAct
returnBoxItem 0
returnBoxItem 1
 
[@显示界面]
#act
openMerchantBigDlg lc_chuangti 4 0 0 1 0 0
#say
<panelsize:700:600>\
<itemGrid:<$str(s$切换按钮)>:切换按钮,<$str(s$激活列表)>,0,1:10:70:220,85:1,2,90,0:1>\
<equipList:<$str(s$装备列表)>:身上装备改造,1:20:160:1,715,1:0> \
 
<itemBox:0:-100001:0:780:120:50:50:*:251>\
<itemBox:1:-100001:0:1000:120:50:50:*:251>\
<imgButton:lc_anniu01:750:720:装备改造/@装备改造>\
 
#if
not equal <$str(s$装备列表)>
#say
<itemList:<$str(s$itemList2)>:预览属性:800:200:1,300,0:5>\
<itemList:<$str(s$itemList)>:当前属性:700:200:1,310,0:5>\
#elseSay
<text:没有可改造装备:840:300>
 
[@身背切换]
#if
not equal s$激活列表 <$scriptParam1>
#act
mov s$激活列表 <$scriptParam1>
goto @获取装备列表
 
;-----------------------------------------------------------------------------
;--改造逻辑处理--
;--只支持changeCustomItem系列命令--
;--此处为固定显示示例,真实应用请根据业务实例做相应改造--
;-----------------------------------------------------------------------------
[@装备改造]
#act
changeCustomItemText -1 [改造属性]+1
 
changeCustomItemabil -1 0 1 1
changeCustomItemabil -1 1 1 2
changeCustomItemabil -1 5 1 6
 
changeCustomItemabil -1 0 0 255
changeCustomItemabil -1 1 0 255
changeCustomItemabil -1 5 0 255
 
changeCustomItemValue -1 0 = 10
changeCustomItemValue -1 1 = 10
changeCustomItemValue -1 5 = 100
 
goto @装备列表点击 ;--刷新box中的道具tips--

yangdefeng 更新于 超过 2 年 之前 · 5 修订