地图参数表 » 历史记录 » 修订 7
修订 6 (yangdefeng, 2023-10-20 09:47) → 修订 7/8 (tejie, 2024-12-11 15:42)
_*%{color:green}地图参数表%*_
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|参数名|参数作用 |参数说明|参数示例|
|checkQuest |进入本地图会执行指定的脚本文件|<notextile>传送点传送时会执行指定脚本 {{collapse(脚本路径)
..\Mir200\Envir\MapQuest_def\
}},命令mapmove传送的不执行</notextile>|示例:checkQuest(Q001) %{color:lightgrey}<notextile>说明:执行脚本文件Q001.txt</notextile>%|
|needSet_on |进入本地图需要人物指定逻辑变量的值等于1 |<notextile>不满足时,传送点不会传送(游戏中没有提示),命令mapmove可以传送</notextile>|示例:needSet_on(001) %{color:lightgrey}<notextile>说明:走到传送点,如[001]=1,可进入</notextile>%|
|needSet_off |进入本地图需要人物指定逻辑变量的值等于0|<notextile>不满足时,传送点不会传送(游戏中没有提示),命令mapmove可以传送</notextile>|示例:needSet_off(001) %{color:lightgrey}<notextile>说明:走到传送点,如[001]=0,可进入</notextile>%|
|needLevelTime |进入本地图需要人物达到指定等级 |<notextile>不满足时,传送点和命令mapmove均不会传送,有提示 {{collapse(提示内容编辑)
..\Mir200\string.ini,提示内容为[String]下的字段
NeedLevelToXYErrorMsg的值,提示形式为弹出提示框
}}</notextile>|示例:needLevelTime(100) %{color:lightgrey}<notextile>说明:人物需达到100级才可进入</notextile>%|
|expRate |本地图杀怪经验倍数 |<notextile>配置的经验倍数除以100后为增加的实际倍数</notextile>|示例:expRate(100) %{color:lightgrey}<notextile>说明:杀怪经验双倍</notextile>%|
|pkWinLevel |本地图击杀其他人物可升级 |<notextile>配置值为杀人一次可以提升的等级</notextile>|示例:pkWinLevel(2) %{color:lightgrey}<notextile>说明:杀人一次升2级</notextile>%|
|pkWinExp |本地图击杀其他人物可加经验 |<notextile>配置值为杀人一次可以提升的经验值</notextile>|示例:pkWinExp(1000) %{color:lightgrey}<notextile>说明:杀人一次加1000经验</notextile>%|
|pkLostLevel |本地图被其他人物击杀可掉级 |<notextile>配置值为被人杀死一次减少的等级,等级被减为1后,不会再扣减</notextile>|示例:pkLostLevel(2) %{color:lightgrey}<notextile>说明:被人杀死一次掉2级</notextile>%|
|pkLostExp |本地图被其他人物击杀可减经验 |<notextile>配置值为被人杀死一次减少的经验值,经验被减为0后,不会再扣减,不会掉级</notextile></notextile>|示例:pkLostExp(1000) %{color:lightgrey}<notextile>说明:被人杀死一次减1000经验</notextile>%|
|incHp |本地图持续自动加HP |<notextile>增加的是HP当前值,满血后不增加</notextile>|示例:incHp(3/10) %{color:lightgrey}<notextile>说明:3代表加值的间隔(秒),10代表一次的增加值</notextile>%|
|decHp |本地图持续自动减HP |<notextile>减少的是HP当前值,被减为0后不再减少,人物不会死亡</notextile>|示例:decHp(3/10) %{color:lightgrey}<notextile>说明:3代表减值的间隔(秒),10代表一次的减少值</notextile>%|
|incGameGold |本地图持续自动加GameGold |<notextile></notextile>|示例:incGameGold(3/10) %{color:lightgrey}<notextile>说明:3代表加值的间隔(秒),10代表一次的增加值</notextile>%|
|decGameGold |本地图持续自动减GameGold |<notextile>身上剩余的gold不够一次扣减时,不继续扣减,会强制将该人物传送到主城安全区</notextile>|示例:decGameGold(3/10) %{color:lightgrey}<notextile>说明:3代表减值的间隔(秒),10代表一次的减少值</notextile>%|
|incGamePoint |本地图持续自动加GamePoint |<notextile></notextile>|示例:incGamePoint(3/10) %{color:lightgrey}<notextile>说明:3代表加值的间隔(秒),10代表一次的增加值</notextile>%|
|noDrug |本地图禁止使用特定的物品|<notextile>禁止使用 {{collapse(StdMode)
..\Mud2\DB\StdItems.CSV,物品表中的字段
}}值为0的物品,使用该类物品会出现禁用提示</notextile>|<notextile></notextile>|
|noAllowUseItems |本地图禁止使用指定物品 |<notextile>{{collapse(详细说明)
1、该参数对穿戴装备无效
2、随机传送石,随机传送卷,盟重传送石,传送卷这四种物品被禁止使用时,也会在小地图的放大界面被禁止使用
在小地图的放大界面显示/隐藏随机传送和回城传送功能
..\Mir200\Tejieconfig\Tejieconfig.txt
[tjconfig]
;是否显示小地图随机传送功能(0不开启,1开启)
maptransButton=1
;是否显示小地图回城传送功能(0不开启,1开启)
goMapButton=1
3、noAllowUseItems优先级高于notAllowUseItems,一张地图同时配置这两个参数时,只在notAllowUseItems中配置的物品不会被禁用
不建议一张地图同时配置这两个参数
}}</notextile>|<notextile>示例:noAllowUseItems(回城卷|随机传送卷)</notextile> %{color:lightgrey}<notextile>说明:禁止使用回城卷、随机传送卷</notextile>%|
|notAllowUseItems |本地图禁止使用指定物品 |<notextile>参见上一行</notextile>|<notextile>示例:notAllowUseItems(回城卷|强效金创药)</notextile> %{color:lightgrey}<notextile>说明:禁止使用回城卷、强效金创药</notextile>%|
|noPositionMove |本地图禁止使用装备的传送功能|<notextile>传送类装备的传送指令都会禁用{{collapse(给装备添加传送功能的方法)
TejiePlatform.exe菜单>查看>列表信息二>套装系统,附加属性勾选传送
}}</notextile>|<notextile></notextile>|
|notAllowUseMagic |本地图禁止使用技能 |<notextile>{{collapse(详细说明)
1、该参数配置的技能名为..\Mud2\DB\Magic.CSV中的技能名,与游戏中显示的技能名可能不一致
2、禁止使用技能的实际效果,使用被禁用的技能时,技能会在本地播放技能动作和特效(但技能效果不会生效,其他客户端不会播放),并浮动提示本地图禁用。
}}</notextile>|<notextile>示例:notAllowUseMagic(火墙|彻地钉)</notextile> %{color:lightgrey}<notextile>说明:禁止使用火墙、彻地钉</notextile>%|
|mission |本地图禁止使用物品和技能|<notextile>进入后再次使用召唤技能已存在的宝宝会消失,非战斗宠进入该地图后不受影响</notextile>|<notextile></notextile>|
|sayLevel |本地图限制人物在聊天频道发言的角色等级 |<notextile>链接到禁言管理</notextile>|示例:sayLevel(100) %{color:lightgrey}<notextile>说明:不到100级的人物不能在聊天频道发言</notextile>%|
|noDeal |本地图禁止面对面交易|<notextile>{{collapse(详细说明)
..\Mir200\Tejieconfig\Tejieconfig.txt中的配置项
;是否开启交易,默认为开放(1开放,0不开放)
ifopentransaction=1
1、该项配置成不允许交易的情况下,所有地图均无法面对面交易,表现为点击其它角色头像弹出的菜单中没有交易按钮。
2、该项配置成允许交易时,地图配置了本参数的无法面对面交易,表现为点击交易按钮会出现提示。
}}</notextile>|<notextile></notextile>|
|allowUseMyShop |本地图允许摆摊 |<notextile>该参数配置后该地图仍然无法摆摊的,{{collapse(可检查)
..\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt中的[@StartMyShop]触发器,其中的命令ForbidMyShop被执行时会中断摆摊操作
}}</notextile>|<notextile></notextile>|
|stall |本地图允许摆摊|<notextile>与allowUseMyShop效果完全一致</notextile>|<notextile></notextile>|
|crossServerMap |本地图(跨服地图)专用配置 |<notextile>是否允许面对面交易、扔物品、{{collapse(死亡掉落)
包括背包的物品和身上的装备
}}、摆摊、{{collapse(组队)
退出跨服地图自动离队
}}</notextile>|示例:crossServerMap(0,0,0,0,0) %{color:lightgrey}<notextile>说明:五项全禁止(0禁止,1可行)</notextile>%|
|safe |本地图为安全地图|<notextile>人物之间相互攻击无效,被其他人物攻击不掉血,可攻击怪物,可被怪物攻击</notextile>|<notextile></notextile>|
|delDropItem |本地图人物(英雄)死亡后身上(装备位中)掉落的装备立即消失 |<notextile>从背包中掉落的物品不会消失</notextile>|<notextile></notextile>|
|noDropUseItems |本地图人物死亡不掉落身上(装备位中)的装备 |<notextile>背包中的物品依然有几率掉落</notextile>|<notextile></notextile>|
|fight |本地图杀人不加PK值,死亡不掉装备|<notextile>{{collapse(详细说明)
1、装备掉落设置(TejiePlatform.exe菜单>选项>参数设置>人物死亡)可设置人物死亡人物死亡掉/不掉装备
装备掉落设置人物死亡不掉装备时,地图参数设置无效,人物死亡不掉装备
装备掉落设置人物死亡掉装备时,地图参数设置有效,可决定人物死亡掉/不掉装备
2、指定装备掉落设置(TejiePlatform.exe菜单>查看>列表信息二>物品规则)可设置某件装备人物死亡时是否必爆
装备掉落设置将某件装备设置为死亡必爆,优先级低于装备掉落设置和地图参数设置
只要装备掉落设置和地图参数设置有一个设置为人物死亡不掉装备,则指定装备掉落设置中设置为人物死亡必爆的装备不会爆出
}}</notextile>|<notextile></notextile>|
|fight2 |本地图杀人不加PK值,死亡掉装备|<notextile>参见fight的详细说明</notextile>|<notextile></notextile>|
|fight3 |本地图杀人不加PK值,死亡是否掉装备可通过参数控制 |<notextile>参见fight的详细说明</notextile>|示例:fight3(0) %{color:lightgrey}<notextile>说明:死亡不掉装备</notextile>% 示例:fight3(1) %{color:lightgrey}<notextile>说明:死亡掉装备</notextile>%|
|fight4 |本地图杀人不加PK值,死亡不掉装备,效果等同于fight|<notextile>参见fight的详细说明</notextile>|<notextile></notextile>|
|killFunc |本地图杀人触发指定触发器 |<notextile>触发器在文件QFunction-0.txt中,自己的宝宝杀人不触发</notextile>|示例:killFunc(101) %{color:lightgrey}<notextile>说明:杀人触发@KillPlay101</notextile>%|
|hitMon |本地图攻击怪物触发指定触发器 |<notextile>触发器在文件QFunction-0.txt中</notextile>|<notextile>示例:hitMon(@在南山打怪)</notextile> %{color:lightgrey}<notextile>说明:攻击怪物触发@在南山打怪</notextile>%|
|onKillMon |<notextile>本地图杀怪会触发@OnKillMob</notextile> |<notextile>触发器在文件QFunction-0.txt中</notextile>|<notextile></notextile>|
|noRunMon |本地图禁止穿怪|tjconfig开启noCrsMon=1时有效|<notextile></notextile>|
|noRunHuman |本地图禁止穿人|tjconfig开启noCrsHum=1时有效|<notextile></notextile>|
|noMiniMap |本地图点击主界面右上角雷达地图,将无法打开全局小地图。|<notextile></notextile>|
|music |进入本地图播放客户端指定目录下的mp3文件|<notextile>参数暂未支持</notextile>|<notextile>示例:music(Wav\loop2.wav)</notextile> %{color:lightgrey}<notextile>说明:播放客户端Wav目录下的loop2.wav文件</notextile>%|
|runMon |本地图允许穿怪|<notextile>参数暂未支持</notextile>|<notextile></notextile>|
|runHuman |本地图允许穿人|<notextile>参数暂未支持</notextile>|<notextile></notextile>|
|noReconnect |本地图重连时退出本地图,传送至指定编号地图 |<notextile>参数暂未支持</notextile>|示例:noReconnect(3) %{color:lightgrey}<notextile>说明:重连后传送到地图3</notextile>%|
|quiz |本地图禁止喊话|<notextile>参数暂未支持</notextile>|<notextile></notextile>|
|flame | |<notextile>参数暂未支持</notextile>|<notextile>示例:flame(45:82:50|43:84:50)</notextile> %{color:lightgrey}<notextile>说明:(x坐标:y坐标:伤害) 如存在多组以|分隔</notextile>%|