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对话框 » 历史记录 » 版本 10

yangdefeng, 2021-11-04 08:54

1 1 yangdefeng
{{toc}}
2
3
h3. 对话框
4
5
标签:
6
*图文混编*| *OK框*
7
8
h4. _*%{color:blue}say%*_
9
10
游戏左上角弹出默认对话框
11 8 yangdefeng
如需要自定义底板,请先编辑以下文件
12
..Mir200\Tejieconfig\tejieconfig.txt
13 1 yangdefeng
14 8 yangdefeng
%{color:lightgrey};特戒通用配置%
15
[tjconfig]
16
%{color:lightgrey};资源编辑器(tejieEditor)中,选中可调用UI资源,选择需要的图片名称%
17
defaultOkPanel=图片名称
18
19
bq. %{color:lightgrey}用例:%
20 1 yangdefeng
[@对话框]
21
#if
22
#say
23
<欢迎使用特戒引擎>
24
25
----
26
27
h4. _*%{color:green}openMerchantBigDlg%*_
28
29
格式:
30
31
|命令名            |参数1 |参数2   |参数3    |参数4    |参数5    |参数6        |参数7        |
32
|openMerchantBigDlg|图片名|显示位置|微调坐标X|微调坐标Y|显示关闭 |关闭按钮坐标X|关闭按钮坐标Y|
33
34
说明:OK底板设置
35 3 yangdefeng
* 参数1:自定义对话框底板图片名称:
36
资源编辑器(tejieEditor)中,选中可调用UI资源,选择需要的图片名称
37 1 yangdefeng
* 参数2:出现在游戏窗口中的显示位置
38
** 0,左上角
39
** 1,右上角
40
** 2,左下角
41
** 3,右下角
42
** 4,居中
43
* 参数3:游戏窗口中微调坐标X
44
* 参数4:游戏窗口中微调坐标Y
45
* 参数5:是否显示右上角关闭按钮
46
** 2,3 不显示
47
** 其它 显示
48
* 参数6:关闭按钮坐标X
49
* 参数7:关闭按钮坐标Y
50
51
52
bq. 用例:
53
#act
54
openMerchantBigDlg ui_qianghua_1 4 0 0 1 -5 -12
55
56
57
----
58
59
h4. _*%{color:green}closeBigDialogBox%*_
60
61
格式:
62
63
|命令名|
64
|closeBigDialogBox |
65
66
说明:关闭OK框
67
68
69
----
70
71 10 yangdefeng
h4. _*%{color:green}itemBox%*_
72
73
格式:
74
75
|命令名 |参数1|参数2    |参数3     |参数4|参数5|参数6|参数7|参数8   |参数9   |
76
|itemBox|编号 |bgWil序号|bg图片序号|X坐标|Y坐标|宽度 |高度 |放入类型|空值tips|
77
78
说明:
79
80
* 参数1:道具框编号(0~7)
81
* 参数2:疑似无用,OK框的背景的WIL序号,-1时不绘制背景
82
* 参数3:疑似无用,OK框的背景的图片序号
83
* 参数4:X坐标,对话框中的X坐标
84
* 参数5:Y坐标,对话框中的Y坐标
85
* 参数6:道具框宽度
86
* 参数7:道具框高度
87
* 参数8:允许放入的物品类型,DB库的StdMode值。
88
** 如果有多个使用“,”隔开。
89
** 如果为“*”时,允许所有物品。
90
* 参数9:未放入装备时,悬停显示信息
91
92
93
bq. 用例:
94
[[清理物品脚本实例]]
95
96
----
97
98 1 yangdefeng
h4. _*%{color:green}text%*_
99
100 4 yangdefeng
使用前,请先编辑以下文件
101
..Mir200\Tejieconfig\tejieconfig.txt
102
103
%{color:lightgrey};特戒通用配置%
104
[tjconfig]
105
%{color:lightgrey};是否使用新自定义的OK框(开启后可支持自定义坐标)(=1时开启,默认为不开启)%
106
isUseCustomOKPanel=1
107
108 1 yangdefeng
格式:
109
110
|命令名|参数1   |参数2   |参数3    |参数4|参数5|参数6|参数7   |参数8 |参数9|
111
|text  |文本内容|字体颜色|提示信息 |坐标X|坐标Y|跳转 |文本宽度|行间距|字号 |
112
113
说明:OK框中显示文本
114
* 参数1:文本内容
115
* 参数2:字体颜色
116
** {fColor=254}
117 5 yangdefeng
** {sColor=254}
118 1 yangdefeng
** {autoColor=254,251,225}
119 6 yangdefeng
* 参数3:提示信息,需要前置“|”符号
120 1 yangdefeng
** #配置文字颜色
121
** ^配置文字换行
122 6 yangdefeng
* 参数4:坐标X,
123
* 参数5:坐标Y,
124 1 yangdefeng
* 参数6:跳转,/@跳转位置
125 6 yangdefeng
* 参数7:文本宽度
126 1 yangdefeng
* 参数8:行间距
127
* 参数9:字号
128
129
bq. 用例:
130
#act
131
openMerchantBigDlg ui_qianghua_1 4 0 0 1 -5 -12
132
#say
133
<text:测试下这段文字的显示{autoColor=250,251,252,253,254}|提示信息:10:20/@测试:50>
134
<text:本地图BOSS必定产出经验卷轴,几率产出专属天魔石!大幅提升杀怪效率!{scolor=100}:120:190:570>
135
136
*ok框中":"转义实例*
137
不解析":"为分割符
138
139
bq. 用例:
140
#if
141
#act
142
sendMsg 6 <$time>
143
mov S$时间 <$time>
144
#say
145 2 yangdefeng
<text:题目. %{color:blue}<notextile>~~~<$str(S$时间)>~~~</notextile>% 啊{SCOLOR=251}:0:0:850>
146 1 yangdefeng
147
*ok框中文本宽度,行间距,字号,tips设定*
148
149
bq. 用例:
150
#say
151 5 yangdefeng
<text:<notextile>~~~服务器时间:<$time>~~~</notextile>{SCOLOR=248}:0:0>
152 1 yangdefeng
%{color:lightgrey};文本宽度,行间距,字号设定示例部分%
153
<text:这是一段很长很长的文字,这是一段很长很长的文字,
154
我自定义了字号与换行时的行间距,这是一段很长很长的文字{SCOLOR=248}:0:35:700:1.2:25>
155
%{color:lightgrey};tips排版示例部分%
156
<text:这是带tips的文字{SCOLOR=248}|
157
103# 我是tips^
158 7 yangdefeng
103# 双色土 成功几率~~~:~~~95%  费用~~~:~~~2000源晶^
159 1 yangdefeng
103# 三色土 成功几率~~~:~~~90%  费用~~~:~~~2000源晶源晶^
160
103# 四色土 成功几率~~~:~~~85%  费用~~~:~~~2000源晶源晶源晶^
161
:0:100:700:1:25>
162
!clipboard-202110301211-25xdl.png!
163
164
----
165
166
h4. _*%{color:green}itemShow%*_
167
168
格式:
169
170
|命令名  |参数1 |参数2   |参数3    |参数4    |参数5|参数6|
171
|itemShow|物品ID|物品数量|微调坐标X|微调坐标Y|底框 |灰化 |
172
173
说明:OK框中显示道具框(物品框)
174
* 参数1:物品表中的id
175
* 参数2:道具框中显示数量,0不显示数量 
176
* 参数3:微调坐标X
177
* 参数4:微调坐标Y
178
* 参数5:底框
179
** 0,不显示
180
** 1,显示通用底框
181
会同时显示道具配置的特效
182
** 2,显示绿色底框
183
** 3,显示蓝色底框
184
** 4,显示紫色底框
185
** 5,显示橙色底框
186
* 参数6:是否灰显
187
** 0,不灰显
188
** 1,灰显
189
190
bq. 用例:
191
#act
192
openMerchantBigDlg ok_di 0 0 0 1 0 0
193
#say
194
<itemShow:11:0:720:508:0:0>
195
196
%{color:red}注:itemShow放在#say命令结尾,服务器报错%
197
198
----
199
200
h4. _*%{color:green}itemShowNum%*_
201
202
格式:
203
204
|命令名     |参数1 |参数2   |参数3    |参数4    |参数5|参数6  |
205
|itemShowNum|物品ID|数量角标|微调坐标X|微调坐标Y|底框 |需求数 |
206
207
说明:
208
209
* 参数2:图标右下角显示的数量角标
210
* 参数6:需要的道具数量,背包中小于该数量,图标灰显
211
212
bq. 用例:
213
<itemShowNum:2030:1:47:240:0:1>
214
215
----
216
217
h4. _*%{color:green}imgButton%*_
218
219
格式:
220
221
|命令名   | 参数1  |参数2|参数3|参数4   |参数5|参数6    |参数7    |
222
|imgButton|图片名称|X偏移|Y偏移|按钮文字|跳转 |按钮文件X|按钮文件Y|
223
224
说明:OK框中显示按钮
225
* 参数1:图片资源名称
226
* 参数2:X偏移,在OK框中的X偏移,前置:分割
227
* 参数3:Y偏移,在OK框中的Y偏移,前置:分割
228
* 参数4:按钮文字,前置:分割
229
* 参数5:按钮文字颜色
230
** {autoColor=250,251,252,253,254}
231
** {fColor=251}
232
* 参数6:跳转
233
* 参数7:按钮文字X偏移,前置:分割
234
* 参数8:按钮文字Y偏移,前置:分割
235
236
237
bq. 用例:
238
#act
239
openMerchantBigDlg ok_di 0 0 0 1 0 0
240
#say
241
<imgButton:anniu_zhengli_01:100:500:进入地图{AUTOCOLOR=250,251,252,253,254}/@测试:0:0>
242
243
----
244
245
h4. _*%{color:green}img%*_
246
247
格式:
248
249
|命令名|参数1   |参数2|参数3|参数4   |参数5   |参数6|
250
|img   |图片名称|X偏移|Y偏移|是否灰化|缩放系数|跳转 |
251
252
说明:OK框中显示图片
253
* 参数1:图片资源名称
254
* 参数2:X偏移,在OK框中的X偏移,前置:分割
255
* 参数3:Y偏移,在OK框中的Y偏移,前置:分割
256
* 参数4:是否灰化,前置:分割
257
** -1表示灰化
258
* 参数5:缩放系数,前置:分割
259
* 参数6:跳转,/@跳转位置
260
261
262
bq. 用例1:
263
#act
264
openMerchantBigDlg ui_qianghua_1 4 0 0 1 -5 -12
265
<img:danxuankuang01:580:425:1:1/@测试>
266
267
268
bq. 用例2:tips
269
<Img:ui_qianghua_7:780:100:0|
270
249#   左侧选择色土一键合成(自动合成)^-^
271
103# 双 色土 成功几率:95% 费用:  2000源^
272
103# 三 色土 成功几率:90% 费用:  4000源^
273
103# 四 色土 成功几率:80% 费用:  6000源^
274
103# 五 色土 成功几率:70% 费用:  8000源^
275
103# 六 色土 成功几率:60% 费用: 10000源^
276
103# 七 色土 成功几率:50% 费用: 20000源^
277
103# 八 色土 成功几率:40% 费用: 30000源^
278
103# 九 色土 成功几率:30% 费用: 40000源^
279
103# 十 色土 成功几率:20% 费用: 50000源^
280
103#十一色土 成功几率:10% 费用: 60000源^
281
103#十二色土 成功几率:7%  费用: 80000源^
282
103#十三色土 成功几率:5%  费用:100000源^
283
103#十四色土 成功几率:2%  费用:200000源^
284
103#十五色土 成功几率:1%  费用:300000源>
285
286
!clipboard-202108130826-doial.png!
287
288
289
----
290
291
h4. _*%{color:green}playModel%*_
292
293
格式:
294
295
playmodel:模型编号:X横向坐标:Y纵向坐标:UI缩放比例:模型缩放比例:男女:武器:斗笠:翅膀:特效
296
297
|命令名   |参数1   |参数2|参数3|参数4   |参数5     |参数6|参数7 |参数8 |参数9 |
298
|playModel|模型id  |X偏移|Y偏移|UI缩放比|模型缩放比|男女 |武器id|斗笠id|翅膀id|
299
300
说明:OK框中播放模型动画
301
* 参数1:模型id,前置:分割
302
* 参数2:X偏移,在OK框中的X偏移,前置:分割
303
* 参数3:Y偏移,在OK框中的Y偏移,前置:分割
304
* 参数4:UI缩放比,前置:分割
305
* 参数5:模型缩放比,前置:分割
306
* 参数6:角色模型性别
307
** 0,男
308
** 1,女
309
* 参数7:武器id
310
* 参数8:斗笠id
311
* 参数9:翅膀id
312
313
bq. 用例:
314
#act
315
openMerchantBigDlg ok_di 0 0 0 1 0 0
316
#say
317
%{color:lightgrey};npc写法(2d会转的片)%
318
<playModel:600369:65:55:4>
319
%{color:lightgrey};怪物写法%
320
<playModel:598:804:120:4:0.5>
321
322
----
323
324
h4. _*%{color:green}playFlash%*_
325
326
格式:
327
328
|命令名   |参数1   |参数2|参数3|参数4|
329
|playFlash|资源id  |X偏移|Y偏移|缩放 |
330
331
说明:OK框中播放特效
332
* 参数1:资源id,前置:分割
333
* 参数2:X偏移,在OK框中的X偏移,前置:分割
334
* 参数3:Y偏移,在OK框中的Y偏移,前置:分割
335
* 参数4:缩放系数,前置:分割
336
337
338
bq. 用例:
339
#act
340
openMerchantBigDlg ok_di 0 0 0 1 0 0
341
#say
342
<playflash:title_186:-50:0:0.8>
343
344
----
345
346
h4. _*%{color:green}okPanelPlayEffect%*_
347
348
格式:
349
350
|命令名           |参数1   |参数2 |参数3  |参数4|参数5|
351
|okPanelPlayEffect|特效名称|播放时|长X偏移|Y偏移|缩放 |
352
353
354
说明:
355
* 参数1:特效名称
356
* 参数2:播放时长(单位毫秒,-1为循环播放)
357
* 参数3:X坐标(空或-1为中间位置,需要配置缩放倍数时不可为空)
358
* 参数4:Y坐标(空或-1为中间位置,需要配置缩放倍数时不可为空)
359
* 参数5:缩放倍数(不写默认为1倍
360
361
*tejieconfig配置*
362
;是否使用新自定义的OK框(开启后使用新的基于像素算法的OK框)(=1时开启,默认为不开启)
363
isUseCustomOKPanel=1
364
365
bq. 用例:
366
[[OK框播放限时UI特效]]
367
368
----