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对话框 » 历史记录 » 版本 15

yangdefeng, 2021-11-04 09:00

1 1 yangdefeng
{{toc}}
2
3
h3. 对话框
4
5
标签:
6
*图文混编*| *OK框*
7
8
h4. _*%{color:blue}say%*_
9
10
游戏左上角弹出默认对话框
11 8 yangdefeng
如需要自定义底板,请先编辑以下文件
12
..Mir200\Tejieconfig\tejieconfig.txt
13 1 yangdefeng
14 8 yangdefeng
%{color:lightgrey};特戒通用配置%
15
[tjconfig]
16
%{color:lightgrey};资源编辑器(tejieEditor)中,选中可调用UI资源,选择需要的图片名称%
17
defaultOkPanel=图片名称
18
19
bq. %{color:lightgrey}用例:%
20 1 yangdefeng
[@对话框]
21
#if
22
#say
23
<欢迎使用特戒引擎>
24
25
----
26
27
h4. _*%{color:green}openMerchantBigDlg%*_
28
29
格式:
30
31
|命令名            |参数1 |参数2   |参数3    |参数4    |参数5    |参数6        |参数7        |
32
|openMerchantBigDlg|图片名|显示位置|微调坐标X|微调坐标Y|显示关闭 |关闭按钮坐标X|关闭按钮坐标Y|
33
34
说明:OK底板设置
35 3 yangdefeng
* 参数1:自定义对话框底板图片名称:
36
资源编辑器(tejieEditor)中,选中可调用UI资源,选择需要的图片名称
37 1 yangdefeng
* 参数2:出现在游戏窗口中的显示位置
38
** 0,左上角
39
** 1,右上角
40
** 2,左下角
41
** 3,右下角
42
** 4,居中
43
* 参数3:游戏窗口中微调坐标X
44
* 参数4:游戏窗口中微调坐标Y
45
* 参数5:是否显示右上角关闭按钮
46
** 2,3 不显示
47
** 其它 显示
48
* 参数6:关闭按钮坐标X
49
* 参数7:关闭按钮坐标Y
50
51
52
bq. 用例:
53
#act
54
openMerchantBigDlg ui_qianghua_1 4 0 0 1 -5 -12
55
56
57
----
58
59
h4. _*%{color:green}closeBigDialogBox%*_
60
61
格式:
62
63
|命令名|
64
|closeBigDialogBox |
65
66
说明:关闭OK框
67
68
69
----
70
71 10 yangdefeng
h4. _*%{color:green}itemBox%*_
72
73
格式:
74
75
|命令名 |参数1|参数2    |参数3     |参数4|参数5|参数6|参数7|参数8   |参数9   |
76
|itemBox|编号 |bgWil序号|bg图片序号|X坐标|Y坐标|宽度 |高度 |放入类型|空值tips|
77
78
说明:
79
80
* 参数1:道具框编号(0~7)
81
* 参数2:疑似无用,OK框的背景的WIL序号,-1时不绘制背景
82
* 参数3:疑似无用,OK框的背景的图片序号
83
* 参数4:X坐标,对话框中的X坐标
84
* 参数5:Y坐标,对话框中的Y坐标
85
* 参数6:道具框宽度
86
* 参数7:道具框高度
87
* 参数8:允许放入的物品类型,DB库的StdMode值。
88
** 如果有多个使用“,”隔开。
89
** 如果为“*”时,允许所有物品。
90
* 参数9:未放入装备时,悬停显示信息
91
92
93
bq. 用例:
94
[[清理物品脚本实例]]
95
96
----
97
98 11 yangdefeng
h3. 坐标可控制对话元素
99 1 yangdefeng
100 4 yangdefeng
使用前,请先编辑以下文件
101
..Mir200\Tejieconfig\tejieconfig.txt
102
103
%{color:lightgrey};特戒通用配置%
104
[tjconfig]
105
%{color:lightgrey};是否使用新自定义的OK框(开启后可支持自定义坐标)(=1时开启,默认为不开启)%
106 1 yangdefeng
isUseCustomOKPanel=1
107 11 yangdefeng
108
h4. _*%{color:green}text%*_
109 4 yangdefeng
110 1 yangdefeng
格式:
111
112
|命令名|参数1   |参数2   |参数3    |参数4|参数5|参数6|参数7   |参数8 |参数9|
113
|text  |文本内容|字体颜色|提示信息 |坐标X|坐标Y|跳转 |文本宽度|行间距|字号 |
114
115
说明:OK框中显示文本
116
* 参数1:文本内容
117
* 参数2:字体颜色
118
** {fColor=254}
119 5 yangdefeng
** {sColor=254}
120 1 yangdefeng
** {autoColor=254,251,225}
121 6 yangdefeng
* 参数3:提示信息,需要前置“|”符号
122 1 yangdefeng
** #配置文字颜色
123
** ^配置文字换行
124 6 yangdefeng
* 参数4:坐标X,
125
* 参数5:坐标Y,
126 1 yangdefeng
* 参数6:跳转,/@跳转位置
127 6 yangdefeng
* 参数7:文本宽度
128 1 yangdefeng
* 参数8:行间距
129
* 参数9:字号
130
131
bq. 用例:
132
#act
133
openMerchantBigDlg ui_qianghua_1 4 0 0 1 -5 -12
134
#say
135
<text:测试下这段文字的显示{autoColor=250,251,252,253,254}|提示信息:10:20/@测试:50>
136
<text:本地图BOSS必定产出经验卷轴,几率产出专属天魔石!大幅提升杀怪效率!{scolor=100}:120:190:570>
137
138
*ok框中":"转义实例*
139
不解析":"为分割符
140
141
bq. 用例:
142
#if
143
#act
144
sendMsg 6 <$time>
145
mov S$时间 <$time>
146
#say
147 2 yangdefeng
<text:题目. %{color:blue}<notextile>~~~<$str(S$时间)>~~~</notextile>% 啊{SCOLOR=251}:0:0:850>
148 1 yangdefeng
149
*ok框中文本宽度,行间距,字号,tips设定*
150
151
bq. 用例:
152
#say
153 5 yangdefeng
<text:<notextile>~~~服务器时间:<$time>~~~</notextile>{SCOLOR=248}:0:0>
154 1 yangdefeng
%{color:lightgrey};文本宽度,行间距,字号设定示例部分%
155
<text:这是一段很长很长的文字,这是一段很长很长的文字,
156
我自定义了字号与换行时的行间距,这是一段很长很长的文字{SCOLOR=248}:0:35:700:1.2:25>
157
%{color:lightgrey};tips排版示例部分%
158
<text:这是带tips的文字{SCOLOR=248}|
159
103# 我是tips^
160 7 yangdefeng
103# 双色土 成功几率~~~:~~~95%  费用~~~:~~~2000源晶^
161 1 yangdefeng
103# 三色土 成功几率~~~:~~~90%  费用~~~:~~~2000源晶源晶^
162
103# 四色土 成功几率~~~:~~~85%  费用~~~:~~~2000源晶源晶源晶^
163
:0:100:700:1:25>
164
!clipboard-202110301211-25xdl.png!
165
166
----
167
168
h4. _*%{color:green}itemShow%*_
169
170 15 yangdefeng
使用前,请先编辑以下文件
171
..Mir200\Tejieconfig\tejieconfig.txt
172 1 yangdefeng
173 15 yangdefeng
%{color:lightgrey};特戒通用配置%
174
[tjconfig]
175
%{color:lightgrey};是否使用新自定义的OK框(开启后可支持自定义坐标)(=1时开启,默认为不开启)%
176
isUseCustomOKPanel=1
177
178
格式:
179 1 yangdefeng
|命令名  |参数1 |参数2   |参数3    |参数4    |参数5|参数6|
180
|itemShow|物品ID|物品数量|微调坐标X|微调坐标Y|底框 |灰化 |
181
182
说明:OK框中显示道具框(物品框)
183
* 参数1:物品表中的id
184
* 参数2:道具框中显示数量,0不显示数量 
185
* 参数3:微调坐标X
186
* 参数4:微调坐标Y
187
* 参数5:底框
188
** 0,不显示
189
** 1,显示通用底框
190
会同时显示道具配置的特效
191
** 2,显示绿色底框
192
** 3,显示蓝色底框
193
** 4,显示紫色底框
194
** 5,显示橙色底框
195
* 参数6:是否灰显
196
** 0,不灰显
197
** 1,灰显
198
199
bq. 用例:
200
#act
201
openMerchantBigDlg ok_di 0 0 0 1 0 0
202
#say
203
<itemShow:11:0:720:508:0:0>
204
205
%{color:red}注:itemShow放在#say命令结尾,服务器报错%
206
207
----
208
209
h4. _*%{color:green}itemShowNum%*_
210
211
格式:
212
213
|命令名     |参数1 |参数2   |参数3    |参数4    |参数5|参数6  |
214
|itemShowNum|物品ID|数量角标|微调坐标X|微调坐标Y|底框 |需求数 |
215
216
说明:
217
218
* 参数2:图标右下角显示的数量角标
219
* 参数6:需要的道具数量,背包中小于该数量,图标灰显
220
221
bq. 用例:
222
<itemShowNum:2030:1:47:240:0:1>
223
224
----
225
226
h4. _*%{color:green}imgButton%*_
227
228
格式:
229
230
|命令名   | 参数1  |参数2|参数3|参数4   |参数5|参数6    |参数7    |
231
|imgButton|图片名称|X偏移|Y偏移|按钮文字|跳转 |按钮文件X|按钮文件Y|
232
233
说明:OK框中显示按钮
234
* 参数1:图片资源名称
235
* 参数2:X偏移,在OK框中的X偏移,前置:分割
236
* 参数3:Y偏移,在OK框中的Y偏移,前置:分割
237
* 参数4:按钮文字,前置:分割
238
* 参数5:按钮文字颜色
239
** {autoColor=250,251,252,253,254}
240
** {fColor=251}
241
* 参数6:跳转
242
* 参数7:按钮文字X偏移,前置:分割
243
* 参数8:按钮文字Y偏移,前置:分割
244
245
246
bq. 用例:
247
#act
248
openMerchantBigDlg ok_di 0 0 0 1 0 0
249
#say
250
<imgButton:anniu_zhengli_01:100:500:进入地图{AUTOCOLOR=250,251,252,253,254}/@测试:0:0>
251
252
----
253
254
h4. _*%{color:green}img%*_
255
256
格式:
257
258
|命令名|参数1   |参数2|参数3|参数4   |参数5   |参数6|
259
|img   |图片名称|X偏移|Y偏移|是否灰化|缩放系数|跳转 |
260
261
说明:OK框中显示图片
262
* 参数1:图片资源名称
263 12 yangdefeng
* 参数2:X偏移,在OK框中的X偏移
264
* 参数3:Y偏移,在OK框中的Y偏移
265
* 参数4:是否灰化
266 1 yangdefeng
** -1表示灰化
267 12 yangdefeng
* 参数5:缩放系数
268 1 yangdefeng
* 参数6:跳转,/@跳转位置
269
270
271
bq. 用例1:
272
#act
273
openMerchantBigDlg ui_qianghua_1 4 0 0 1 -5 -12
274
<img:danxuankuang01:580:425:1:1/@测试>
275
276
277
bq. 用例2:tips
278
<Img:ui_qianghua_7:780:100:0|
279
249#   左侧选择色土一键合成(自动合成)^-^
280
103# 双 色土 成功几率:95% 费用:  2000源^
281
103# 三 色土 成功几率:90% 费用:  4000源^
282
103# 四 色土 成功几率:80% 费用:  6000源^
283
103# 五 色土 成功几率:70% 费用:  8000源^
284
103# 六 色土 成功几率:60% 费用: 10000源^
285
103# 七 色土 成功几率:50% 费用: 20000源^
286
103# 八 色土 成功几率:40% 费用: 30000源^
287
103# 九 色土 成功几率:30% 费用: 40000源^
288
103# 十 色土 成功几率:20% 费用: 50000源^
289
103#十一色土 成功几率:10% 费用: 60000源^
290
103#十二色土 成功几率:7%  费用: 80000源^
291
103#十三色土 成功几率:5%  费用:100000源^
292
103#十四色土 成功几率:2%  费用:200000源^
293
103#十五色土 成功几率:1%  费用:300000源>
294
295
!clipboard-202108130826-doial.png!
296
297
298
----
299
300
h4. _*%{color:green}playModel%*_
301
302
格式:
303
304
playmodel:模型编号:X横向坐标:Y纵向坐标:UI缩放比例:模型缩放比例:男女:武器:斗笠:翅膀:特效
305
306
|命令名   |参数1   |参数2|参数3|参数4   |参数5     |参数6|参数7 |参数8 |参数9 |
307
|playModel|模型id  |X偏移|Y偏移|UI缩放比|模型缩放比|男女 |武器id|斗笠id|翅膀id|
308
309
说明:OK框中播放模型动画
310 13 yangdefeng
* 参数1:模型id
311
* 参数2:X偏移,在OK框中的X偏移
312
* 参数3:Y偏移,在OK框中的Y偏移
313
* 参数4:UI缩放比
314
* 参数5:模型缩放比
315 1 yangdefeng
* 参数6:角色模型性别
316
** 0,男
317
** 1,女
318
* 参数7:武器id
319
* 参数8:斗笠id
320
* 参数9:翅膀id
321
322
bq. 用例:
323
#act
324
openMerchantBigDlg ok_di 0 0 0 1 0 0
325
#say
326
%{color:lightgrey};npc写法(2d会转的片)%
327
<playModel:600369:65:55:4>
328
%{color:lightgrey};怪物写法%
329
<playModel:598:804:120:4:0.5>
330
331
----
332
333
h4. _*%{color:green}playFlash%*_
334
335
格式:
336
337
|命令名   |参数1   |参数2|参数3|参数4|
338
|playFlash|资源id  |X偏移|Y偏移|缩放 |
339
340
说明:OK框中播放特效
341 14 yangdefeng
* 参数1:资源id
342
* 参数2:X偏移,在OK框中的X偏移
343
* 参数3:Y偏移,在OK框中的Y偏移
344
* 参数4:缩放系数
345 1 yangdefeng
346
347
bq. 用例:
348
#act
349
openMerchantBigDlg ok_di 0 0 0 1 0 0
350
#say
351
<playflash:title_186:-50:0:0.8>
352
353
----
354
355
h4. _*%{color:green}okPanelPlayEffect%*_
356
357
格式:
358
359
|命令名           |参数1   |参数2 |参数3  |参数4|参数5|
360
|okPanelPlayEffect|特效名称|播放时|长X偏移|Y偏移|缩放 |
361
362
363
说明:
364
* 参数1:特效名称
365
* 参数2:播放时长(单位毫秒,-1为循环播放)
366
* 参数3:X坐标(空或-1为中间位置,需要配置缩放倍数时不可为空)
367
* 参数4:Y坐标(空或-1为中间位置,需要配置缩放倍数时不可为空)
368
* 参数5:缩放倍数(不写默认为1倍
369
370
*tejieconfig配置*
371
;是否使用新自定义的OK框(开启后使用新的基于像素算法的OK框)(=1时开启,默认为不开启)
372
isUseCustomOKPanel=1
373
374
bq. 用例:
375
[[OK框播放限时UI特效]]
376
377
----