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yangdefeng, 2021-11-04 08:46


对话框

标签:
图文混编| OK框

say

游戏左上角弹出默认对话框

用例:
[@对话框]
#if
#say
<欢迎使用特戒引擎>


openMerchantBigDlg

格式:

命令名 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7
openMerchantBigDlg 图片名 显示位置 微调坐标X 微调坐标Y 显示关闭 关闭按钮坐标X 关闭按钮坐标Y
说明:OK底板设置
  • 参数1:自定义对话框底板图片名称:
    资源编辑器(tejieEditor)中,选中可调用UI资源,选择需要的图片名称
  • 参数2:出现在游戏窗口中的显示位置
    • 0,左上角
    • 1,右上角
    • 2,左下角
    • 3,右下角
    • 4,居中
  • 参数3:游戏窗口中微调坐标X
  • 参数4:游戏窗口中微调坐标Y
  • 参数5:是否显示右上角关闭按钮
    • 2,3 不显示
    • 其它 显示
  • 参数6:关闭按钮坐标X
  • 参数7:关闭按钮坐标Y

用例:
#act
openMerchantBigDlg ui_qianghua_1 4 0 0 1 -5 -12


closeBigDialogBox

格式:

命令名
closeBigDialogBox

说明:关闭OK框


text

使用前,请先编辑以下文件
..Mir200\Tejieconfig\tejieconfig.txt

;特戒通用配置
[tjconfig]
;是否使用新自定义的OK框(开启后可支持自定义坐标)(=1时开启,默认为不开启)
isUseCustomOKPanel=1

格式:

命令名 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9
text 文本内容 字体颜色 提示信息 坐标X 坐标Y 跳转 文本宽度 行间距 字号
说明:OK框中显示文本
  • 参数1:文本内容
  • 参数2:字体颜色
    • {fColor=254}
    • {sColor=254}
    • {autoColor=254,251,225}
  • 参数3:提示信息,需要前置“|”符号
    • #配置文字颜色
    • ^配置文字换行
  • 参数4:坐标X,
  • 参数5:坐标Y,
  • 参数6:跳转,/@跳转位置
  • 参数7:文本宽度
  • 参数8:行间距
  • 参数9:字号

用例:
#act
openMerchantBigDlg ui_qianghua_1 4 0 0 1 -5 -12
#say
<text:测试下这段文字的显示{autoColor=250,251,252,253,254}|提示信息:10:20/@测试:50>
<text:本地图BOSS必定产出经验卷轴,几率产出专属天魔石!大幅提升杀怪效率!{scolor=100}:120:190:570>

ok框中":"转义实例
不解析":"为分割符

用例:
#if
#act
sendMsg 6 <$time>
mov S$时间 <$time>
#say
<text:题目. ~~~<$str(S$时间)>~~~ 啊{SCOLOR=251}:0:0:850>

ok框中文本宽度,行间距,字号,tips设定

用例:
#say
<text:~~~服务器时间:<$time>~~~{SCOLOR=248}:0:0>
;文本宽度,行间距,字号设定示例部分
<text:这是一段很长很长的文字,这是一段很长很长的文字,
我自定义了字号与换行时的行间距,这是一段很长很长的文字{SCOLOR=248}:0:35:700:1.2:25>
;tips排版示例部分
<text:这是带tips的文字{SCOLOR=248}|
103# 我是tips^
103# 双色土 成功几率~~~:~~~95% 费用~~~:~~~2000源晶^
103# 三色土 成功几率~~~:~~~90% 费用~~~:~~~2000源晶源晶^
103# 四色土 成功几率~~~:~~~85% 费用~~~:~~~2000源晶源晶源晶^
:0:100:700:1:25>


itemShow

格式:

命令名 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
itemShow 物品ID 物品数量 微调坐标X 微调坐标Y 底框 灰化
说明:OK框中显示道具框(物品框)
  • 参数1:物品表中的id
  • 参数2:道具框中显示数量,0不显示数量
  • 参数3:微调坐标X
  • 参数4:微调坐标Y
  • 参数5:底框
    • 0,不显示
    • 1,显示通用底框
      会同时显示道具配置的特效
    • 2,显示绿色底框
    • 3,显示蓝色底框
    • 4,显示紫色底框
    • 5,显示橙色底框
  • 参数6:是否灰显
    • 0,不灰显
    • 1,灰显

用例:
#act
openMerchantBigDlg ok_di 0 0 0 1 0 0
#say
<itemShow:11:0:720:508:0:0>

注:itemShow放在#say命令结尾,服务器报错


itemShowNum

格式:

命令名 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
itemShowNum 物品ID 数量角标 微调坐标X 微调坐标Y 底框 需求数

说明:

  • 参数2:图标右下角显示的数量角标
  • 参数6:需要的道具数量,背包中小于该数量,图标灰显

用例:
<itemShowNum:2030:1:47:240:0:1>


imgButton

格式:

命令名 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7
imgButton 图片名称 X偏移 Y偏移 按钮文字 跳转 按钮文件X 按钮文件Y
说明:OK框中显示按钮
  • 参数1:图片资源名称
  • 参数2:X偏移,在OK框中的X偏移,前置:分割
  • 参数3:Y偏移,在OK框中的Y偏移,前置:分割
  • 参数4:按钮文字,前置:分割
  • 参数5:按钮文字颜色
    • {autoColor=250,251,252,253,254}
    • {fColor=251}
  • 参数6:跳转
  • 参数7:按钮文字X偏移,前置:分割
  • 参数8:按钮文字Y偏移,前置:分割

用例:
#act
openMerchantBigDlg ok_di 0 0 0 1 0 0
#say
<imgButton:anniu_zhengli_01:100:500:进入地图{AUTOCOLOR=250,251,252,253,254}/@测试:0:0>


img

格式:

命令名 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
img 图片名称 X偏移 Y偏移 是否灰化 缩放系数 跳转
说明:OK框中显示图片
  • 参数1:图片资源名称
  • 参数2:X偏移,在OK框中的X偏移,前置:分割
  • 参数3:Y偏移,在OK框中的Y偏移,前置:分割
  • 参数4:是否灰化,前置:分割
    • -1表示灰化
  • 参数5:缩放系数,前置:分割
  • 参数6:跳转,/@跳转位置

用例1:
#act
openMerchantBigDlg ui_qianghua_1 4 0 0 1 -5 -12
<img:danxuankuang01:580:425:1:1/@测试>

用例2:tips
<Img:ui_qianghua_7:780:100:0|
249# 左侧选择色土一键合成(自动合成)^-^
103# 双 色土 成功几率:95% 费用: 2000源^
103# 三 色土 成功几率:90% 费用: 4000源^
103# 四 色土 成功几率:80% 费用: 6000源^
103# 五 色土 成功几率:70% 费用: 8000源^
103# 六 色土 成功几率:60% 费用: 10000源^
103# 七 色土 成功几率:50% 费用: 20000源^
103# 八 色土 成功几率:40% 费用: 30000源^
103# 九 色土 成功几率:30% 费用: 40000源^
103# 十 色土 成功几率:20% 费用: 50000源^
103#十一色土 成功几率:10% 费用: 60000源^
103#十二色土 成功几率:7% 费用: 80000源^
103#十三色土 成功几率:5% 费用:100000源^
103#十四色土 成功几率:2% 费用:200000源^
103#十五色土 成功几率:1% 费用:300000源>


playModel

格式:

playmodel:模型编号:X横向坐标:Y纵向坐标:UI缩放比例:模型缩放比例:男女:武器:斗笠:翅膀:特效

命令名 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9
playModel 模型id X偏移 Y偏移 UI缩放比 模型缩放比 男女 武器id 斗笠id 翅膀id
说明:OK框中播放模型动画
  • 参数1:模型id,前置:分割
  • 参数2:X偏移,在OK框中的X偏移,前置:分割
  • 参数3:Y偏移,在OK框中的Y偏移,前置:分割
  • 参数4:UI缩放比,前置:分割
  • 参数5:模型缩放比,前置:分割
  • 参数6:角色模型性别
    • 0,男
    • 1,女
  • 参数7:武器id
  • 参数8:斗笠id
  • 参数9:翅膀id

用例:
#act
openMerchantBigDlg ok_di 0 0 0 1 0 0
#say
;npc写法(2d会转的片)
<playModel:600369:65:55:4>
;怪物写法
<playModel:598:804:120:4:0.5>


playFlash

格式:

命令名 参数1 参数2 参数3 参数4
playFlash 资源id X偏移 Y偏移 缩放
说明:OK框中播放特效
  • 参数1:资源id,前置:分割
  • 参数2:X偏移,在OK框中的X偏移,前置:分割
  • 参数3:Y偏移,在OK框中的Y偏移,前置:分割
  • 参数4:缩放系数,前置:分割

用例:
#act
openMerchantBigDlg ok_di 0 0 0 1 0 0
#say
<playflash:title_186:-50:0:0.8>


okPanelPlayEffect

格式:

命令名 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5
okPanelPlayEffect 特效名称 播放时 长X偏移 Y偏移 缩放
说明:
  • 参数1:特效名称
  • 参数2:播放时长(单位毫秒,-1为循环播放)
  • 参数3:X坐标(空或-1为中间位置,需要配置缩放倍数时不可为空)
  • 参数4:Y坐标(空或-1为中间位置,需要配置缩放倍数时不可为空)
  • 参数5:缩放倍数(不写默认为1倍

tejieconfig配置
;是否使用新自定义的OK框(开启后使用新的基于像素算法的OK框)(=1时开启,默认为不开启)
isUseCustomOKPanel=1

用例:
OK框播放限时UI特效


itemBox

格式:

命令名 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9
itemBox 编号 bgWil序号 bg图片序号 X坐标 Y坐标 宽度 高度 放入类型 空值tips

说明:

  • 参数1:道具框编号(0~7)
  • 参数2:疑似无用,OK框的背景的WIL序号,-1时不绘制背景
  • 参数3:疑似无用,OK框的背景的图片序号
  • 参数4:X坐标,对话框中的X坐标
  • 参数5:Y坐标,对话框中的Y坐标
  • 参数6:道具框宽度
  • 参数7:道具框高度
  • 参数8:允许放入的物品类型,DB库的StdMode值。
    • 如果有多个使用“,”隔开。
    • 如果为“*”时,允许所有物品。
  • 参数9:未放入装备时,悬停显示信息

用例:
清理物品脚本实例

yangdefeng 更新于 大约 3 年 之前 · 7 修订