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简介

命令总表 » 历史记录 » 修订 5

修订 4 (yangdefeng, 2022-05-17 15:01) → 修订 5/13 (yangdefeng, 2022-05-17 15:29)

h3. 命令总表 

 |[[returnBoxItem]]|itemBox类||itemBox中的物品返回到包裹| 
 |[[bagItemIntoBox]]|itemBox类||把包裹中的物品放入itemBox| 
 |[[upDateBoxItem]]|itemBox类||刷新指定itemBox格子| 
 |[[delBoxItem]]|itemBox类||删除指定itemBox中的物品| 
 |[[checkBoxItemCount]]|itemBox类||检测指定itemBox中的物品数量| 
 |[[getBoxItemNum]]|itemBox类||获取指定itemBox中的物品数量| 
 |[[unallowItemIntoBox]]|itemBox类||qf[@ItemIntoBoxX]触发器中,可使命禁止放入命令| 
 |[[checkBaItemCountEx]]|itemBox类||检测背包中物品的数量(排除已经放入itemBox的物品)| 
 |[[chkItemBoxNull]]|itemBox类||检测指定itemBox里是否有道具| 
 |[[reclaimItem]]|itemBox类||itemBox中的物品返回背包| 
 |[[setUpgradeItem]]|itemBox类||| 
 |[[equippedItemIntoBox]]|itemBox类||将身上指定部位装备投射在指定itemBox| 
 |[[killCallMob]]|宝宝类||杀死召唤出的宝宝| 
 |[[recallMob]]|宝宝类||召唤宝宝| 
 |[[changeSlaveAbil]]|宝宝类||按照角色指定属性百分比,给宝宝加属性.| 
 |[[checkSlaveName]]|宝宝类||检测召唤出的宝宝名称(同时召唤出不同名的宝宝时,返回值?)| 
 |[[killSlave]]|宝宝类||杀死宝宝| 
 |[[changeSlaveAbility]]|宝宝类||修改宝宝属性| 
 |[[changeSlaveAttackHumPowerRate]]|宝宝类||调整宝宝攻击其他玩家的威力倍率(具体内容存疑)| 
 |[[getCallMob]]|宝宝类||指定宝宝立即叛变| 
 |[[changeSlavePowerRate]]|宝宝类||调整宝宝威力倍数| 
 |[[slaveReleaseSkill]]|宝宝类||宝宝释放指定技能| 
 |[[slaveStopAction]]|宝宝类||宝宝静止| 
 |[[changeSlaveLevel]]|宝宝类||调整人物宝宝的等级| 
 |[[changeSlaveNameColor]]|宝宝类||改变宝宝名字颜色| 
 |[[checkKillSlaveName]]|宝宝类||杀死宝宝触发时,检测宝宝名称| 
 |[[checkSlaveCount]]|宝宝类||检测当前宝宝数量| 
 |[[checkSlaveInRange]]|宝宝类||检测和宝宝之间的距离| 
 |[[checkSlaveLevel]]|宝宝类||检测当前宝宝等级| 
 |[[checkSlaveSevel]]|宝宝类||检测当前宝宝级别| 
 |[[recalcSlaveAbility]]|宝宝类||刷新宝宝属性,配合changeSlaveAbility命令| 
 |[[setBagOpen]]|背包||开启背包指定分页| 
 |[[checkBagSize]]|背包||检测角色背包空格数| 
 |[[checkbaggage]]|背包||检测背包是否已满| 
 |[[setItemBagButtonInfo]]|背包||背包内自定义按钮| 
 |[[pcSetItemBagButtonInfo]]|背包||背包内自定义按钮| 
 |[[pgQueryBag]]|背包||整理背包| 
 |[[checkBagSize]]|背包||检测角色背包空格数| 
 |[[checkHumBag]]|背包||检测背包空格数量| 
 |[[addGreenPoint]]|背包||指定道具添加绿点提示效果| 
 |[[delGreenPoint]]|背包||删除指定物品由addGreenPoint命令添加的绿点状态| 
 |[[var]]|变量类||| 
 |[[calcVar]]|变量类||| 
 |[[saveVar]]|变量类||| 
 |[[loadVar]]|变量类||| 
 |[[checkVar]]|变量类||| 
 |[[mov]]|变量类||变量赋值| 
 |[[movR]]|变量类||变量赋随机值| 
 |[[set]]|变量类||开关变量赋值| 
 |[[inc]]|变量类||| 
 |[[dec]]|变量类||| 
 |[[div]]|变量类||| 
 |[[mul]]|变量类||| 
 |[[percent]]|变量类||| 
 |[[check]]|变量类||检测开关变量| 
 |[[equal]]|变量类||| 
 |[[small]]|变量类||| 
 |[[large]]|变量类||| 
 |[[getFloat]]|变量类||以字符形式返回指定小数位的除法结果| 
 |[[pgSplitNumber]]|变量类||分割数字到变量| 
 |[[not]]|变量类||指定条件不满足时触发| 
 |[[reset]]|变量类||重置开关变量| 
 |[[playEffectEx]]|播放特效||角色身上播放一组特效| 
 |[[playEffectStart]]|播放特效||角色身上播放一组特效| 
 |[[playEffect]]|播放特效||| 
 |[[playEffectTeam]]|播放特效||| 
 |[[playScrEff]]|播放特效||以屏幕中心为锚点播放特效| 
 |[[playEffectRole]]|播放特效||播放的角色特效,持续期间,其他玩家可见| 
 |[[mobFireBurn]]|播放特效||在一个坐标上投放一个光环效果| 
 |[[okPanelPlayEffectEx]]|播放特效||在当前OK框播放特效| 
 |[[playMusic]]|播放声音||播放指定音乐| 
 |[[playSound]]|播放声音||播放指定音乐| 
 |[[setIcon]]|称号类||| 
 |[[conferTitle]]|称号类||| 
 |[[depriveTitle]]|称号类||| 
 |[[setRankLevelName]]|称号类||设置角色名称称号| 
 |[[checkTitle]]|称号类||检测角色是否拥有指定称号| 
 |[[checkFengHaoCount]]|称号类||检测角色的称号数量| 
 |[[checkChargeLimit]]|充值||检测当前笔充值的RMB额度| 
 |[[checkDayRecharge]]|充值||检测当天充值金额是否满足条件| 
 |[[gameTeTestRecharge]]|充值||改变测试区充值金额| 
 |[[getDayRecharge]]|充值||获取当天充值总额| 
 |[[checkAllRecharge]]|充值||检测充值总金额,是否满足条件| 
 |[[pullPay]]|充值||拉取充值接口| 
 |[[dayRecharge]]|充值||调整每日充值金额| 
 |[[openHumBag]]|打开系统界面||打开背包系统界面| 
 |[[openRecycleItem]]|打开系统界面||打开装备回收系统界面| 
 |[[openShoppingMall]]|打开系统界面||打开商城界面| 
 |[[openCharge]]|打开系统界面||打开充值界面| 
 |[[openSignIn]]|打开系统界面||打开签到界面| 
 |[[openUi]]|打开系统界面||打开仓库界面| 
 |[[openUpgradeDlg]]|打开系统界面||打开装备升级界面(使用方法存疑)| 
 |[[viewPlayer]]|打开系统界面||打开玩家角色信息窗口,默认选中装备分页| 
 |[[openAuctionHouse]]|打开系统界面||打开拍卖行界面| 
 |[[openTheMobilePhoneBindingInterFace]]|打开系统界面||打开手机绑定界面| 
 |[[openUIMerge]]|打开系统界面||打开融合分解界面| 
 |[[openUpgradeDialog]]|打开系统界面||打开宝石升级界面| 
 |[[openSysUi]]|打开系统界面||根据约定的ID打开对应UI| 
 |[[closeSystemUI]]|打开系统界面||根据约定的UI的ID关闭UI| 
 |[[addUiDlg]]|打开系统界面||根据约定的ID向对应UI添加自定义内容| 
 |[[delUiDlg]]|打开系统界面||根据约定的ID删除对应UI自定义内容| 
 |[[doRecycleItem]]|道具类|物品回收|| 
 |[[setRecMoneyRate]]|道具类|物品回收|装备回收针对不同货币类型,设置回收比率| 
 |[[setAutoRecycle]]|道具类|物品回收|设置自动回收勾选框勾选状态| 
 |[[setautoRecycleEnable]]|道具类|物品回收|设置自动回收勾选框勾选是否可用状态| 
 |[[takeBagItem]]|道具类|物品回收|按照指定价格回收物品| 
 |[[pgGetItemsNumber]]|道具类|物品数量|获取背包指定物品的数量| 
 |[[checkItem]]|道具类|物品数量|检测背包中指定物品数量| 
 |[[espGetItemsNumber]]|道具类|物品数量|获取背包指定物品的数量| 
 |[[getBagItemCount]]|道具类|物品数量|获取背包中指定物品数量| 
 |[[checkEquipNum]]|道具类|物品数量|检测指定物品的数量,包含装备位与背包| 
 |[[getEquipNum]]|道具类|物品数量|返回指定物品的数量,包含装备位与背包| 
 |[[getDBItemFieldValue]]|道具类|物品设定值|根据物品名称或IDX获取物品表指定字段设定值| 
 |[[pgGetDbItemFieldValue]]|道具类|物品设定值|根据物品名称获取物品表指定字段设定值| 
 |[[pgGetDbIdxItemFieldValue]]|道具类|物品设定值|根据物品idx获取物品表指定字段设定值| 
 |[[getCanInputItemList]]|道具类|筛选框|根据条件筛选出一组道具| 
 |[[getAllInputItem]]|道具类|筛选框|获取筛选框中所有选中物品,存入指定变量| 
 |[[setCanInputItem]]|道具类|筛选框|设置道具筛选框状态| 
 |[[give]]|道具类|给与或销毁|给指定物品,放入背包| 
 |[[giveEx]]|道具类|给与或销毁|给指定玩家发道具(货币的话直接名字写对应货币)| 
 |[[take]]|道具类|给与或销毁|系统从背包销毁指定物品| 
 |[[takeW]]|道具类|给与或销毁|系统从身上销毁指定物品| 
 |[[takeEquip]]|道具类|给与或销毁|系统销毁指定物品,包含装备位与背包| 
 |[[openItemboxEx]]|道具类||打开物品拆解,升级,回收窗口(使用方法存疑)| 
 |[[changeItemNameEx]]|道具类||改变道具名字| 
 |[[checkExpBead]]|道具类||检测背包中有经验满的聚灵珠| 
 |[[giveStateItem]]|物品绑定||给有绑定状态的物品| 
 |[[setItemBind]]|物品绑定||设置指定装备位装备的绑定状态| 
 |[[setItemState]]|物品绑定||设定指定装备位装备的绑定状态| 
 |[[checkItemBind]]|物品绑定||检测指定装备位装备是否已绑定| 
 |[[bindingState]]|物品绑定||开启角色打怪掉落道具的绑定状态| 
 |[[checkItemState]]|物品绑定||检测指定装备位的装备绑定状态| 
 |[[addMirrorMap]]|地图类|镜像副本|添加镜像副本地图| 
 |[[checkMirrorMap]]|地图类|镜像副本|检测指定名称镜像地图是否存在| 
 |[[mirrorMapTime]]|地图类|镜像副本|获取镜像地图的时间| 
 |[[delMirrorMap]]|地图类|镜像副本|删除镜像副本地图| 
 |[[delNpc]]|地图类|NPC|删除NPC| 
 |[[openNpcShowEx]]|地图类|NPC|自动寻路到指定NPC,并打开NPC脚本.| 
 |[[createNpc]]|地图类|NPC|在指定地图创建一个NPC| 
 |[[getNpcPos]]|地图类|NPC|获取指定地图指定npc坐标| 
 |[[createMapNpc]]|地图类|NPC|指定地图指定位置创建一个NPC| 
 |[[delMapNpc]]|地图类|NPC|删除指定地图指定名称的NPC(createMapNpc命令创建的?)| 
 |[[setNpcStat]]|地图类|NPC|给指定地图指定NPC增加标识| 
 |[[map]]|地图类|角色移动|移动到指定地图的随机坐标| 
 |[[mapMove]]|地图类|角色移动|移动到指定地图的指定坐标| 
 |[[autoGotoXY]]|地图类|角色移动|自动寻路到指定地图的指定坐标| 
 |[[goHome]]|地图类|角色移动|移动到回城点| 
 |[[gotoNow]]|地图类|角色移动|移动到某个点| 
 |[[getRangeMonCount]]|地图类|怪物类|获取指定地图范围指定怪物的数量| 
 |[[checkRangeMonCount]]|地图类|怪物类|检测指定地图指定范围内,怪物数量是否满足条件| 
 |[[checkRangeMonCountEx]]|地图类|怪物类|检测指定地图指定范围内,指定怪物数量是否满足条件| 
 |[[checkMonMap]]|地图类|怪物类|检测指定地图中的怪物数量是否满足条件| 
 |[[checkMapMonCount]]|地图类|怪物类|检测指定地图怪物数量,是否满足条件| 
 |[[checkMapSameMonCount]]|地图类|怪物类|检测指定地图中指定怪物的数量是否满足条件| 
 |[[clearMapMon]]|地图类|怪物类|清除指定地图所有怪物(NoClearMonList.txt中配置的怪不会被清)| 
 |[[inSafeZone]]|地图类|区域检测|检测是否在安全区| 
 |[[isOnMap]]|地图类|区域检测|检测是否在指定地图| 
 |[[checkHumInRange]]|地图类|区域检测|检测是否在指定地图指定范围内| 
 |[[checkInMapRange]]|地图类|区域检测|检测是否在指定地图指定范围内(参数同checkHumInRange)| 
 |[[checkMapName]]|地图类|区域检测|检测当前所在地图名称是否与指定字符串一致(地图名称还是编号?)| 
 |[[checkMapMove]]|地图类|区域检测|检测指定地图坐标,是否可达到| 
 |[[throwItem]]|地图类|道具类|指定地图位置生成道具| 
 |[[clearItemMap]]|地图类|道具类|清除指定地图指定范围内指定名称的物品| 
 |[[timeRecall]]|地图类|时间类|定义进入某地的时间限制。触发后有倒计时提示。| 
 |[[breakTimeRecall]]|地图类|时间类|清除timeRecall命令设定的时间限制| 
 |[[getMapGate]]|地图类|动态地图连接|获取动态地图连接坐标| 
 |[[addMapGate]]|地图类|动态地图连接|增加动态地图连接| 
 |[[delMapGate]]|地图类|动态地图连接|删除动态地图连接| 
 |[[espRangeHarm]]|地图类|陷阱|范围伤害| 
 |[[rangeHarm]]|地图类|陷阱|对当前地图指定范围的对象施加效果| 
 |[[rangeHarmEx]]|地图类|陷阱|对当前地图指定范围的对象施加效果| 
 |[[checkHum]]|地图类|玩家数量|检测指定地图玩家数是否大于设定值| 
 |[[checkMapHumanCount]]|地图类|玩家数量|检测指定地图玩家数量,是否满足条件| 
 |[[checkRangeHumCount]]|地图类|玩家数量|检测指定地图指定范围内的玩家数量是否满足条件| 
 |[[mapEffect]]|地图类||指定地图指定坐标播放特效| 
 |[[mapKillMonExpRate]]|地图类||设置指定地图的杀怪经验倍数| 
 |[[mapHumIsSameGuild]]|地图类||检测当前地图中的人物是否属于同一行会| 
 |[[moveMapPlay]]|地图类||把某个地图中的玩家全部移动到另外一个地图| 
 |[[humanDropItem]]|掉落||设定个人指定道具掉落系数| 
 |[[globalDropItem]]|掉落||设定全局指定道具掉落系数| 
 |[[monsterDrop]]|掉落||杀死指定怪物,掉落物飞入角色的背包| 
 |[[continupisDrop]]|掉落||指定名称怪物死亡时触发多一次掉落| 
 |[[espMonItems]]|掉落||qf[@onKillMob]触发器中使用,让刚刚杀死的怪物,再次触发爆率| 
 |[[espAllowDrop]]|掉落||掉落配置中@块触发后,是否允许爆出对应物品| 
 |[[killMonBurstRate]]|掉落||设置爆率加成| 
 |[[doDrop]]|掉落||脚本控制角色死亡掉落| 
 |[[closeBigDialogBox]]|对话框||| 
 |[[refreshItem]]|对话框||刷新指定itemGrid| 
 |[[openMerchantBigDLG]]|对话框||自定义对话框底板设定| 
 |[[openBigDialogBox]]|对话框||自定义对话框底板设定| 
 |[[close]]|对话框||关闭对话框| 
 |[[closeMerchantBigDlg]]|对话框||| 
 |[[exit]]|对话框||关闭窗口| 
 |[[redPointDlg]]|对话框|红点类|| 
 |[[delRedPointDlg]]|对话框|红点类|| 
 |[[addItemRedPoint]]|对话框|红点类|| 
 |[[delItemRedPoint]]|对话框|红点类|指定id的item删除红点| 
 |[[addAttackSabukAll]]|攻城战||所有行会在当晚同时攻城| 
 |[[forcedWallconquestWar]]|攻城战||强制马上开启或结束攻城| 
 |[[cancelAttackSabukAll]]|攻城战||清空行会攻城列表| 
 |[[checkUnderWar]]|攻城战|检测类|检测攻城战是否正在进行| 
 |[[isCastleMaster]]|攻城战|检测类|检测是否为攻城战胜利行会会长| 
 |[[addToCastleWarList]]|攻城战||向参加攻城战列表中添加指定行会| 
 |[[changeSabukLord]]|攻城战||设定指定行会为攻城战获胜行会| 
 |[[checkInWarArea]]|攻城战||检测角色是否在攻城区域| 
 |[[castleChangeDay]]|攻城战||检测攻城占领天数| 
 |[[checkCastleWar]]|攻城战||检测攻城活动是否开启状态| 
 |[[checkCastleWarArea]]|攻城战||检测是否在攻城战地图| 
 |[[isCastleGuild]]|攻城战||检测是否攻城战胜利行会成员| 
 |[[requestCastleWar]]|攻城战||报名攻城战| 
 |[[monGenEx]]|怪物类||| 
 |[[setMonHot]]|怪物类||改变怪物默认回血buff效果| 
 |[[killMobAppoint]]|怪物类||优先打指定区域中指定名称的怪| 
 |[[nearKillMon]]|怪物类||| 
 |[[randomKillMon]]|怪物类||随机杀死地图中的怪物| 
 |[[killMonExpRate]]|怪物类||设置杀怪经验倍数| 
 |[[checkKillMonName]]|怪物类|检测类|检查角色杀死怪物的名字| 
 |[[checkHitMonName]]|怪物类|检测类|检测角色正在攻击的怪物,是否为指定字符串(两个触发器待确认)| 
 |[[moveMonToPos]]|怪物类||移动指定地图指定坐标的怪物到新的位置| 
 |[[changeMonRenew]]|怪物类||针对mongen.txt(参数7)改变指定地图的刷怪间隔| 
 |[[playCutHurt]]|怪物类||对怪切割时,用命令在怪物头顶播放掉血字| 
 |[[moveMonsters]]|怪物类||吸引指定范围内的怪物| 
 |[[pgMoveMonsters]]|怪物类||吸引指定范围内的怪物| 
 |[[mission]]|怪物类||设置怪物集中点| 
 |[[monClear]]|怪物类||清除对应地图的所有怪物| 
 |[[mobPlace]]|怪物类||在param1/param2/param3的位置刷怪| 
 |[[monGen]]|怪物类||在param1/param2/param3的位置刷怪| 
 |[[checkNational]]|国家类||检测是否已加入指定编号的国家| 
 |[[joinNational]]|国家类||加入指定编号的国家| 
 |[[joinNation]]|国家类||加入指定编号国家| 
 |[[checkNation]]|国家类||检测是否加入了指定编号的国家| 
 |[[checkNationa]]|国家类||检测是否加入了指定编号的国家| 
 |[[checkNationHumCount]]|国家类||检测角色所在国家玩家数量,是否满足条件| 
 |[[checkNationNameExists]]|国家类||检测国家名字是否被使用| 
 |[[exitNation]]|国家类||退出国家| 
 |[[isNationKing]]|国家类||检测是否指定编号国家国王| 
 |[[setNationKing]]|国家类||设置指定编号国家国王| 
 |[[setNationName]]|国家类||修改指定编号国家的名称| 
 |[[setNationValue]]|国家类||设置国家相应的变量值| 
 |[[getGuildMaster]]|行会类||获得指定行会会长名称| 
 |[[isGuildMaster]]|行会类|检测类|是否为行会会长| 
 |[[addGuild]]|行会类||创建一个新行会| 
 |[[openGuild]]|行会类||打开行会系统界面| 
 |[[getGuildList]]|行会类||获取当前服务器的全部行会列表| 
 |[[checkOfGuild]]|行会类|检测类|检测角色所在行会名称是否与指定字符串一致| 
 |[[haveGuild]]|行会类|检测类|检测角色是否加入了行会| 
 |[[addGuildMember]]|行会类||向指定行会添加指定角色| 
 |[[delGuildMember]]|行会类||删除指定行会中的指定角色| 
 |[[guildBuildPoint]]|行会类||| 
 |[[guildAuraePoint]]|行会类||| 
 |[[guildStabilityPoint]]|行会类||| 
 |[[guildFlourishPoint]]|行会类||| 
 |[[checkGuildBuildPoint]]|行会类||| 
 |[[checkGuildAuraePoint]]|行会类||| 
 |[[checkGuildStabilityPoint]]|行会类||| 
 |[[checkGuildFlourishPoint]]|行会类||| 
 |[[addGuildMemberCount]]|行会类||调整当前行会的人数上限| 
 |[[changeGuildMaster]]|行会类||改变行会会长| 
 |[[checkGuildMaster]]|行会类||检测是否是会长| 
 |[[checkGuildMember]]|行会类||检测行会成员| 
 |[[checkGuildMemberMaxLimitCount]]|行会类||检测行会人数上限,是否满足条件| 
 |[[checkGuildName]]|行会类||检测指定字符串是否已创建过行会名称| 
 |[[disBand]]|行会类||解散行会| 
 |[[getGuildPower]]|行会类||获得指定行会总战斗力| 
 |[[getGuildScale]]|行会类||获得指定行会人数| 
 |[[giveGold]]|货币||修改角色的<$goldCount>数量| |[[gameGlory]]|货币||| 
 |[[takeGold]]|货币||减少<$gameGold>变量值| 
 |[[gameGold]]|货币||| 
 |[[gameGlory]]|货币||修改角色的<$gameGlory>数量| 
 |[[gameDiamond]]|货币||| 
 |[[goldCount]]|货币||| 
 |[[gamePoint]]|货币||| 
 |[[gameGold]]|货币||| 
 |[[gameGird]]|货币||| 
 |[[creditPoint]]|货币||| 
 |[[b_gameGlory]]|货币||| 
 |[[b_gameDiamond]]|货币||| 
 |[[b_goldCount]]|货币||| 
 |[[b_gamePoint]]|货币||| 
 |[[b_gameGold]]|货币||| 
 |[[b_gameGird]]|货币||| 
 |[[b_creditPoint]]|货币||| 
 |[[a_gameGlory]]|货币||| 
 |[[a_gameDiamond]]|货币||| 
 |[[a_goldCount]]|货币||| 
 |[[a_gamePoint]]|货币||| 
 |[[a_gameGold]]|货币||| 
 |[[a_gameGird]]|货币||| 
 |[[a_creditPoint]]|货币||| 
 |[[checkGold]]|货币|检测类|检测<$goldCount>是否大于等于设定数值| 
 |[[checkGameGold]]|货币|检测类|检测<$gameGold>数量是否满足条件| 
 |[[checkGameGlory]]|货币|检测类|检测<$gameGlory>数量是否满足条件| 
 |[[checkGameDiamond]]|货币|检测类|检测<$gameDiamond>数量是否满足条件| 
 |[[checkGamePoint]]|货币|检测类|检测<$gamePoint>数量是否满足条件| 
 |[[checkGameGird]]|货币|检测类|检测<$gameGird>数量是否满足条件| 
 |[[checkCreditPoint]]|货币|检测类|检测<$creditPoint>数量是否满足条件| 
 |[[checkB_gameGlory]]|货币|检测类|| 
 |[[checkB_gameDiamond]]|货币|检测类|| 
 |[[checkB_goldCount]]|货币|检测类|| 
 |[[checkB_gamePoint]]|货币|检测类|| 
 |[[checkB_gameGold]]|货币|检测类|| 
 |[[checkB_gameGird]]|货币|检测类|| 
 |[[checkB_creditPoint]]|货币|检测类|| 
 |[[checkA_gameGlory]]|货币|检测类|| 
 |[[checkA_gameDiamond]]|货币|检测类|| 
 |[[checkA_goldCount]]|货币|检测类|| 
 |[[checkA_gamePoint]]|货币|检测类|| 
 |[[checkA_gameGold]]|货币|检测类|| 
 |[[checkA_gameGird]]|货币|检测类|| 
 |[[checkA_creditPoint]]|货币|检测类|| 
 |[[changeNationCredit]]|货币||调整角色<$gameGlory>变量值| 
 |[[checkGamgold]]|货币||检测<$gameGold>变量值,是否满足条件| 
 |[[checkNationCredit]]|货币||检测<$gameGlory>变量值,是否满足条件| 
 |[[giveGold]]|货币||增加<$gameGold>变量值| 
 |[[takeGold]]|货币||减少<$gameGold>变量值| 
 |[[skillLevel]]|技能类||| 
 |[[delSkill]]|技能类||| 
 |[[addSkill]]|技能类||| 
 |[[checkSkill]]|技能类||检测角色指定技能,是否满足条件| 
 |[[checkMagicName]]|技能类||检测是否学习的指定技能| 
 |[[delNoJobSkill]]|技能类||清除角色非本职业的所有技能| 
 |[[clearSkill]]|技能类||清除角色所有技能| 
 |[[releaseSkill]]|技能类||释放指定技能| 
 |[[checkMagic]]|技能类||检测指定名称技能是否已修炼| 
 |[[getSkillPower]]|技能类||获取某个技能的修改系数和其他值| 
 |[[pgSetSkillPower]]|技能类||设置某个技能的基础系数和附加伤害| 
 |[[setSkillPower]]|技能类||设置某个技能的修改系数和附加伤害| 
 |[[dummyStart]]|假人||| 
 |[[dummyStop]]|假人||| 
 |[[checkDummyCount]]|假人|检测类|检测假人数量是否满足条件| 
 |[[dummyLogon]]|假人||假人登录| 
 |[[loadPlayConfig]]|假人||假人读取玩家数据后,穿戴玩家的装备| 
 |[[isDummy]]|假人|检测类|检测登录者是否为假人| 
 |[[setDummyConfigFileName]]|假人||设置假人配置文件| 
 |[[loadDummyConfigFile]]|假人||读取假人配置文件| 
 |[[checkMapDummyCount]]|假人||检测指定地图假人数量,是否满足条件| 
 |[[dummyAutoTarget]]|假人||假人自动锁定目标| 
 |[[offLinePlay]]|角色行为|挂机|离线挂机| 
 |[[checkOffLine]]|角色行为|挂机|检测角色是否是离线挂机| 
 |[[offLine]]|角色行为|挂机|离线挂机| 
 |[[startAutoPlayGame]]|角色行为|自动打怪|开启自动打怪| 
 |[[stopAutoPlayGame]]|角色行为|自动打怪|关闭自动打怪| 
 |[[stAutoPlayGame]]|角色行为|自动打怪|开启自动打怪| 
 |[[kick]]|角色行为|下线|踢角色下线(小退)| 
 |[[logout]]|角色行为|下线|角色小退| 
 |[[kickOffline]]|角色行为|下线|踢除服务器所有挂机人物| 
 |[[isNewHuman]]|角色行为|检测类|检测角色是否初次登录| 
 |[[checkLoginCount]]|角色行为|检测类|检测角色当前登录次数| 
 |[[checkDayLoginLong]]|角色行为|检测类|检测角色每天累计在线时长(单位分钟)| 
 |[[checkPoseDir]]|角色行为|检测类|检测对面人物站的位置性别| 
 |[[checkPoseGender]]|角色行为|检测类|检测对面人物的性别(不要求面对面)| 
 |[[checkPoseLevel]]|角色行为|检测类|检测对面人物的等级(不要求面对面)| 
 |[[onlineLongMin]]|角色行为|检测类|检测角色在线时长,是否满足条件| 
 |[[isDupMode]]|角色行为|检测类|检测角色是否和他人位置重叠| 
 |[[forbiddenWords]]|角色行为|聊天|使角色禁言| 
 |[[relieveForbiddenWords]]|角色行为|聊天|解除forbiddenWords命令的禁言效果| 
 |[[shutup]]|角色行为|聊天|禁言(gmExecute shutup)| 
 |[[releaseShutup]]|角色行为|聊天|解除禁言(gmExecute releaseShutup)| 
 |[[sendTopChatBoardMsg]]|角色行为|聊天|发送聊天框置顶信息| 
 |[[changeHearMsgColor]]|角色行为|聊天|改变角色聊天栏发言时的文字信息颜色| 
 |[[pgDelMonHp]]|角色行为|战斗相关|切割直接掉血| 
 |[[delMonHp]]|角色行为|战斗相关|切割直接掉血| 
 |[[delMonHpEx]]|角色行为|战斗相关|切割直接掉血| 
 |[[bDelMonHp]]|角色行为|战斗相关|切割直接掉血| 
 |[[bDelMonHpEx]]|角色行为|战斗相关|切割直接掉血| 
 |[[pgDelMonHpEx]]|角色行为|战斗相关|切割直接掉血| 
 |[[pgDoTaunt]]|角色行为|战斗相关|嘲讽指定范围内的怪物| 
 |[[pgDoTauntEx]]|角色行为|战斗相关|嘲讽指定范围内的怪物| 
 |[[hookStruck]]|角色行为|战斗相关|角色被物理攻击回调| 
 |[[hookMagicStruck]]|角色行为|战斗相关|角色被魔法攻击回调| 
 |[[checkCurrTargetRace]]|角色行为|战斗相关|角色攻击或被杀时,检测对方类型| 
 |[[killByHum]]|角色行为|战斗相关|检测杀死角色的,是玩家还是怪物| 
 |[[suckDamage]]|角色行为|战斗相关|免疫本次伤害| 
 |[[realive]]|角色行为|战斗相关|复活角色| 
 |[[relive]]|角色行为|战斗相关|复活角色| 
 |[[pgSetRevival]]|角色行为|战斗相关|开启或关闭复活戒指效果| 
 |[[pgSetParalysis]]|角色行为|战斗相关|开启或关闭麻痹戒指效果| 
 |[[pgSetMagicShield]]|角色行为|战斗相关|开启或关闭护身戒指效果| 
 |[[pgSetMySteriousMan]]|角色行为|神秘人|角色神秘人状态开关| 
 |[[setMySteriousMan]]|角色行为|神秘人|角色神秘人状态开关| 
 |[[clearRecallSelf]]|角色行为|分身|清除分身| 
 |[[recallSelf]]|角色行为|分身|召唤分身| 
 |[[changeAttatckMode]]|角色行为|攻击模式|改变角色攻击模式| 
 |[[setHumAttackMode]]|角色行为|攻击模式|设定角色的攻击模式| 
 |[[checkAttackMode]]|角色行为|攻击模式|检测角色的攻击模式| 
 |[[forbidMyShop]]|角色行为|摆摊|中止摆摊| 
 |[[checkShopsTallStatus]]|角色行为|摆摊|检测是否在摆摊状态| 
 |[[openDragonBox]]|角色行为|道具|使用脚本命令开宝箱| 
 |[[discardLostState]]|角色行为|道具|设定角色丢弃道具是否消失| 
 |[[kill]]|角色行为|角色|杀死角色| 
 |[[killSelf]]|角色行为|角色|自杀| 
 |[[delRole]]|角色行为|角色|删除当前角色并返回登录界面| 
 |[[setAutoGetExp]]|角色行为|角色|在线泡经验| 
 |[[stopAction]]|角色行为|角色|角色静止| 
 |[[changeHumName]]|角色行为|角色|角色改名| 
 |[[throughHum]]|角色行为|角色|改变当前穿人,穿怪模式| 
 |[[setPlayerModel]]|角色行为|模型设置 |设置角色模型| 
 |[[loginSetPlayerModel]]|角色行为|模型设置 |登录设置角色模型| 
 |[[getOppositeHumName]]|角色行为||获取站在正对面的角色名字| 
 |[[renewLevel]]|角色属性|转生|设置角色转生等级与可分配属性点| 
 |[[restRenewLevel]]|角色属性|转生|清除角色转生等级,恢复到未转生状态| 
 |[[checkRenewLevel]]|角色属性|转生|检测角色转生等级| 
 |[[changePermission]]|角色属性|权限|设置角色权限(权限含义待确认)| 
 |[[changeMode]]|角色属性|权限|设置角色为管理模式,无敌模式或隐身模式| 
 |[[changeLevel]]|角色属性|等级|调整角色到指定等级| 
 |[[checkLevel]]|角色属性|等级|检测角色等级是否大于等级指定值| 
 |[[checkLevelEx]]|角色属性|等级|检测角色等级是否满足条件| 
 |[[changeGender]]|角色属性|性别|改变角色性别| 
 |[[gender]]|角色属性|性别|检测角色性别| 
 |[[checkJob]]|角色属性|职业|检测角色职业| 
 |[[changeJob]]|角色属性|职业|改变角色职业| 
 |[[bonusPoint]]|角色属性|可分配点|调整角色可分配的属性点| 
 |[[restBonusPoint]]|角色属性|可分配点|重置角色可分配的属性点| 
 |[[checkBonusPoint]]|角色属性|可分配点|检测角色可分配的属性点是否满足条件| 
 |[[checkLuckyPoint]]|角色属性|幸运值|检测角色幸运值是否大于设定数值| 
 |[[checkLuckyPointEx]]|角色属性|幸运值|检测角色幸运值,是否满足条件| 
 |[[checkLuckPoint]]|角色属性|幸运值|检测角色幸运值是否满足条件| 
 |[[changePKPoint]]|角色属性|PK值|调整角色PK点数。| 
 |[[checkPKPointEX]]|角色属性|PK值|检测角色PK值是否满足条件| 
 |[[changeSpeed]]|角色属性|速度|设置角色移动或攻击速度| 
 |[[changeSpeedex]]|角色属性|速度|调整角色速度属性| 
 |[[useBonusPoint]]|角色属性|基础属性|永久调整角色指定属性值| 
 |[[changeHumAbility]]|角色属性|基础属性|限时调整角色指定属性值| 
 |[[addHpPer]]|角色属性|生命值|调整角色生命值| 
 |[[humanHp]]|角色属性|生命值|调整角色的Hp| 
 |[[checkHpPer]]|角色属性|生命值|检测角色生命值,是否满足条件| 
 |[[pgCheckHpPer]]|角色属性|生命值|检测角色生命值,是否满足条件| 
 |[[addHpPerEx]]|角色属性|生命值|按万分比调整生命值| 
 |[[pgAddHpPer]]|角色属性|生命值|比例调整角色生命值| 
 |[[checkHp]]|角色属性|生命值|检测角色HP值的上限及下限值| 
 |[[checkHpPerEX]]|角色属性|生命值|检测百分比血量| 
 |[[addMpPer]]|角色属性|魔法值|调整角色魔法值| 
 |[[humanMp]]|角色属性|魔法值|调整角色的Mp| 
 |[[checkMpPer]]|角色属性|魔法值|检测角色魔法值,是否满足条件| 
 |[[pgCheckMpPer]]|角色属性|魔法值|检测角色魔法值,是否满足条件| 
 |[[pgAddMpPer]]|角色属性|魔法值|比例调整角色魔法值| 
 |[[setSuckDamage]]|角色属性|吸收伤害|设置角色可吸收到的攻击伤害. | 
 |[[checkSuckDamage]]|角色属性|吸收伤害|检测角色的伤害吸收值,是否满足条件| 
 |[[changeHumNewValue]]|角色属性|元素属性|增加角色元素属性(使用方法存疑)| 
 |[[addHumNewValue]]|角色属性|元素属性|调整角色元素属性| 
 |[[pgSetDamageAdd]]|角色属性|伤害加成|设置攻击伤害加成| 
 |[[pgSetMagicDamageAdd]]|角色属性|伤害加成|设置魔法伤害加成| 
 |[[changeSlowHot]]|角色属性|怨念效果|更改怨念伤害百分比| 
 |[[changeSlowHotLv]]|角色属性|怨念效果|更改怨念等级| 
 |[[changeSP]]|角色属性|特殊状态|动态调整特殊状态| 
 |[[pgChangeSP]]|角色属性|特殊状态|动态调整特殊状态| 
 |[[checkMemberLevel]]|角色属性|会员|检测角色的会员等级,是否满足条件| 
 |[[checkMemberType]]|角色属性|会员|检测角色的会员类型,是否满足条件| 
 |[[setMemberLevel]]|角色属性|会员|更改角色会员等级| 
 |[[setMemberType]]|角色属性|会员|更改角色会员类型| 
 |[[addNameDateTimeList]]|角色属性|会员|增加角色会员时间到指定文件| 
 |[[checkNameDateTimeList]]|角色属性|会员|检测角色的会员剩余时间| 
 |[[changeNumbLv]]|角色属性|麻痹效果|改变麻痹怪物等级| 
 |[[changeNumbRatio]]|角色属性|麻痹效果|改变触发怪物(BOSS)麻痹效果的几率| 
 |[[checkDc]]|角色属性|攻击力检测|检测角色物理攻击力的上限及下限值| 
 |[[checkMc]]|角色属性|攻击力检测|检测角色魔法攻击力的上限及下限值| 
 |[[checkSc]]|角色属性|攻击力检测|检测角色道术攻击力的上限及下限值| 
 |[[changeExp]]|角色属性|经验值|调整角色经验点数| 
 |[[checkExp]]|角色属性|经验值|检测角色当前经验值,是否满足条件| 
 |[[pgGetHumVar]]|角色属性||获取指定玩家指定属性的返回值| 
 |[[makePosion]]|角色属性||给角色加上debuff| 
 |[[mmakePosion]]|角色属性||改变角色状态| 
 |[[changeModeEx]]|角色属性||改变角色当前模式(加buff)| 
 |[[powerRate]]|角色属性||设置角色攻击力倍数| 
 |[[espChangeDamage]]|角色属性||改变角色最终伤害倍数| 
 |[[espDetoxifcation]]|角色属性||解除红毒绿毒| 
 |[[checkPkPoint]]|角色属性||检测角色PK值,是否大于设定值| 
 |[[checkPower]]|角色属性||检测战斗力,是否满足条件| 
 |[[setBodyColor]]|角色属性||改变角色颜色| 
 |[[changeNameColor]]|角色属性||改变角色名称颜色| 
 |[[random]]|脚本逻辑||按照设定几率触发| 
 |[[randomEx]]|脚本逻辑||按照设定几率触发| 
 |[[pgRandomEx]]|脚本逻辑||按照设定几率触发| 
 |[[showProgressBarDlg]]|脚本逻辑||带触发效果的系统进度条| 
 |[[putInShortCut]]|脚本逻辑||将道具放入主界面快捷栏| 
 |[[goto]]|脚本逻辑||同一脚本文件内@块跳转| 
 |[[delayGoto]]|脚本逻辑||同一脚本文件内@块延时跳转| 
 |[[clearDelaygoto]]|脚本逻辑||清理delayGoto设定的延时| 
 |[[delayCall]]|脚本逻辑||延时执行当前脚本指定@块| 
 |[[gotoLabel]]|脚本逻辑||多人脚本触发| 
 |[[gotoLabelEx]]|脚本逻辑||多人脚本触发| 
 |[[break]]|脚本逻辑||结束当前@块| 
 |[[gmExecute]]|脚本逻辑|全局命令|让所有在线玩家同时执行一个指定脚本| 
 |[[setOnTimer]]|脚本逻辑||设置定时器| 
 |[[setOffTimer]]|脚本逻辑||关闭定时器| 
 |[[filterGlobalMsg]]|脚本逻辑||过滤全服提示(不再接受sendMsg、guildNoticeMsg等的全服信息)| 
 |[[hCall]]|脚本逻辑||指定角色名称触发| 
 |[[playDice]]|脚本逻辑||投骰子(使用方法存疑)| 
 |[[openUseWindow]]|脚本逻辑||主动弹出自动使用框| 
 |[[espLoopGoto]]|脚本逻辑||循环执行脚本| 
 |[[setCheckBox]]|脚本逻辑||设置checkBox状态| 
 |[[strComp]]|脚本逻辑||判断一个时间段的剩余时间| 
 |[[checkScriptParam]]|脚本逻辑||检测@块传的参数| 
 |[[checkFiance]]|结婚||检测对方是否已有未婚夫| 
 |[[checkFiancee]]|结婚||检测是否已有未婚妻| 
 |[[checkMarry]]|结婚||检测角色是否结婚| 
 |[[checkPoseMarry]]|结婚||检测指定角色是否结婚| 
 |[[checkPropose]]|结婚||检测是否已有求婚状态| 
 |[[delMarrs]]|结婚||强制离婚| 
 |[[delMarry]]|结婚||清除结婚信息| 
 |[[marry]]|结婚||| 
 |[[unmarry]]|结婚||离婚相关 需要双方在线| 
 |[[unmarryy]]|结婚||分手解除未婚夫(妻)无需对方同意| 
 |[[checkCrossServerDiamond]]|跨服||检测跨服变量数量是否足够_Diamond| 
 |[[checkCrossServerGold]]|跨服||检测跨服变量数量是否足够_Gold| 
 |[[checkCrossServerPoint]]|跨服||检测跨服变量数量是否足够_Point| 
 |[[crossServerDiamond]]|跨服||调整跨服变量的值_Diamond| 
 |[[crossServerGold]]|跨服||调整跨服变量的值_Gold| 
 |[[crossServerPoint]]|跨服||调整跨服变量的值_Point| 
 |[[sysAuctionUp]]|拍卖行||拍卖行系统上架| 
 |[[sysAuctionDown]]|拍卖行||拍卖行系统下架| 
 |[[setAuctionVip]]|拍卖行||| 
 |[[getRankList]]|排行榜||获取指定排行文件的排行对象列表| 
 |[[getRankFirst]]|排行榜||获取指定排行文件的排行第一的对象| 
 |[[saveRankData]]|排行榜||将当前角色指定信息保存至指定排行文件| 
 |[[checkRankingLevel]]|排行榜||检测在等级排行榜中的排名是否满足条件| 
 |[[checkRankingPower]]|排行榜||检测在战力排行榜中的排名是否满足条件| 
 |[[delRankData]]|排行榜||清理排行榜文件中的指定对象| 
 |[[getRank]]|排行榜||获取指定角色名或行会名,在指定排名文件中的排名| 
 |[[rankView]]|排行榜||自定义对话框中显示排行数据| 
 |[[sortVarToList]]|排行榜||排序保存文件| 
 |[[sortHumVarToListEx]]|排行榜||排序角色自定义变量| 
 |[[checkTaskInProgress]]|任务类||| 
 |[[checkPickupTask]]|任务类||| 
 |[[checkFinishTheTask]]|任务类||| 
 |[[pickupTask]]|任务类||| 
 |[[finishTheTask]]|任务类||| 
 |[[synchronizationTaskStatus]]|任务类||| 
 |[[clearTask]]|任务类||重置指定ID日常任务的状态| 
 |[[checkIsMaster]]|师徒||检测指定角色是否有徒弟| 
 |[[checkMaster]]|师徒||检测是否已是师傅| 
 |[[checkMasterName]]|师徒||检测是否在本服务器存在匹配的角色名(是否为通用命令)| 
 |[[checkPoseMaster]]|师徒||检测角色是否有师父| 
 |[[haveMaster]]|师徒||检查自身是不是师傅或徒弟| 
 |[[master]]|师徒||| 
 |[[unmaster]]|师徒||出师| 
 |[[recallJinfLing]]|拾取精灵||召唤出拾取精灵| 
 |[[callbackJingLing]]|拾取精灵||收回拾取精灵| 
 |[[checkSqjlState]]|拾取精灵||检测是否已召唤出拾取精灵| 
 |[[clearRecallJinfLing]]|拾取精灵||删除拾取精灵| 
 |[[setRandomNo]]|随机验证码||生成随机验证码| 
 |[[checkRandomNo]]|随机验证码||检测随机验证码| 
 |[[readConfigFileItem]]|文件类||| 
 |[[writeConfigFileItem]]|文件类||| 
 |[[pgReadConfigFileItem]]|文件类||| 
 |[[pgWriteConfigFileItem]]|文件类||| 
 |[[clearFile]]|文件类||清除指定文件| 
 |[[clearPath]]|文件类|全局命令|清除指定路径下的全部文件| 
 |[[addNameList]]|文件类|nameList|| 
 |[[clearNameList]]|文件类|nameList|清除指定文件内容(效果存疑)| 
 |[[delNameList]]|文件类|nameList|| 
 |[[checkNameListPosition]]|文件类|nameList|检测角色名称在指定文件中的位置| 
 |[[addAccountList]]|文件类|accountList|增加人物帐号到指定文件| 
 |[[delAccountList]]|文件类|accountList|| 
 |[[checkAccountList]]|文件类|accountList|检测角色名是否在指定文件中| 
 |[[addGuildList]]|文件类|guildList|将角色添加到行会名单| 
 |[[checkGuildList]]|行会类|guildList|检测角色所在行会名称是否在指定文件中| 
 |[[clearGuildList]]|行会类|guildList|清除行会名单| 
 |[[addIpList]]|文件类|IpList|增加人物IP在列表中| 
 |[[delIPList]]|文件类|IpList|| 
 |[[checkIpList]]|文件类|IpList|检测人物登录IP,是否在指定文件| 
 |[[sendDelayMsg]]|消息类||| 
 |[[sendMoveMsgEx]]|消息类||| 
 |[[sendTipsMsg]]|消息类||| 
 |[[sendEmails]]|消息类||| 
 |[[setShowItemMsg]]|消息类||含义不明| 
 |[[sendMsg]]|消息类||聊天框内发送信息| 
 |[[sendCenterMsg]]|消息类||| 
 |[[sendMoveMsg]]|消息类||| 
 |[[guildNoticeMsg]]|消息类||| 
 |[[messageBox]]|消息类||| 
 |[[sendTopMsg]]|消息类||| 
 |[[autoEscort]]|押镖||| 
 |[[fellowSlave]]|押镖||| 
 |[[stopFellowSlave]]|押镖||| 
 |[[checkBiao]]|押镖||| 
 |[[checkEscort]]|押镖|检测类|检测镖车是否存在| 
 |[[slavePlayEffect]]|押镖||镖车播放特效| 
 |[[missonGuideArrow]]|引导类||| 
 |[[bagButtonInterfaceArrow]]|引导类||背包界面中显示引导箭头| 
 |[[recycleItemArrow]]|引导类||装备回收界面中显示引导箭头| 
 |[[interFaceArrow]]|引导类||| 
 |[[deleteNpcGuideArrow]]|引导类||| 
 |[[npcGuideArrow]]|引导类||| 
 |[[mainInterFaceArrow]]|引导类||| 
 |[[npcShopArrow]]|引导类||NPC商店引导| 
 |[[setMsgBtn]]|主界面||主界面添加一个消息按钮| 
 |[[playMagicBallEffect]]|主界面||播放界面的魔法球血球效果| 
 |[[addDlg]]|主界面||主界面左侧边栏添加自定义对话框内容| 
 |[[delDlg]]|主界面||删除addDlg命令添加的内容| 
 |[[popMenu]]|主界面||弹出菜单| 
 |[[setClientBuff]]|主界面||在客户端增加BUFF图标显示| 
 |[[closeClientBuff]]|主界面||清除客户端BUFF图标显示| 
 |[[clsMainUI]]|主界面||隐藏主界面按钮| 
 |[[addMainUiRightBtn]]|主界面按钮||自定义主界面右侧功能按钮| 
 |[[delMainUiRightBtn]]|主界面按钮||删除主界面右侧自定义按钮| 
 |[[addMainCenterBtn]]|主界面按钮||屏幕中间位置添加自定义按钮| 
 |[[delMainCenterBtn]]|主界面按钮||删除addMainCenterBrn命令添加的按钮| 
 |[[addButton]]|主界面按钮||主界面自定义右上角按钮| 
 |[[delButton]]|主界面按钮||删除addButton命令添加的按钮| 
 |[[guideMainUiRightBtn]]|主界面按钮||主界面右侧按钮加引导| 
 |[[redpointAddBtn]]|主界面按钮|红点类|添加主界面右上角自定义按钮红点| 
 |[[delRedpointAddBtn]]|主界面按钮|红点类|删除主界面右上角自定义按钮红点| 
 |[[redPointMainUiRightBtn]]|主界面按钮|红点类|添加或删除主界面右侧按钮上的红点| 
 |[[putinBox]]|装备类|装备强星属性转移|将身上或背包中,指定唯一id物品放入指定ItemBox| 
 |[[setModule]]|装备类|装备强星属性转移|设定装备列表模板| 
 |[[getEquipList]]|装备类|装备强星属性转移|按照条件筛选出装备列表| 
 |[[putinBoxPreview]]|装备类|装备强星属性转移|设定属性转移预览格式| 
 |[[transAtt]]|装备类|装备强星属性转移|执行两个装备间属性转移| 
 |[[checkItemEff]]|装备类|装备强星属性转移|检测指定id装备位中的装备,是否有指定id的额外属性| 
 |[[getExtraAtt]]|装备类|装备强星属性转移|获取指定唯一id装备的额外属性id| 
 |[[delExtraAtt]]|装备类|装备强星属性转移|删除指定装备的额外属性| 
 |[[checkTransAtt]]|装备类|装备强星属性转移|检测指定装备可转移属性| 
 |[[getEquipListFirst]]|装备类|装备强星属性转移|返回装备列表中第一个装备insid至变量s0| 
 |[[getItemEff]]|装备类|装备强星属性转移|获取指定装备位装备的额外属性id| 
 |[[activationCasket]]|装备类|首饰盒(生肖)|激活首饰盒(生肖)功能,图标为灰色| 
 |[[closeSndaCasket]]|装备类|首饰盒(生肖)|关闭首饰盒(生肖)功能, 删除首饰盒的图标| 
 |[[setSndaItemBox]]|装备类|首饰盒(生肖)|开启或关闭首饰盒(生肖)按钮| 
 |[[setSndaCasket]]|装备类|首饰盒(生肖)|开启或关闭首饰盒(生肖)按钮| 
 |[[checkTakeOnItem]]|装备类|装备穿脱|检测正在穿身上装备的名字| 
 |[[takeEx]]|装备类|装备穿脱|脱指定装备位装备| 
 |[[autoTakeOnItem]]|装备类|装备穿脱|向指定装备位穿戴背包中指定名称的装备| 
 |[[autoTakeOffItem]]|装备类|装备穿脱|脱下指定装备位中的装备| 
 |[[takeOnItem]]|装备类|装备穿脱|穿戴指定名称装备到指定装备位| 
 |[[takeOffItem]]|装备类|装备穿脱|脱下指定装备位中的装备| 
 |[[checkTakeOffItem]]|装备类|装备穿脱|检测角色脱下的装备名称是否为指定字符串| 
 |[[checkUseItem]]|装备类|装备穿戴|检测角色身上指定位置是否穿戴了物品| 
 |[[checkItemW]]|装备类|装备穿戴|检测身上穿戴指定物品数量| 
 |[[getItemStarNum]]|装备类|装备星数|获取装备星星数量| 
 |[[changeItemUpgradeCount]]|装备类|装备星数|改变指定装备位中装备的升级次数(星星数量)| 
 |[[checkItemUpgradeCount]]|装备类|装备星数|检测指定装备位的装备升级次数(星星数),是否满足条件| 
 |[[checkSocketableItem]]|装备类|宝石镶嵌|检测指定装备位中装备是否已经镶嵌宝石,返回宝石名称与宝石idx| 
 |[[checkSocketableItemCount]]|装备类|宝石镶嵌|检测指定装备位中装备镶嵌宝石数量是否满足条件| 
 |[[socketableItem]]|装备类|宝石镶嵌|给指定装备位装备镶嵌宝石| 
 |[[checkStoneCount]]|装备类|宝石镶嵌|检测身上装备已镶嵌的指定宝石数量,是否满足条件| 
 |[[drillHole]]|装备类|装备打孔|装备打孔| 
 |[[checkDrillHoleCount]]|装备类|装备打孔|检测指定装备位装备已打孔数量,是否满足条件| 
 |[[checkDrillHole]]|装备类|装备打孔|检测指定装备位装备,是否已打孔| 
 |[[changeCustomItemProgressBar]]|装备类|装备进度条|修改自定义装备进度条属性| 
 |[[checkCustomItemProgressBarPercent]]|装备类|装备进度条|检测指定装备位装备指定进度条进度,是否满足条件| 
 |[[actRepairAll]]|装备类|装备修理|装备修理| 
 |[[repairAll]]|装备类|装备修理|装备修理| 
 |[[setNewItemValue]]|装备类|装备元素属性|调整装备元素属性| 
 |[[checkNewItemValue]]|装备类|装备元素属性|检测角色指定装备位装备元素属性是否满足条件| 
 |[[checkItemAddValue]]|装备类|装备属性|检测指定装备位中装备的指定属性| 
 |[[getItemAddValue]]|装备类|装备属性|获取指定装备位中装备的指定属性| 
 |[[changeItemAddValue]]|装备类|装备属性|修改指定装备位中装备的指定属性| 
 |[[checkItemAddValueEx]]|装备类|装备属性|检测指定装备位装备附加属性总和,是否满足条件(存疑)| 
 |[[upgradeItemEx]]|装备类|装备属性|指定装备位装备指定属性升级| 
 |[[changeItemDura]]|装备类|装备属性|修改指定位置装备的当前最大持久| 
 |[[checkItemDura]]|装备类|装备属性|检测指定装备位的装备持久,是否满足条件| 
 |[[checkItemType]]|装备类|装备属性|检测指定装备位的装备类型| 
 |[[changeItemName]]|装备类|装备名称|指定装备位装备改名| 
 |[[changeItemNameColor]]|装备类|装备名称|改变指定装备位中装备的名称颜色| 
 |[[getUserItemName]]|装备类|装备名称|获取指定装备位装备的名称,返回给指定变量| 
 |[[checkItemNameColor]]|装备类|装备名称|检测指定装备位的装备名字颜色,是否满足条件| 
 |[[getCustomItemText]]|装备类|自定义装备属性|获取自定义装备文字内容| 
 |[[getCustomItemTextColor]]|装备类|自定义装备属性|获取装备自定义装备文字内容的颜色| 
 |[[changeCustomItemText]]|装备类|自定义装备属性|| 
 |[[changeCustomItemTextColor]]|装备类|自定义装备属性|| 
 |[[changeCustomItemValue]]|装备类|自定义装备属性|| 
 |[[changeCustomItemAbil]]|装备类|自定义装备属性|| 
 |[[checkCustomItemValue]]|装备类|自定义装备属性|| 
 |[[checkCustomItemValueType]]|装备类|自定义装备属性|| 
 |[[changeCustomItemProgressBarValue]]|装备类|自定义装备属性|修改装备自定义属性值| 
 |[[getCustomItemValue]]|装备类|自定义装备属性|获取指定装备位装备的指定id自定义装备属性值| 
 |[[getHumCustomItemValue]]|装备类|自定义装备属性|获取角色身上自定义装备属性数值之和| 
 |[[checkCustomItemProgressBar]]|装备类|自定义装备属性|检测装备自定义属性进度条是否开启| 
 |[[checkCustomItemProgressBarValue]]|装备类|自定义装备属性|检测装备自定义属性进度条,是否满足条件| 
 |[[setItemEffect]]|装备类||设置装备特效| 
 |[[changeItemShape]]|装备类||改变装备外观| 
 |[[setAttachIco]]|装备类||装备图标附加小图标| 
 |[[addItemTips]]|装备类||装备tips指定位置加入文本| 
 |[[giveInsItem]]|装备类||返回指定唯一id装备到背包| 
 |[[getRandomLineText]]|字符串||| 
 |[[addTextList]]|字符串||| 
 |[[delTextList]]|字符串||| 
 |[[setStringBlank]]|字符串||| 
 |[[addTextListEx]]|字符串||| 
 |[[getRandomText]]|字符串||| 
 |[[getStringPos]]|字符串||| 
 |[[pgExtractString]]|字符串||| 
 |[[getListString]]|字符串||| 
 |[[extractString]]|字符串||| 
 |[[getListValue]]|字符串||配合pgExtractString命令,获得指定列表指定位置的值| 
 |[[ansiReplaceText]]|字符串||字符串替换| 
 |[[checkContainsText]]|字符串||检查字符串是否包涵在另外一个字符串中| 
 |[[checkStringLength]]|字符串||检测字符串长度| 
 |[[checkTextList]]|字符串||检测字符串是否在指定文件中| 
 |[[checkContainsTextList]]|字符串||检测指定文件里的某一行,是否包含指定字符串| 
 |[[checkContainsTextListEx]]|字符串||检测指定字符串是否包含指定文件中的某一行| 
 |[[compareText]]|字符串||检测两个字符串是否一致| 
 |[[checkNameList]]|字符串||检测指定字符串是否在指定文本中| 
 |[[getRandomLinetext]]|字符串||返回指定文件的随机一行,给指定字符串变量| 
 |[[isGroupMaster]]|组队||是否为队长| 
 |[[groupMapMove]]|组队||组队传送至指定地图指定坐标| 
 |[[groupMove]]|组队||组队传送至指定地图随机坐标| 
 |[[checkGroupCount]]|组队||检测队伍的人数| 
 |[[checkGroupMemberCount]]|组队||检测队伍的人数| 
 |[[createGroupFail]]|组队||qf[@StartGroup]触发,执行组队失败| 
 |[[dayOfMonth]]|时间日期||检测是否是本月的第几天| 
 |[[min]]|时间日期||分钟检测| 
 |[[hour]]|时间日期||时间检测| 
 |[[dayOfWeek]]|时间日期||检测当前是周几| 
 |[[openWebsite]]|打开网页||打开指定网页| 
 |[[pgOpenWebsite]]|打开网页||打开指定网页| 
 |[[webBrowser]]|打开网页||打开指定网页|