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文件 Monster » 历史记录 » 修订 2

修订 1 (tejie, 2023-11-16 15:58) → 修订 2/3 (tejie, 2024-04-10 14:48)

h4. _*%{color:green}Monster%*_ 

 标签:文件定义|Monster 

 怪物属性配置 

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 h4. *%{color:fireBrick}文件路径%* 

 ..\Mud2\DB\Monster.CSV 

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 h4. *%{color:fireBrick}表格说明%* 

 * SPEED:怪物移动速度, 
 ** -1,使用model.csv中的速度 
 ** 非-1,(该值/model.csv中的速度) X model.csv中的速度 

 * Butch:怪物尸体id编号 
 取值范围0-32767 
 如果某个怪物的butch值不为0,则会触发qfunction-0.txt中对话的@块  

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 h4. *%{color:fireBrick}特殊NPC配置%* 

 |NPC 			 |race 	 |raceImg| 
 |练功师 			 |55 	 |0 	 | 
 |弓箭守卫 		 |112 	 |45 	 | 
 |弓箭手(沙巴克) 		 |108 	 |45 	 | 
 |恶魔弓箭手(封魔谷) 	 |112 	 |45 	 | 
 |大刀卫士 		 |11 	 |12 	 | 
 |大刀卫士(白日门) 	 |11 	 |24 	 | 

 |\2=.race相关说明| 
 |11 |无敌模式 
 主动攻击怪物和红名 
 仅受到物理攻击时反击| 
 |55 |无敌模式,不攻击不反击 
 受到攻击时获取伤害值在当前喊话:破坏力为%d,\n 平均值为%d 
 停止攻击5秒后,统计总伤害和平均值:总破坏力为%d,\n 平均值为%d 
 统计喊话后记录清零| 
 |108|仅在攻城期间主动攻击非沙巴克及联盟行会成员, 
 受到沙巴克成员攻击不还击| 
 |112|主动攻击红名|  

 |\2=.raceImg相关说明| 
 |0|怪物不动,不攻击,形状不变| 
 |12|瞬移攻击| 
 |24|挥刀特效:刀划出的锋芒(特效)| 
 |45|射箭效果|