地图类命令 » 历史记录 » 修订 8
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h4. 地图类命令 |_.命令分类 |_.命令描述 |_.命令名称 | |/7.镜像副本 |动态创建一个镜像地图--不支持变量 |[[addMirrorMap]] | |动态创建一个镜像地图--支持变量 |[[addMirrorMap1]] | |检测是否存在指定名称的镜像地图 |[[checkMirrorMap]] | |设置/获取指定镜像地图的时间 |[[mirrorMapTime]] | |删除指定镜像地图,关闭倒计时清零 |[[delMirrorMap]] | |重新设置镜像地图时间 |[[setMirrorMapTime]] | |获取镜像地图时间 |[[getMirrorMapTime]] | |/7.NPC |删除地图中使用createNPC创建的所有指定NPC |[[delNPC]] | |使用脚本创建NPC,服务器重启后消失 |[[createNPC]] | |自动寻路并打开指定NPC面板 |[[openNpcShowEx]] | |获取NPC坐标 |[[getNPCPos]] | |系统调用的创建NPC命令 |[[createMapNpc]] | |系统调用的删除NPC命令 |[[delMapNpc]] | |给指定地图指定NPC增加标识 |[[setNpcStat]] | |/5.角色移动 |移动到指定地图的随机坐标 |[[map]] | |传送至指定地图的指定地点 |[[mapMove]] | |在指定地图中自动移动至目标点,跨地图无效 |[[autoGotoXY]] | |返回主城安全区 |[[goHome]] | |移动到某点,应用于假人 |[[gotoNow]] | |/16.怪物类 |/15.怪物类 |获取指定地点范围内的怪物数量 |[[getRangeMonCount]] | |获取某地图怪物数量 |[[getMapMonCount]] | |检测指定地点范围内的所有怪物数量是否满足条件 |[[checkRangeMonCount]] | |检测指定地点范围内的指定怪物数量是否满足条件 |[[checkRangeMonCountEx]] | |检测指定地图所有怪物数量是否大于等于指定数目 |[[checkMonMap]] | |检测指定地图中指定怪物的数量是否满足条件 |[[checkMapMonCount]] | |检测指定地图中指定怪物的数量是否满足条件 |[[checkMapSameMonCount]] | |检测指定地图中是否有某怪,并返回坐标 |[[checkMapMonInfo]] | |检测地图中最近的怪物,如存在返回坐标 |[[findMonPoint]] | |清除指定地图所有怪物(NoClearMonList.txt中不清) |[[clearMapMon]] | |移动指定地图坐标的怪物到新的地图位置 |[[moveMapMonToPos]] | |修改地图内怪物属性 (在原属性上进行加减操作) |[[changeMonAbility]] | |刷新[[changeMonAbility]]命令重置过的怪物属性 |[[recalcMonAbility]] | |变更地图中指定怪物模型 |[[changeMapMonAppr]] | |修改地图中怪物名称 |[[changeMapMonName]] | |修改地图中怪物名称,爆率不变 |[[changeMapMonNameEx]] | |/6.区域测试 |检测角色是否位于安全区内 |[[inSafeZone]] | |检测角色是否位于指定地图 |[[isOnMap]] | |检测角色是否在指定地图的指定范围内 |[[checkHumInRange]] | |检测角色是否在指定地图的指定范围内 |[[checkInMapRange]] | |检测当前所在地图是否为指定地图 |[[checkMapName]] | |检测指定地图的指定点位是否可以前往 |[[checkMapMove]] | |/2.道具类 |在地图上放置物品,并设置是否立即捡起相关功能 |[[throwItem]] | |清除地上的掉落物品 |[[clearItemMap]] | |/2.时间类 |延时回城 |[[timeRecall]] | |清除timeRecall命令设定的时间限制 |[[breakTimeRecall]] | |/3.地图动态链接|创建地图连接点 |[[addMapGate]] | |获取指定连接点的坐标以及目的地 |[[getMapGate]] | |删除指定连接点 |[[delMapGate]] | |/3.陷阱类 |指定范围内触发伤害,并附带特殊效果 |[[espRangeHarm]] | |指定范围内触发伤害,并附带特殊效果 |[[rangeHarm]] | |指定范围内触发伤害,并附带特殊效果 |[[rangeHarmEX]] | |/3.玩家数量 |检测指定地图上的在线玩家人数是否大于指定数量 |[[checkHum]] | |检测指定地图的在线玩家数量是否满足条件 |[[checkMapHumanCount]] | |检测指定地图指定范围内的在线人数是否满足条件 |[[checkRangeHumCount]] | | |在指定地点上播放特效 |[[mapEffect]] | | |检测当前地图上的在线玩家是否属于一个公会 |[[mapHumIsSameGuild]] | | |将指定地图上的玩家全部传送至其它地图的指定地点 |[[moveMapPlay]] |