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yangdefeng, 2023-07-26 15:21


地图参数表


参数名 参数作用 参数说明 参数示例
checkQuest 进入本地图会执行指定的脚本文件 传送点传送时会执行指定脚本 脚本路径,命令mapmove传送的不执行 示例:checkQuest(Q001) 说明:执行脚本文件Q001.txt
needSet_on 进入本地图需要人物指定逻辑变量的值等于1 不满足时,传送点不会传送(游戏中没有提示),命令mapmove可以传送 示例:needSet_on(001) 说明:走到传送点,如[001]=1,可进入
needSet_off 进入本地图需要人物指定逻辑变量的值等于0 不满足时,传送点不会传送(游戏中没有提示),命令mapmove可以传送 示例:needSet_off(001) 说明:走到传送点,如[001]=0,可进入
needLevelTime 进入本地图需要人物达到指定等级 不满足时,传送点和命令mapmove均不会传送,有提示 提示内容编辑 示例:needLevelTime(100) 说明:人物需达到100级才可进入
expRate 本地图杀怪经验倍数 配置的经验倍数除以100后为增加的实际倍数 示例:expRate(100) 说明:杀怪经验双倍
pkWinLevel 本地图击杀其他人物可升级 配置值为杀人一次可以提升的等级 示例:pkWinLevel(2) 说明:杀人一次升2级
pkWinExp 本地图击杀其他人物可加经验 配置值为杀人一次可以提升的经验值 示例:pkWinExp(1000) 说明:杀人一次加1000经验
pkLostLevel 本地图被其他人物击杀可掉级 配置值为被人杀死一次减少的等级,等级被减为1后,不会再扣减 示例:pkLostLevel(2) 说明:被人杀死一次掉2级
pkLostExp 本地图被其他人物击杀可减经验 配置值为被人杀死一次减少的经验值,经验被减为0后,不会再扣减,不会掉级 示例:pkLostExp(1000) 说明:被人杀死一次减1000经验
incHp 本地图持续自动加HP 增加的是HP当前值,满血后不增加 示例:incHp(3/10) 说明:3代表加值的间隔(秒),10代表一次的增加值
decHp 本地图持续自动减HP 减少的是HP当前值,被减为0后不再减少,人物不会死亡 示例:decHp(3/10) 说明:3代表减值的间隔(秒),10代表一次的减少值
incGameGold 本地图持续自动加GameGold 示例:incGameGold(3/10) 说明:3代表加值的间隔(秒),10代表一次的增加值
decGameGold 本地图持续自动减GameGold 身上剩余的gold不够一次扣减时,不继续扣减,会强制将该人物传送到主城安全区 示例:decGameGold(3/10) 说明:3代表减值的间隔(秒),10代表一次的减少值
incGamePoint 本地图持续自动加GamePoint 示例:incGamePoint(3/10) 说明:3代表加值的间隔(秒),10代表一次的增加值
noDrug 本地图禁止使用特定的物品 禁止使用 StdMode值为0的物品,使用该类物品会出现禁用提示
noAllowUseItems 本地图禁止使用指定物品 详细说明 示例:noAllowUseItems(回城卷|随机传送卷) 说明:禁止使用回城卷、随机传送卷
notAllowUseItems 本地图禁止使用指定物品 参见上一行 示例:notAllowUseItems(回城卷|强效金创药) 说明:禁止使用回城卷、强效金创药
noPositionMove 本地图禁止使用装备的传送功能 传送类装备的传送指令都会禁用给装备添加传送功能的方法
notAllowUseMagic 本地图禁止使用技能 详细说明 示例:notAllowUseMagic(火墙|彻地钉) 说明:禁止使用火墙、彻地钉
mission 本地图禁止使用物品和技能 进入后再次使用召唤技能已存在的宝宝会消失,非战斗宠进入该地图后不受影响
sayLevel 本地图限制人物在聊天频道发言的角色等级 链接到禁言管理 示例:sayLevel(100) 说明:不到100级的人物不能在聊天频道发言
noDeal 本地图禁止面对面交易 详细说明
allowUseMyShop 本地图允许摆摊 该参数配置后该地图仍然无法摆摊的,可检查
stall 本地图允许摆摊 与allowUseMyShop效果完全一致
crossServerMap 本地图(跨服地图)专用配置 是否允许面对面交易、扔物品、死亡掉落、摆摊、组队 示例:crossServerMap(0,0,0,0,0) 说明:五项全禁止(0禁止,1可行)
safe 本地图为安全地图 人物之间相互攻击无效,被其他人物攻击不掉血,可攻击怪物,可被怪物攻击
delDropItem 本地图人物(英雄)死亡后身上(装备位中)掉落的装备立即消失 从背包中掉落的物品不会消失
noDropUseItems 本地图人物死亡不掉落身上(装备位中)的装备 背包中的物品依然有几率掉落
fight 本地图杀人不加PK值,死亡不掉装备 详细说明
fight2 本地图杀人不加PK值,死亡掉装备 参见fight的详细说明
fight3 本地图杀人不加PK值,死亡是否掉装备可通过参数控制 参见fight的详细说明 示例:fight3(0) 说明:死亡不掉装备 示例:fight3(1) 说明:死亡掉装备
fight4 本地图杀人不加PK值,死亡不掉装备,效果等同于fight 参见fight的详细说明
killFunc 本地图杀人触发指定触发器 触发器在文件QFunction-0.txt中,自己的宝宝杀人不触发 示例:killFunc(101) 说明:杀人触发@KillPlay101
hitMon 本地图攻击怪物触发指定触发器 触发器在文件QFunction-0.txt中 示例:hitMon(@在南山打怪) 说明:攻击怪物触发@在南山打怪
onKillMon 本地图杀怪会触发@OnKillMob 触发器在文件QFunction-0.txt中
noRunMon 本地图禁止穿怪 tjconfig开启noCrsMon=1时有效
music 进入本地图播放客户端指定目录下的mp3文件 参数暂未支持 示例:music(Wav\loop2.wav) 说明:播放客户端Wav目录下的loop2.wav文件
runMon 本地图允许穿怪 参数暂未支持
runHuman 本地图允许穿人 参数暂未支持
noRunHuman 本地图禁止穿人 参数暂未支持
noReconnect 本地图重连时退出本地图,传送至指定编号地图 参数暂未支持 示例:noReconnect(3) 说明:重连后传送到地图3
quiz 本地图禁止喊话 参数暂未支持
flame 参数暂未支持 示例:flame(45:82:50|43:84:50) 说明:(x坐标:y坐标:伤害) 如存在多组以|分隔

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