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简介

对话框 » 历史记录 » 版本 8

yangdefeng, 2021-11-04 08:51

1 1 yangdefeng
{{toc}}
2
3
h3. 对话框
4
5
标签:
6
*图文混编*| *OK框*
7
8
h4. _*%{color:blue}say%*_
9
10
游戏左上角弹出默认对话框
11 8 yangdefeng
如需要自定义底板,请先编辑以下文件
12
..Mir200\Tejieconfig\tejieconfig.txt
13 1 yangdefeng
14 8 yangdefeng
%{color:lightgrey};特戒通用配置%
15
[tjconfig]
16
%{color:lightgrey};资源编辑器(tejieEditor)中,选中可调用UI资源,选择需要的图片名称%
17
defaultOkPanel=图片名称
18
19
bq. %{color:lightgrey}用例:%
20 1 yangdefeng
[@对话框]
21
#if
22
#say
23
<欢迎使用特戒引擎>
24
25
----
26
27
h4. _*%{color:green}openMerchantBigDlg%*_
28
29
格式:
30
31
|命令名            |参数1 |参数2   |参数3    |参数4    |参数5    |参数6        |参数7        |
32
|openMerchantBigDlg|图片名|显示位置|微调坐标X|微调坐标Y|显示关闭 |关闭按钮坐标X|关闭按钮坐标Y|
33
34
说明:OK底板设置
35 3 yangdefeng
* 参数1:自定义对话框底板图片名称:
36
资源编辑器(tejieEditor)中,选中可调用UI资源,选择需要的图片名称
37 1 yangdefeng
* 参数2:出现在游戏窗口中的显示位置
38
** 0,左上角
39
** 1,右上角
40
** 2,左下角
41
** 3,右下角
42
** 4,居中
43
* 参数3:游戏窗口中微调坐标X
44
* 参数4:游戏窗口中微调坐标Y
45
* 参数5:是否显示右上角关闭按钮
46
** 2,3 不显示
47
** 其它 显示
48
* 参数6:关闭按钮坐标X
49
* 参数7:关闭按钮坐标Y
50
51
52
bq. 用例:
53
#act
54
openMerchantBigDlg ui_qianghua_1 4 0 0 1 -5 -12
55
56
57
----
58
59
h4. _*%{color:green}closeBigDialogBox%*_
60
61
格式:
62
63
|命令名|
64
|closeBigDialogBox |
65
66
说明:关闭OK框
67
68
69
----
70
71
h4. _*%{color:green}text%*_
72
73 4 yangdefeng
使用前,请先编辑以下文件
74
..Mir200\Tejieconfig\tejieconfig.txt
75
76
%{color:lightgrey};特戒通用配置%
77
[tjconfig]
78
%{color:lightgrey};是否使用新自定义的OK框(开启后可支持自定义坐标)(=1时开启,默认为不开启)%
79
isUseCustomOKPanel=1
80
81 1 yangdefeng
格式:
82
83
|命令名|参数1   |参数2   |参数3    |参数4|参数5|参数6|参数7   |参数8 |参数9|
84
|text  |文本内容|字体颜色|提示信息 |坐标X|坐标Y|跳转 |文本宽度|行间距|字号 |
85
86
说明:OK框中显示文本
87
* 参数1:文本内容
88
* 参数2:字体颜色
89
** {fColor=254}
90 5 yangdefeng
** {sColor=254}
91 1 yangdefeng
** {autoColor=254,251,225}
92 6 yangdefeng
* 参数3:提示信息,需要前置“|”符号
93 1 yangdefeng
** #配置文字颜色
94
** ^配置文字换行
95 6 yangdefeng
* 参数4:坐标X,
96
* 参数5:坐标Y,
97 1 yangdefeng
* 参数6:跳转,/@跳转位置
98 6 yangdefeng
* 参数7:文本宽度
99 1 yangdefeng
* 参数8:行间距
100
* 参数9:字号
101
102
bq. 用例:
103
#act
104
openMerchantBigDlg ui_qianghua_1 4 0 0 1 -5 -12
105
#say
106
<text:测试下这段文字的显示{autoColor=250,251,252,253,254}|提示信息:10:20/@测试:50>
107
<text:本地图BOSS必定产出经验卷轴,几率产出专属天魔石!大幅提升杀怪效率!{scolor=100}:120:190:570>
108
109
*ok框中":"转义实例*
110
不解析":"为分割符
111
112
bq. 用例:
113
#if
114
#act
115
sendMsg 6 <$time>
116
mov S$时间 <$time>
117
#say
118 2 yangdefeng
<text:题目. %{color:blue}<notextile>~~~<$str(S$时间)>~~~</notextile>% 啊{SCOLOR=251}:0:0:850>
119 1 yangdefeng
120
*ok框中文本宽度,行间距,字号,tips设定*
121
122
bq. 用例:
123
#say
124 5 yangdefeng
<text:<notextile>~~~服务器时间:<$time>~~~</notextile>{SCOLOR=248}:0:0>
125 1 yangdefeng
%{color:lightgrey};文本宽度,行间距,字号设定示例部分%
126
<text:这是一段很长很长的文字,这是一段很长很长的文字,
127
我自定义了字号与换行时的行间距,这是一段很长很长的文字{SCOLOR=248}:0:35:700:1.2:25>
128
%{color:lightgrey};tips排版示例部分%
129
<text:这是带tips的文字{SCOLOR=248}|
130
103# 我是tips^
131 7 yangdefeng
103# 双色土 成功几率~~~:~~~95%  费用~~~:~~~2000源晶^
132 1 yangdefeng
103# 三色土 成功几率~~~:~~~90%  费用~~~:~~~2000源晶源晶^
133
103# 四色土 成功几率~~~:~~~85%  费用~~~:~~~2000源晶源晶源晶^
134
:0:100:700:1:25>
135
!clipboard-202110301211-25xdl.png!
136
137
----
138
139
h4. _*%{color:green}itemShow%*_
140
141
格式:
142
143
|命令名  |参数1 |参数2   |参数3    |参数4    |参数5|参数6|
144
|itemShow|物品ID|物品数量|微调坐标X|微调坐标Y|底框 |灰化 |
145
146
说明:OK框中显示道具框(物品框)
147
* 参数1:物品表中的id
148
* 参数2:道具框中显示数量,0不显示数量 
149
* 参数3:微调坐标X
150
* 参数4:微调坐标Y
151
* 参数5:底框
152
** 0,不显示
153
** 1,显示通用底框
154
会同时显示道具配置的特效
155
** 2,显示绿色底框
156
** 3,显示蓝色底框
157
** 4,显示紫色底框
158
** 5,显示橙色底框
159
* 参数6:是否灰显
160
** 0,不灰显
161
** 1,灰显
162
163
bq. 用例:
164
#act
165
openMerchantBigDlg ok_di 0 0 0 1 0 0
166
#say
167
<itemShow:11:0:720:508:0:0>
168
169
%{color:red}注:itemShow放在#say命令结尾,服务器报错%
170
171
----
172
173
h4. _*%{color:green}itemShowNum%*_
174
175
格式:
176
177
|命令名     |参数1 |参数2   |参数3    |参数4    |参数5|参数6  |
178
|itemShowNum|物品ID|数量角标|微调坐标X|微调坐标Y|底框 |需求数 |
179
180
说明:
181
182
* 参数2:图标右下角显示的数量角标
183
* 参数6:需要的道具数量,背包中小于该数量,图标灰显
184
185
bq. 用例:
186
<itemShowNum:2030:1:47:240:0:1>
187
188
----
189
190
h4. _*%{color:green}imgButton%*_
191
192
格式:
193
194
|命令名   | 参数1  |参数2|参数3|参数4   |参数5|参数6    |参数7    |
195
|imgButton|图片名称|X偏移|Y偏移|按钮文字|跳转 |按钮文件X|按钮文件Y|
196
197
说明:OK框中显示按钮
198
* 参数1:图片资源名称
199
* 参数2:X偏移,在OK框中的X偏移,前置:分割
200
* 参数3:Y偏移,在OK框中的Y偏移,前置:分割
201
* 参数4:按钮文字,前置:分割
202
* 参数5:按钮文字颜色
203
** {autoColor=250,251,252,253,254}
204
** {fColor=251}
205
* 参数6:跳转
206
* 参数7:按钮文字X偏移,前置:分割
207
* 参数8:按钮文字Y偏移,前置:分割
208
209
210
bq. 用例:
211
#act
212
openMerchantBigDlg ok_di 0 0 0 1 0 0
213
#say
214
<imgButton:anniu_zhengli_01:100:500:进入地图{AUTOCOLOR=250,251,252,253,254}/@测试:0:0>
215
216
----
217
218
h4. _*%{color:green}img%*_
219
220
格式:
221
222
|命令名|参数1   |参数2|参数3|参数4   |参数5   |参数6|
223
|img   |图片名称|X偏移|Y偏移|是否灰化|缩放系数|跳转 |
224
225
说明:OK框中显示图片
226
* 参数1:图片资源名称
227
* 参数2:X偏移,在OK框中的X偏移,前置:分割
228
* 参数3:Y偏移,在OK框中的Y偏移,前置:分割
229
* 参数4:是否灰化,前置:分割
230
** -1表示灰化
231
* 参数5:缩放系数,前置:分割
232
* 参数6:跳转,/@跳转位置
233
234
235
bq. 用例1:
236
#act
237
openMerchantBigDlg ui_qianghua_1 4 0 0 1 -5 -12
238
<img:danxuankuang01:580:425:1:1/@测试>
239
240
241
bq. 用例2:tips
242
<Img:ui_qianghua_7:780:100:0|
243
249#   左侧选择色土一键合成(自动合成)^-^
244
103# 双 色土 成功几率:95% 费用:  2000源^
245
103# 三 色土 成功几率:90% 费用:  4000源^
246
103# 四 色土 成功几率:80% 费用:  6000源^
247
103# 五 色土 成功几率:70% 费用:  8000源^
248
103# 六 色土 成功几率:60% 费用: 10000源^
249
103# 七 色土 成功几率:50% 费用: 20000源^
250
103# 八 色土 成功几率:40% 费用: 30000源^
251
103# 九 色土 成功几率:30% 费用: 40000源^
252
103# 十 色土 成功几率:20% 费用: 50000源^
253
103#十一色土 成功几率:10% 费用: 60000源^
254
103#十二色土 成功几率:7%  费用: 80000源^
255
103#十三色土 成功几率:5%  费用:100000源^
256
103#十四色土 成功几率:2%  费用:200000源^
257
103#十五色土 成功几率:1%  费用:300000源>
258
259
!clipboard-202108130826-doial.png!
260
261
262
----
263
264
h4. _*%{color:green}playModel%*_
265
266
格式:
267
268
playmodel:模型编号:X横向坐标:Y纵向坐标:UI缩放比例:模型缩放比例:男女:武器:斗笠:翅膀:特效
269
270
|命令名   |参数1   |参数2|参数3|参数4   |参数5     |参数6|参数7 |参数8 |参数9 |
271
|playModel|模型id  |X偏移|Y偏移|UI缩放比|模型缩放比|男女 |武器id|斗笠id|翅膀id|
272
273
说明:OK框中播放模型动画
274
* 参数1:模型id,前置:分割
275
* 参数2:X偏移,在OK框中的X偏移,前置:分割
276
* 参数3:Y偏移,在OK框中的Y偏移,前置:分割
277
* 参数4:UI缩放比,前置:分割
278
* 参数5:模型缩放比,前置:分割
279
* 参数6:角色模型性别
280
** 0,男
281
** 1,女
282
* 参数7:武器id
283
* 参数8:斗笠id
284
* 参数9:翅膀id
285
286
bq. 用例:
287
#act
288
openMerchantBigDlg ok_di 0 0 0 1 0 0
289
#say
290
%{color:lightgrey};npc写法(2d会转的片)%
291
<playModel:600369:65:55:4>
292
%{color:lightgrey};怪物写法%
293
<playModel:598:804:120:4:0.5>
294
295
----
296
297
h4. _*%{color:green}playFlash%*_
298
299
格式:
300
301
|命令名   |参数1   |参数2|参数3|参数4|
302
|playFlash|资源id  |X偏移|Y偏移|缩放 |
303
304
说明:OK框中播放特效
305
* 参数1:资源id,前置:分割
306
* 参数2:X偏移,在OK框中的X偏移,前置:分割
307
* 参数3:Y偏移,在OK框中的Y偏移,前置:分割
308
* 参数4:缩放系数,前置:分割
309
310
311
bq. 用例:
312
#act
313
openMerchantBigDlg ok_di 0 0 0 1 0 0
314
#say
315
<playflash:title_186:-50:0:0.8>
316
317
----
318
319
h4. _*%{color:green}okPanelPlayEffect%*_
320
321
格式:
322
323
|命令名           |参数1   |参数2 |参数3  |参数4|参数5|
324
|okPanelPlayEffect|特效名称|播放时|长X偏移|Y偏移|缩放 |
325
326
327
说明:
328
* 参数1:特效名称
329
* 参数2:播放时长(单位毫秒,-1为循环播放)
330
* 参数3:X坐标(空或-1为中间位置,需要配置缩放倍数时不可为空)
331
* 参数4:Y坐标(空或-1为中间位置,需要配置缩放倍数时不可为空)
332
* 参数5:缩放倍数(不写默认为1倍
333
334
*tejieconfig配置*
335
;是否使用新自定义的OK框(开启后使用新的基于像素算法的OK框)(=1时开启,默认为不开启)
336
isUseCustomOKPanel=1
337
338
bq. 用例:
339
[[OK框播放限时UI特效]]
340
341
----
342
343
h4. _*%{color:green}itemBox%*_
344
345
格式:
346
347
|命令名 |参数1|参数2    |参数3     |参数4|参数5|参数6|参数7|参数8   |参数9   |
348
|itemBox|编号 |bgWil序号|bg图片序号|X坐标|Y坐标|宽度 |高度 |放入类型|空值tips|
349
350
说明:
351
352
* 参数1:道具框编号(0~7)
353
* 参数2:疑似无用,OK框的背景的WIL序号,-1时不绘制背景
354
* 参数3:疑似无用,OK框的背景的图片序号
355
* 参数4:X坐标,对话框中的X坐标
356
* 参数5:Y坐标,对话框中的Y坐标
357
* 参数6:道具框宽度
358
* 参数7:道具框高度
359
* 参数8:允许放入的物品类型,DB库的StdMode值。
360
** 如果有多个使用“,”隔开。
361
** 如果为“*”时,允许所有物品。
362
* 参数9:未放入装备时,悬停显示信息
363
364
365
bq. 用例:
366
[[清理物品脚本实例]]