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命令总表 » 历史记录 » 版本 5

yangdefeng, 2022-05-17 15:29

1 3 yangdefeng
h3. 命令总表
2
3
|[[returnBoxItem]]|itemBox类||itemBox中的物品返回到包裹|
4
|[[bagItemIntoBox]]|itemBox类||把包裹中的物品放入itemBox|
5
|[[upDateBoxItem]]|itemBox类||刷新指定itemBox格子|
6
|[[delBoxItem]]|itemBox类||删除指定itemBox中的物品|
7
|[[checkBoxItemCount]]|itemBox类||检测指定itemBox中的物品数量|
8
|[[getBoxItemNum]]|itemBox类||获取指定itemBox中的物品数量|
9
|[[unallowItemIntoBox]]|itemBox类||qf[@ItemIntoBoxX]触发器中,可使命禁止放入命令|
10
|[[checkBaItemCountEx]]|itemBox类||检测背包中物品的数量(排除已经放入itemBox的物品)|
11
|[[chkItemBoxNull]]|itemBox类||检测指定itemBox里是否有道具|
12
|[[reclaimItem]]|itemBox类||itemBox中的物品返回背包|
13
|[[setUpgradeItem]]|itemBox类|||
14
|[[equippedItemIntoBox]]|itemBox类||将身上指定部位装备投射在指定itemBox|
15
|[[killCallMob]]|宝宝类||杀死召唤出的宝宝|
16
|[[recallMob]]|宝宝类||召唤宝宝|
17
|[[changeSlaveAbil]]|宝宝类||按照角色指定属性百分比,给宝宝加属性.|
18
|[[checkSlaveName]]|宝宝类||检测召唤出的宝宝名称(同时召唤出不同名的宝宝时,返回值?)|
19
|[[killSlave]]|宝宝类||杀死宝宝|
20
|[[changeSlaveAbility]]|宝宝类||修改宝宝属性|
21
|[[changeSlaveAttackHumPowerRate]]|宝宝类||调整宝宝攻击其他玩家的威力倍率(具体内容存疑)|
22
|[[getCallMob]]|宝宝类||指定宝宝立即叛变|
23
|[[changeSlavePowerRate]]|宝宝类||调整宝宝威力倍数|
24
|[[slaveReleaseSkill]]|宝宝类||宝宝释放指定技能|
25
|[[slaveStopAction]]|宝宝类||宝宝静止|
26
|[[changeSlaveLevel]]|宝宝类||调整人物宝宝的等级|
27
|[[changeSlaveNameColor]]|宝宝类||改变宝宝名字颜色|
28
|[[checkKillSlaveName]]|宝宝类||杀死宝宝触发时,检测宝宝名称|
29
|[[checkSlaveCount]]|宝宝类||检测当前宝宝数量|
30
|[[checkSlaveInRange]]|宝宝类||检测和宝宝之间的距离|
31
|[[checkSlaveLevel]]|宝宝类||检测当前宝宝等级|
32
|[[checkSlaveSevel]]|宝宝类||检测当前宝宝级别|
33
|[[recalcSlaveAbility]]|宝宝类||刷新宝宝属性,配合changeSlaveAbility命令|
34
|[[setBagOpen]]|背包||开启背包指定分页|
35
|[[checkBagSize]]|背包||检测角色背包空格数|
36
|[[checkbaggage]]|背包||检测背包是否已满|
37
|[[setItemBagButtonInfo]]|背包||背包内自定义按钮|
38
|[[pcSetItemBagButtonInfo]]|背包||背包内自定义按钮|
39
|[[pgQueryBag]]|背包||整理背包|
40
|[[checkBagSize]]|背包||检测角色背包空格数|
41
|[[checkHumBag]]|背包||检测背包空格数量|
42
|[[addGreenPoint]]|背包||指定道具添加绿点提示效果|
43
|[[delGreenPoint]]|背包||删除指定物品由addGreenPoint命令添加的绿点状态|
44
|[[var]]|变量类|||
45
|[[calcVar]]|变量类|||
46
|[[saveVar]]|变量类|||
47
|[[loadVar]]|变量类|||
48
|[[checkVar]]|变量类|||
49
|[[mov]]|变量类||变量赋值|
50
|[[movR]]|变量类||变量赋随机值|
51
|[[set]]|变量类||开关变量赋值|
52
|[[inc]]|变量类|||
53
|[[dec]]|变量类|||
54
|[[div]]|变量类|||
55
|[[mul]]|变量类|||
56
|[[percent]]|变量类|||
57
|[[check]]|变量类||检测开关变量|
58
|[[equal]]|变量类|||
59
|[[small]]|变量类|||
60
|[[large]]|变量类|||
61
|[[getFloat]]|变量类||以字符形式返回指定小数位的除法结果|
62
|[[pgSplitNumber]]|变量类||分割数字到变量|
63
|[[not]]|变量类||指定条件不满足时触发|
64
|[[reset]]|变量类||重置开关变量|
65
|[[playEffectEx]]|播放特效||角色身上播放一组特效|
66
|[[playEffectStart]]|播放特效||角色身上播放一组特效|
67
|[[playEffect]]|播放特效|||
68
|[[playEffectTeam]]|播放特效|||
69
|[[playScrEff]]|播放特效||以屏幕中心为锚点播放特效|
70
|[[playEffectRole]]|播放特效||播放的角色特效,持续期间,其他玩家可见|
71
|[[mobFireBurn]]|播放特效||在一个坐标上投放一个光环效果|
72
|[[okPanelPlayEffectEx]]|播放特效||在当前OK框播放特效|
73
|[[playMusic]]|播放声音||播放指定音乐|
74
|[[playSound]]|播放声音||播放指定音乐|
75
|[[setIcon]]|称号类|||
76
|[[conferTitle]]|称号类|||
77
|[[depriveTitle]]|称号类|||
78
|[[setRankLevelName]]|称号类||设置角色名称称号|
79
|[[checkTitle]]|称号类||检测角色是否拥有指定称号|
80
|[[checkFengHaoCount]]|称号类||检测角色的称号数量|
81
|[[checkChargeLimit]]|充值||检测当前笔充值的RMB额度|
82
|[[checkDayRecharge]]|充值||检测当天充值金额是否满足条件|
83
|[[gameTeTestRecharge]]|充值||改变测试区充值金额|
84
|[[getDayRecharge]]|充值||获取当天充值总额|
85
|[[checkAllRecharge]]|充值||检测充值总金额,是否满足条件|
86
|[[pullPay]]|充值||拉取充值接口|
87
|[[dayRecharge]]|充值||调整每日充值金额|
88
|[[openHumBag]]|打开系统界面||打开背包系统界面|
89
|[[openRecycleItem]]|打开系统界面||打开装备回收系统界面|
90
|[[openShoppingMall]]|打开系统界面||打开商城界面|
91
|[[openCharge]]|打开系统界面||打开充值界面|
92
|[[openSignIn]]|打开系统界面||打开签到界面|
93
|[[openUi]]|打开系统界面||打开仓库界面|
94
|[[openUpgradeDlg]]|打开系统界面||打开装备升级界面(使用方法存疑)|
95
|[[viewPlayer]]|打开系统界面||打开玩家角色信息窗口,默认选中装备分页|
96
|[[openAuctionHouse]]|打开系统界面||打开拍卖行界面|
97
|[[openTheMobilePhoneBindingInterFace]]|打开系统界面||打开手机绑定界面|
98
|[[openUIMerge]]|打开系统界面||打开融合分解界面|
99
|[[openUpgradeDialog]]|打开系统界面||打开宝石升级界面|
100
|[[openSysUi]]|打开系统界面||根据约定的ID打开对应UI|
101
|[[closeSystemUI]]|打开系统界面||根据约定的UI的ID关闭UI|
102
|[[addUiDlg]]|打开系统界面||根据约定的ID向对应UI添加自定义内容|
103
|[[delUiDlg]]|打开系统界面||根据约定的ID删除对应UI自定义内容|
104
|[[doRecycleItem]]|道具类|物品回收||
105
|[[setRecMoneyRate]]|道具类|物品回收|装备回收针对不同货币类型,设置回收比率|
106
|[[setAutoRecycle]]|道具类|物品回收|设置自动回收勾选框勾选状态|
107
|[[setautoRecycleEnable]]|道具类|物品回收|设置自动回收勾选框勾选是否可用状态|
108
|[[takeBagItem]]|道具类|物品回收|按照指定价格回收物品|
109
|[[pgGetItemsNumber]]|道具类|物品数量|获取背包指定物品的数量|
110
|[[checkItem]]|道具类|物品数量|检测背包中指定物品数量|
111
|[[espGetItemsNumber]]|道具类|物品数量|获取背包指定物品的数量|
112
|[[getBagItemCount]]|道具类|物品数量|获取背包中指定物品数量|
113
|[[checkEquipNum]]|道具类|物品数量|检测指定物品的数量,包含装备位与背包|
114
|[[getEquipNum]]|道具类|物品数量|返回指定物品的数量,包含装备位与背包|
115
|[[getDBItemFieldValue]]|道具类|物品设定值|根据物品名称或IDX获取物品表指定字段设定值|
116
|[[pgGetDbItemFieldValue]]|道具类|物品设定值|根据物品名称获取物品表指定字段设定值|
117
|[[pgGetDbIdxItemFieldValue]]|道具类|物品设定值|根据物品idx获取物品表指定字段设定值|
118
|[[getCanInputItemList]]|道具类|筛选框|根据条件筛选出一组道具|
119
|[[getAllInputItem]]|道具类|筛选框|获取筛选框中所有选中物品,存入指定变量|
120
|[[setCanInputItem]]|道具类|筛选框|设置道具筛选框状态|
121
|[[give]]|道具类|给与或销毁|给指定物品,放入背包|
122
|[[giveEx]]|道具类|给与或销毁|给指定玩家发道具(货币的话直接名字写对应货币)|
123
|[[take]]|道具类|给与或销毁|系统从背包销毁指定物品|
124
|[[takeW]]|道具类|给与或销毁|系统从身上销毁指定物品|
125
|[[takeEquip]]|道具类|给与或销毁|系统销毁指定物品,包含装备位与背包|
126
|[[openItemboxEx]]|道具类||打开物品拆解,升级,回收窗口(使用方法存疑)|
127
|[[changeItemNameEx]]|道具类||改变道具名字|
128
|[[checkExpBead]]|道具类||检测背包中有经验满的聚灵珠|
129
|[[giveStateItem]]|物品绑定||给有绑定状态的物品|
130
|[[setItemBind]]|物品绑定||设置指定装备位装备的绑定状态|
131
|[[setItemState]]|物品绑定||设定指定装备位装备的绑定状态|
132
|[[checkItemBind]]|物品绑定||检测指定装备位装备是否已绑定|
133
|[[bindingState]]|物品绑定||开启角色打怪掉落道具的绑定状态|
134
|[[checkItemState]]|物品绑定||检测指定装备位的装备绑定状态|
135
|[[addMirrorMap]]|地图类|镜像副本|添加镜像副本地图|
136
|[[checkMirrorMap]]|地图类|镜像副本|检测指定名称镜像地图是否存在|
137
|[[mirrorMapTime]]|地图类|镜像副本|获取镜像地图的时间|
138
|[[delMirrorMap]]|地图类|镜像副本|删除镜像副本地图|
139
|[[delNpc]]|地图类|NPC|删除NPC|
140
|[[openNpcShowEx]]|地图类|NPC|自动寻路到指定NPC,并打开NPC脚本.|
141
|[[createNpc]]|地图类|NPC|在指定地图创建一个NPC|
142
|[[getNpcPos]]|地图类|NPC|获取指定地图指定npc坐标|
143
|[[createMapNpc]]|地图类|NPC|指定地图指定位置创建一个NPC|
144
|[[delMapNpc]]|地图类|NPC|删除指定地图指定名称的NPC(createMapNpc命令创建的?)|
145
|[[setNpcStat]]|地图类|NPC|给指定地图指定NPC增加标识|
146
|[[map]]|地图类|角色移动|移动到指定地图的随机坐标|
147
|[[mapMove]]|地图类|角色移动|移动到指定地图的指定坐标|
148
|[[autoGotoXY]]|地图类|角色移动|自动寻路到指定地图的指定坐标|
149
|[[goHome]]|地图类|角色移动|移动到回城点|
150
|[[gotoNow]]|地图类|角色移动|移动到某个点|
151
|[[getRangeMonCount]]|地图类|怪物类|获取指定地图范围指定怪物的数量|
152
|[[checkRangeMonCount]]|地图类|怪物类|检测指定地图指定范围内,怪物数量是否满足条件|
153
|[[checkRangeMonCountEx]]|地图类|怪物类|检测指定地图指定范围内,指定怪物数量是否满足条件|
154
|[[checkMonMap]]|地图类|怪物类|检测指定地图中的怪物数量是否满足条件|
155
|[[checkMapMonCount]]|地图类|怪物类|检测指定地图怪物数量,是否满足条件|
156
|[[checkMapSameMonCount]]|地图类|怪物类|检测指定地图中指定怪物的数量是否满足条件|
157
|[[clearMapMon]]|地图类|怪物类|清除指定地图所有怪物(NoClearMonList.txt中配置的怪不会被清)|
158
|[[inSafeZone]]|地图类|区域检测|检测是否在安全区|
159
|[[isOnMap]]|地图类|区域检测|检测是否在指定地图|
160
|[[checkHumInRange]]|地图类|区域检测|检测是否在指定地图指定范围内|
161
|[[checkInMapRange]]|地图类|区域检测|检测是否在指定地图指定范围内(参数同checkHumInRange)|
162
|[[checkMapName]]|地图类|区域检测|检测当前所在地图名称是否与指定字符串一致(地图名称还是编号?)|
163
|[[checkMapMove]]|地图类|区域检测|检测指定地图坐标,是否可达到|
164
|[[throwItem]]|地图类|道具类|指定地图位置生成道具|
165
|[[clearItemMap]]|地图类|道具类|清除指定地图指定范围内指定名称的物品|
166
|[[timeRecall]]|地图类|时间类|定义进入某地的时间限制。触发后有倒计时提示。|
167
|[[breakTimeRecall]]|地图类|时间类|清除timeRecall命令设定的时间限制|
168
|[[getMapGate]]|地图类|动态地图连接|获取动态地图连接坐标|
169
|[[addMapGate]]|地图类|动态地图连接|增加动态地图连接|
170
|[[delMapGate]]|地图类|动态地图连接|删除动态地图连接|
171
|[[espRangeHarm]]|地图类|陷阱|范围伤害|
172
|[[rangeHarm]]|地图类|陷阱|对当前地图指定范围的对象施加效果|
173
|[[rangeHarmEx]]|地图类|陷阱|对当前地图指定范围的对象施加效果|
174
|[[checkHum]]|地图类|玩家数量|检测指定地图玩家数是否大于设定值|
175
|[[checkMapHumanCount]]|地图类|玩家数量|检测指定地图玩家数量,是否满足条件|
176
|[[checkRangeHumCount]]|地图类|玩家数量|检测指定地图指定范围内的玩家数量是否满足条件|
177
|[[mapEffect]]|地图类||指定地图指定坐标播放特效|
178
|[[mapKillMonExpRate]]|地图类||设置指定地图的杀怪经验倍数|
179
|[[mapHumIsSameGuild]]|地图类||检测当前地图中的人物是否属于同一行会|
180
|[[moveMapPlay]]|地图类||把某个地图中的玩家全部移动到另外一个地图|
181
|[[humanDropItem]]|掉落||设定个人指定道具掉落系数|
182
|[[globalDropItem]]|掉落||设定全局指定道具掉落系数|
183
|[[monsterDrop]]|掉落||杀死指定怪物,掉落物飞入角色的背包|
184
|[[continupisDrop]]|掉落||指定名称怪物死亡时触发多一次掉落|
185
|[[espMonItems]]|掉落||qf[@onKillMob]触发器中使用,让刚刚杀死的怪物,再次触发爆率|
186
|[[espAllowDrop]]|掉落||掉落配置中@块触发后,是否允许爆出对应物品|
187
|[[killMonBurstRate]]|掉落||设置爆率加成|
188
|[[doDrop]]|掉落||脚本控制角色死亡掉落|
189
|[[closeBigDialogBox]]|对话框|||
190
|[[refreshItem]]|对话框||刷新指定itemGrid|
191
|[[openMerchantBigDLG]]|对话框||自定义对话框底板设定|
192
|[[openBigDialogBox]]|对话框||自定义对话框底板设定|
193
|[[close]]|对话框||关闭对话框|
194
|[[closeMerchantBigDlg]]|对话框|||
195
|[[exit]]|对话框||关闭窗口|
196
|[[redPointDlg]]|对话框|红点类||
197
|[[delRedPointDlg]]|对话框|红点类||
198
|[[addItemRedPoint]]|对话框|红点类||
199
|[[delItemRedPoint]]|对话框|红点类|指定id的item删除红点|
200
|[[addAttackSabukAll]]|攻城战||所有行会在当晚同时攻城|
201
|[[forcedWallconquestWar]]|攻城战||强制马上开启或结束攻城|
202
|[[cancelAttackSabukAll]]|攻城战||清空行会攻城列表|
203
|[[checkUnderWar]]|攻城战|检测类|检测攻城战是否正在进行|
204
|[[isCastleMaster]]|攻城战|检测类|检测是否为攻城战胜利行会会长|
205
|[[addToCastleWarList]]|攻城战||向参加攻城战列表中添加指定行会|
206
|[[changeSabukLord]]|攻城战||设定指定行会为攻城战获胜行会|
207
|[[checkInWarArea]]|攻城战||检测角色是否在攻城区域|
208
|[[castleChangeDay]]|攻城战||检测攻城占领天数|
209
|[[checkCastleWar]]|攻城战||检测攻城活动是否开启状态|
210
|[[checkCastleWarArea]]|攻城战||检测是否在攻城战地图|
211
|[[isCastleGuild]]|攻城战||检测是否攻城战胜利行会成员|
212
|[[requestCastleWar]]|攻城战||报名攻城战|
213
|[[monGenEx]]|怪物类|||
214
|[[setMonHot]]|怪物类||改变怪物默认回血buff效果|
215
|[[killMobAppoint]]|怪物类||优先打指定区域中指定名称的怪|
216
|[[nearKillMon]]|怪物类|||
217
|[[randomKillMon]]|怪物类||随机杀死地图中的怪物|
218
|[[killMonExpRate]]|怪物类||设置杀怪经验倍数|
219
|[[checkKillMonName]]|怪物类|检测类|检查角色杀死怪物的名字|
220
|[[checkHitMonName]]|怪物类|检测类|检测角色正在攻击的怪物,是否为指定字符串(两个触发器待确认)|
221
|[[moveMonToPos]]|怪物类||移动指定地图指定坐标的怪物到新的位置|
222
|[[changeMonRenew]]|怪物类||针对mongen.txt(参数7)改变指定地图的刷怪间隔|
223
|[[playCutHurt]]|怪物类||对怪切割时,用命令在怪物头顶播放掉血字|
224
|[[moveMonsters]]|怪物类||吸引指定范围内的怪物|
225
|[[pgMoveMonsters]]|怪物类||吸引指定范围内的怪物|
226
|[[mission]]|怪物类||设置怪物集中点|
227
|[[monClear]]|怪物类||清除对应地图的所有怪物|
228
|[[mobPlace]]|怪物类||在param1/param2/param3的位置刷怪|
229
|[[monGen]]|怪物类||在param1/param2/param3的位置刷怪|
230
|[[checkNational]]|国家类||检测是否已加入指定编号的国家|
231
|[[joinNational]]|国家类||加入指定编号的国家|
232
|[[joinNation]]|国家类||加入指定编号国家|
233
|[[checkNation]]|国家类||检测是否加入了指定编号的国家|
234
|[[checkNationa]]|国家类||检测是否加入了指定编号的国家|
235
|[[checkNationHumCount]]|国家类||检测角色所在国家玩家数量,是否满足条件|
236
|[[checkNationNameExists]]|国家类||检测国家名字是否被使用|
237
|[[exitNation]]|国家类||退出国家|
238
|[[isNationKing]]|国家类||检测是否指定编号国家国王|
239
|[[setNationKing]]|国家类||设置指定编号国家国王|
240
|[[setNationName]]|国家类||修改指定编号国家的名称|
241
|[[setNationValue]]|国家类||设置国家相应的变量值|
242
|[[getGuildMaster]]|行会类||获得指定行会会长名称|
243
|[[isGuildMaster]]|行会类|检测类|是否为行会会长|
244
|[[addGuild]]|行会类||创建一个新行会|
245
|[[openGuild]]|行会类||打开行会系统界面|
246
|[[getGuildList]]|行会类||获取当前服务器的全部行会列表|
247
|[[checkOfGuild]]|行会类|检测类|检测角色所在行会名称是否与指定字符串一致|
248
|[[haveGuild]]|行会类|检测类|检测角色是否加入了行会|
249
|[[addGuildMember]]|行会类||向指定行会添加指定角色|
250
|[[delGuildMember]]|行会类||删除指定行会中的指定角色|
251
|[[guildBuildPoint]]|行会类|||
252
|[[guildAuraePoint]]|行会类|||
253
|[[guildStabilityPoint]]|行会类|||
254
|[[guildFlourishPoint]]|行会类|||
255
|[[checkGuildBuildPoint]]|行会类|||
256
|[[checkGuildAuraePoint]]|行会类|||
257
|[[checkGuildStabilityPoint]]|行会类|||
258
|[[checkGuildFlourishPoint]]|行会类|||
259
|[[addGuildMemberCount]]|行会类||调整当前行会的人数上限|
260
|[[changeGuildMaster]]|行会类||改变行会会长|
261
|[[checkGuildMaster]]|行会类||检测是否是会长|
262
|[[checkGuildMember]]|行会类||检测行会成员|
263
|[[checkGuildMemberMaxLimitCount]]|行会类||检测行会人数上限,是否满足条件|
264
|[[checkGuildName]]|行会类||检测指定字符串是否已创建过行会名称|
265
|[[disBand]]|行会类||解散行会|
266
|[[getGuildPower]]|行会类||获得指定行会总战斗力|
267
|[[getGuildScale]]|行会类||获得指定行会人数|
268 5 yangdefeng
|[[giveGold]]|货币||修改角色的<$goldCount>数量|
269
|[[takeGold]]|货币||减少<$gameGold>变量值|
270
|[[gameGold]]|货币|||
271
|[[gameGlory]]|货币||修改角色的<$gameGlory>数量|
272 3 yangdefeng
|[[gameDiamond]]|货币|||
273
|[[goldCount]]|货币|||
274
|[[gamePoint]]|货币|||
275
|[[gameGird]]|货币|||
276
|[[creditPoint]]|货币|||
277
|[[b_gameGlory]]|货币|||
278
|[[b_gameDiamond]]|货币|||
279
|[[b_goldCount]]|货币|||
280
|[[b_gamePoint]]|货币|||
281
|[[b_gameGold]]|货币|||
282
|[[b_gameGird]]|货币|||
283
|[[b_creditPoint]]|货币|||
284
|[[a_gameGlory]]|货币|||
285
|[[a_gameDiamond]]|货币|||
286
|[[a_goldCount]]|货币|||
287
|[[a_gamePoint]]|货币|||
288
|[[a_gameGold]]|货币|||
289
|[[a_gameGird]]|货币|||
290
|[[a_creditPoint]]|货币|||
291 4 yangdefeng
|[[checkGold]]|货币|检测类|检测<$goldCount>是否大于等于设定数值|
292
|[[checkGameGold]]|货币|检测类|检测<$gameGold>数量是否满足条件|
293
|[[checkGameGlory]]|货币|检测类|检测<$gameGlory>数量是否满足条件|
294
|[[checkGameDiamond]]|货币|检测类|检测<$gameDiamond>数量是否满足条件|
295
|[[checkGamePoint]]|货币|检测类|检测<$gamePoint>数量是否满足条件|
296
|[[checkGameGird]]|货币|检测类|检测<$gameGird>数量是否满足条件|
297
|[[checkCreditPoint]]|货币|检测类|检测<$creditPoint>数量是否满足条件|
298 3 yangdefeng
|[[checkB_gameGlory]]|货币|检测类||
299
|[[checkB_gameDiamond]]|货币|检测类||
300
|[[checkB_goldCount]]|货币|检测类||
301
|[[checkB_gamePoint]]|货币|检测类||
302
|[[checkB_gameGold]]|货币|检测类||
303
|[[checkB_gameGird]]|货币|检测类||
304
|[[checkB_creditPoint]]|货币|检测类||
305
|[[checkA_gameGlory]]|货币|检测类||
306
|[[checkA_gameDiamond]]|货币|检测类||
307
|[[checkA_goldCount]]|货币|检测类||
308
|[[checkA_gamePoint]]|货币|检测类||
309
|[[checkA_gameGold]]|货币|检测类||
310
|[[checkA_gameGird]]|货币|检测类||
311
|[[checkA_creditPoint]]|货币|检测类||
312
|[[changeNationCredit]]|货币||调整角色<$gameGlory>变量值|
313
|[[checkGamgold]]|货币||检测<$gameGold>变量值,是否满足条件|
314
|[[checkNationCredit]]|货币||检测<$gameGlory>变量值,是否满足条件|
315
|[[skillLevel]]|技能类|||
316
|[[delSkill]]|技能类|||
317
|[[addSkill]]|技能类|||
318
|[[checkSkill]]|技能类||检测角色指定技能,是否满足条件|
319
|[[checkMagicName]]|技能类||检测是否学习的指定技能|
320
|[[delNoJobSkill]]|技能类||清除角色非本职业的所有技能|
321
|[[clearSkill]]|技能类||清除角色所有技能|
322
|[[releaseSkill]]|技能类||释放指定技能|
323
|[[checkMagic]]|技能类||检测指定名称技能是否已修炼|
324
|[[getSkillPower]]|技能类||获取某个技能的修改系数和其他值|
325
|[[pgSetSkillPower]]|技能类||设置某个技能的基础系数和附加伤害|
326
|[[setSkillPower]]|技能类||设置某个技能的修改系数和附加伤害|
327
|[[dummyStart]]|假人|||
328
|[[dummyStop]]|假人|||
329
|[[checkDummyCount]]|假人|检测类|检测假人数量是否满足条件|
330
|[[dummyLogon]]|假人||假人登录|
331
|[[loadPlayConfig]]|假人||假人读取玩家数据后,穿戴玩家的装备|
332
|[[isDummy]]|假人|检测类|检测登录者是否为假人|
333
|[[setDummyConfigFileName]]|假人||设置假人配置文件|
334
|[[loadDummyConfigFile]]|假人||读取假人配置文件|
335
|[[checkMapDummyCount]]|假人||检测指定地图假人数量,是否满足条件|
336
|[[dummyAutoTarget]]|假人||假人自动锁定目标|
337
|[[offLinePlay]]|角色行为|挂机|离线挂机|
338
|[[checkOffLine]]|角色行为|挂机|检测角色是否是离线挂机|
339
|[[offLine]]|角色行为|挂机|离线挂机|
340
|[[startAutoPlayGame]]|角色行为|自动打怪|开启自动打怪|
341
|[[stopAutoPlayGame]]|角色行为|自动打怪|关闭自动打怪|
342
|[[stAutoPlayGame]]|角色行为|自动打怪|开启自动打怪|
343
|[[kick]]|角色行为|下线|踢角色下线(小退)|
344
|[[logout]]|角色行为|下线|角色小退|
345
|[[kickOffline]]|角色行为|下线|踢除服务器所有挂机人物|
346
|[[isNewHuman]]|角色行为|检测类|检测角色是否初次登录|
347
|[[checkLoginCount]]|角色行为|检测类|检测角色当前登录次数|
348
|[[checkDayLoginLong]]|角色行为|检测类|检测角色每天累计在线时长(单位分钟)|
349
|[[checkPoseDir]]|角色行为|检测类|检测对面人物站的位置性别|
350
|[[checkPoseGender]]|角色行为|检测类|检测对面人物的性别(不要求面对面)|
351
|[[checkPoseLevel]]|角色行为|检测类|检测对面人物的等级(不要求面对面)|
352
|[[onlineLongMin]]|角色行为|检测类|检测角色在线时长,是否满足条件|
353
|[[isDupMode]]|角色行为|检测类|检测角色是否和他人位置重叠|
354
|[[forbiddenWords]]|角色行为|聊天|使角色禁言|
355
|[[relieveForbiddenWords]]|角色行为|聊天|解除forbiddenWords命令的禁言效果|
356
|[[shutup]]|角色行为|聊天|禁言(gmExecute shutup)|
357
|[[releaseShutup]]|角色行为|聊天|解除禁言(gmExecute releaseShutup)|
358
|[[sendTopChatBoardMsg]]|角色行为|聊天|发送聊天框置顶信息|
359
|[[changeHearMsgColor]]|角色行为|聊天|改变角色聊天栏发言时的文字信息颜色|
360
|[[pgDelMonHp]]|角色行为|战斗相关|切割直接掉血|
361
|[[delMonHp]]|角色行为|战斗相关|切割直接掉血|
362
|[[delMonHpEx]]|角色行为|战斗相关|切割直接掉血|
363
|[[bDelMonHp]]|角色行为|战斗相关|切割直接掉血|
364
|[[bDelMonHpEx]]|角色行为|战斗相关|切割直接掉血|
365
|[[pgDelMonHpEx]]|角色行为|战斗相关|切割直接掉血|
366
|[[pgDoTaunt]]|角色行为|战斗相关|嘲讽指定范围内的怪物|
367
|[[pgDoTauntEx]]|角色行为|战斗相关|嘲讽指定范围内的怪物|
368
|[[hookStruck]]|角色行为|战斗相关|角色被物理攻击回调|
369
|[[hookMagicStruck]]|角色行为|战斗相关|角色被魔法攻击回调|
370
|[[checkCurrTargetRace]]|角色行为|战斗相关|角色攻击或被杀时,检测对方类型|
371
|[[killByHum]]|角色行为|战斗相关|检测杀死角色的,是玩家还是怪物|
372
|[[suckDamage]]|角色行为|战斗相关|免疫本次伤害|
373
|[[realive]]|角色行为|战斗相关|复活角色|
374
|[[relive]]|角色行为|战斗相关|复活角色|
375
|[[pgSetRevival]]|角色行为|战斗相关|开启或关闭复活戒指效果|
376
|[[pgSetParalysis]]|角色行为|战斗相关|开启或关闭麻痹戒指效果|
377
|[[pgSetMagicShield]]|角色行为|战斗相关|开启或关闭护身戒指效果|
378
|[[pgSetMySteriousMan]]|角色行为|神秘人|角色神秘人状态开关|
379
|[[setMySteriousMan]]|角色行为|神秘人|角色神秘人状态开关|
380
|[[clearRecallSelf]]|角色行为|分身|清除分身|
381
|[[recallSelf]]|角色行为|分身|召唤分身|
382
|[[changeAttatckMode]]|角色行为|攻击模式|改变角色攻击模式|
383
|[[setHumAttackMode]]|角色行为|攻击模式|设定角色的攻击模式|
384
|[[checkAttackMode]]|角色行为|攻击模式|检测角色的攻击模式|
385
|[[forbidMyShop]]|角色行为|摆摊|中止摆摊|
386
|[[checkShopsTallStatus]]|角色行为|摆摊|检测是否在摆摊状态|
387
|[[openDragonBox]]|角色行为|道具|使用脚本命令开宝箱|
388
|[[discardLostState]]|角色行为|道具|设定角色丢弃道具是否消失|
389
|[[kill]]|角色行为|角色|杀死角色|
390
|[[killSelf]]|角色行为|角色|自杀|
391
|[[delRole]]|角色行为|角色|删除当前角色并返回登录界面|
392
|[[setAutoGetExp]]|角色行为|角色|在线泡经验|
393
|[[stopAction]]|角色行为|角色|角色静止|
394
|[[changeHumName]]|角色行为|角色|角色改名|
395
|[[throughHum]]|角色行为|角色|改变当前穿人,穿怪模式|
396
|[[setPlayerModel]]|角色行为|模型设置 |设置角色模型|
397
|[[loginSetPlayerModel]]|角色行为|模型设置 |登录设置角色模型|
398
|[[getOppositeHumName]]|角色行为||获取站在正对面的角色名字|
399
|[[renewLevel]]|角色属性|转生|设置角色转生等级与可分配属性点|
400
|[[restRenewLevel]]|角色属性|转生|清除角色转生等级,恢复到未转生状态|
401
|[[checkRenewLevel]]|角色属性|转生|检测角色转生等级|
402
|[[changePermission]]|角色属性|权限|设置角色权限(权限含义待确认)|
403
|[[changeMode]]|角色属性|权限|设置角色为管理模式,无敌模式或隐身模式|
404
|[[changeLevel]]|角色属性|等级|调整角色到指定等级|
405
|[[checkLevel]]|角色属性|等级|检测角色等级是否大于等级指定值|
406
|[[checkLevelEx]]|角色属性|等级|检测角色等级是否满足条件|
407
|[[changeGender]]|角色属性|性别|改变角色性别|
408
|[[gender]]|角色属性|性别|检测角色性别|
409
|[[checkJob]]|角色属性|职业|检测角色职业|
410
|[[changeJob]]|角色属性|职业|改变角色职业|
411
|[[bonusPoint]]|角色属性|可分配点|调整角色可分配的属性点|
412
|[[restBonusPoint]]|角色属性|可分配点|重置角色可分配的属性点|
413
|[[checkBonusPoint]]|角色属性|可分配点|检测角色可分配的属性点是否满足条件|
414
|[[checkLuckyPoint]]|角色属性|幸运值|检测角色幸运值是否大于设定数值|
415
|[[checkLuckyPointEx]]|角色属性|幸运值|检测角色幸运值,是否满足条件|
416
|[[checkLuckPoint]]|角色属性|幸运值|检测角色幸运值是否满足条件|
417
|[[changePKPoint]]|角色属性|PK值|调整角色PK点数。|
418
|[[checkPKPointEX]]|角色属性|PK值|检测角色PK值是否满足条件|
419
|[[changeSpeed]]|角色属性|速度|设置角色移动或攻击速度|
420
|[[changeSpeedex]]|角色属性|速度|调整角色速度属性|
421
|[[useBonusPoint]]|角色属性|基础属性|永久调整角色指定属性值|
422
|[[changeHumAbility]]|角色属性|基础属性|限时调整角色指定属性值|
423
|[[addHpPer]]|角色属性|生命值|调整角色生命值|
424
|[[humanHp]]|角色属性|生命值|调整角色的Hp|
425
|[[checkHpPer]]|角色属性|生命值|检测角色生命值,是否满足条件|
426
|[[pgCheckHpPer]]|角色属性|生命值|检测角色生命值,是否满足条件|
427
|[[addHpPerEx]]|角色属性|生命值|按万分比调整生命值|
428
|[[pgAddHpPer]]|角色属性|生命值|比例调整角色生命值|
429
|[[checkHp]]|角色属性|生命值|检测角色HP值的上限及下限值|
430
|[[checkHpPerEX]]|角色属性|生命值|检测百分比血量|
431
|[[addMpPer]]|角色属性|魔法值|调整角色魔法值|
432
|[[humanMp]]|角色属性|魔法值|调整角色的Mp|
433
|[[checkMpPer]]|角色属性|魔法值|检测角色魔法值,是否满足条件|
434
|[[pgCheckMpPer]]|角色属性|魔法值|检测角色魔法值,是否满足条件|
435
|[[pgAddMpPer]]|角色属性|魔法值|比例调整角色魔法值|
436
|[[setSuckDamage]]|角色属性|吸收伤害|设置角色可吸收到的攻击伤害. |
437
|[[checkSuckDamage]]|角色属性|吸收伤害|检测角色的伤害吸收值,是否满足条件|
438
|[[changeHumNewValue]]|角色属性|元素属性|增加角色元素属性(使用方法存疑)|
439
|[[addHumNewValue]]|角色属性|元素属性|调整角色元素属性|
440
|[[pgSetDamageAdd]]|角色属性|伤害加成|设置攻击伤害加成|
441
|[[pgSetMagicDamageAdd]]|角色属性|伤害加成|设置魔法伤害加成|
442
|[[changeSlowHot]]|角色属性|怨念效果|更改怨念伤害百分比|
443
|[[changeSlowHotLv]]|角色属性|怨念效果|更改怨念等级|
444
|[[changeSP]]|角色属性|特殊状态|动态调整特殊状态|
445
|[[pgChangeSP]]|角色属性|特殊状态|动态调整特殊状态|
446
|[[checkMemberLevel]]|角色属性|会员|检测角色的会员等级,是否满足条件|
447
|[[checkMemberType]]|角色属性|会员|检测角色的会员类型,是否满足条件|
448
|[[setMemberLevel]]|角色属性|会员|更改角色会员等级|
449
|[[setMemberType]]|角色属性|会员|更改角色会员类型|
450
|[[addNameDateTimeList]]|角色属性|会员|增加角色会员时间到指定文件|
451
|[[checkNameDateTimeList]]|角色属性|会员|检测角色的会员剩余时间|
452
|[[changeNumbLv]]|角色属性|麻痹效果|改变麻痹怪物等级|
453
|[[changeNumbRatio]]|角色属性|麻痹效果|改变触发怪物(BOSS)麻痹效果的几率|
454
|[[checkDc]]|角色属性|攻击力检测|检测角色物理攻击力的上限及下限值|
455
|[[checkMc]]|角色属性|攻击力检测|检测角色魔法攻击力的上限及下限值|
456
|[[checkSc]]|角色属性|攻击力检测|检测角色道术攻击力的上限及下限值|
457
|[[changeExp]]|角色属性|经验值|调整角色经验点数|
458
|[[checkExp]]|角色属性|经验值|检测角色当前经验值,是否满足条件|
459
|[[pgGetHumVar]]|角色属性||获取指定玩家指定属性的返回值|
460
|[[makePosion]]|角色属性||给角色加上debuff|
461
|[[mmakePosion]]|角色属性||改变角色状态|
462
|[[changeModeEx]]|角色属性||改变角色当前模式(加buff)|
463
|[[powerRate]]|角色属性||设置角色攻击力倍数|
464
|[[espChangeDamage]]|角色属性||改变角色最终伤害倍数|
465
|[[espDetoxifcation]]|角色属性||解除红毒绿毒|
466
|[[checkPkPoint]]|角色属性||检测角色PK值,是否大于设定值|
467
|[[checkPower]]|角色属性||检测战斗力,是否满足条件|
468
|[[setBodyColor]]|角色属性||改变角色颜色|
469
|[[changeNameColor]]|角色属性||改变角色名称颜色|
470
|[[random]]|脚本逻辑||按照设定几率触发|
471
|[[randomEx]]|脚本逻辑||按照设定几率触发|
472
|[[pgRandomEx]]|脚本逻辑||按照设定几率触发|
473
|[[showProgressBarDlg]]|脚本逻辑||带触发效果的系统进度条|
474
|[[putInShortCut]]|脚本逻辑||将道具放入主界面快捷栏|
475
|[[goto]]|脚本逻辑||同一脚本文件内@块跳转|
476
|[[delayGoto]]|脚本逻辑||同一脚本文件内@块延时跳转|
477
|[[clearDelaygoto]]|脚本逻辑||清理delayGoto设定的延时|
478
|[[delayCall]]|脚本逻辑||延时执行当前脚本指定@块|
479
|[[gotoLabel]]|脚本逻辑||多人脚本触发|
480
|[[gotoLabelEx]]|脚本逻辑||多人脚本触发|
481
|[[break]]|脚本逻辑||结束当前@块|
482
|[[gmExecute]]|脚本逻辑|全局命令|让所有在线玩家同时执行一个指定脚本|
483
|[[setOnTimer]]|脚本逻辑||设置定时器|
484
|[[setOffTimer]]|脚本逻辑||关闭定时器|
485
|[[filterGlobalMsg]]|脚本逻辑||过滤全服提示(不再接受sendMsg、guildNoticeMsg等的全服信息)|
486
|[[hCall]]|脚本逻辑||指定角色名称触发|
487
|[[playDice]]|脚本逻辑||投骰子(使用方法存疑)|
488
|[[openUseWindow]]|脚本逻辑||主动弹出自动使用框|
489
|[[espLoopGoto]]|脚本逻辑||循环执行脚本|
490
|[[setCheckBox]]|脚本逻辑||设置checkBox状态|
491
|[[strComp]]|脚本逻辑||判断一个时间段的剩余时间|
492
|[[checkScriptParam]]|脚本逻辑||检测@块传的参数|
493
|[[checkFiance]]|结婚||检测对方是否已有未婚夫|
494
|[[checkFiancee]]|结婚||检测是否已有未婚妻|
495
|[[checkMarry]]|结婚||检测角色是否结婚|
496
|[[checkPoseMarry]]|结婚||检测指定角色是否结婚|
497
|[[checkPropose]]|结婚||检测是否已有求婚状态|
498
|[[delMarrs]]|结婚||强制离婚|
499
|[[delMarry]]|结婚||清除结婚信息|
500
|[[marry]]|结婚|||
501
|[[unmarry]]|结婚||离婚相关 需要双方在线|
502
|[[unmarryy]]|结婚||分手解除未婚夫(妻)无需对方同意|
503
|[[checkCrossServerDiamond]]|跨服||检测跨服变量数量是否足够_Diamond|
504
|[[checkCrossServerGold]]|跨服||检测跨服变量数量是否足够_Gold|
505
|[[checkCrossServerPoint]]|跨服||检测跨服变量数量是否足够_Point|
506
|[[crossServerDiamond]]|跨服||调整跨服变量的值_Diamond|
507
|[[crossServerGold]]|跨服||调整跨服变量的值_Gold|
508
|[[crossServerPoint]]|跨服||调整跨服变量的值_Point|
509
|[[sysAuctionUp]]|拍卖行||拍卖行系统上架|
510
|[[sysAuctionDown]]|拍卖行||拍卖行系统下架|
511
|[[setAuctionVip]]|拍卖行|||
512
|[[getRankList]]|排行榜||获取指定排行文件的排行对象列表|
513
|[[getRankFirst]]|排行榜||获取指定排行文件的排行第一的对象|
514
|[[saveRankData]]|排行榜||将当前角色指定信息保存至指定排行文件|
515
|[[checkRankingLevel]]|排行榜||检测在等级排行榜中的排名是否满足条件|
516
|[[checkRankingPower]]|排行榜||检测在战力排行榜中的排名是否满足条件|
517
|[[delRankData]]|排行榜||清理排行榜文件中的指定对象|
518
|[[getRank]]|排行榜||获取指定角色名或行会名,在指定排名文件中的排名|
519
|[[rankView]]|排行榜||自定义对话框中显示排行数据|
520
|[[sortVarToList]]|排行榜||排序保存文件|
521
|[[sortHumVarToListEx]]|排行榜||排序角色自定义变量|
522
|[[checkTaskInProgress]]|任务类|||
523
|[[checkPickupTask]]|任务类|||
524
|[[checkFinishTheTask]]|任务类|||
525
|[[pickupTask]]|任务类|||
526
|[[finishTheTask]]|任务类|||
527
|[[synchronizationTaskStatus]]|任务类|||
528
|[[clearTask]]|任务类||重置指定ID日常任务的状态|
529
|[[checkIsMaster]]|师徒||检测指定角色是否有徒弟|
530
|[[checkMaster]]|师徒||检测是否已是师傅|
531
|[[checkMasterName]]|师徒||检测是否在本服务器存在匹配的角色名(是否为通用命令)|
532
|[[checkPoseMaster]]|师徒||检测角色是否有师父|
533
|[[haveMaster]]|师徒||检查自身是不是师傅或徒弟|
534
|[[master]]|师徒|||
535
|[[unmaster]]|师徒||出师|
536
|[[recallJinfLing]]|拾取精灵||召唤出拾取精灵|
537
|[[callbackJingLing]]|拾取精灵||收回拾取精灵|
538
|[[checkSqjlState]]|拾取精灵||检测是否已召唤出拾取精灵|
539
|[[clearRecallJinfLing]]|拾取精灵||删除拾取精灵|
540
|[[setRandomNo]]|随机验证码||生成随机验证码|
541
|[[checkRandomNo]]|随机验证码||检测随机验证码|
542
|[[readConfigFileItem]]|文件类|||
543
|[[writeConfigFileItem]]|文件类|||
544
|[[pgReadConfigFileItem]]|文件类|||
545
|[[pgWriteConfigFileItem]]|文件类|||
546
|[[clearFile]]|文件类||清除指定文件|
547
|[[clearPath]]|文件类|全局命令|清除指定路径下的全部文件|
548
|[[addNameList]]|文件类|nameList||
549
|[[clearNameList]]|文件类|nameList|清除指定文件内容(效果存疑)|
550
|[[delNameList]]|文件类|nameList||
551
|[[checkNameListPosition]]|文件类|nameList|检测角色名称在指定文件中的位置|
552
|[[addAccountList]]|文件类|accountList|增加人物帐号到指定文件|
553
|[[delAccountList]]|文件类|accountList||
554
|[[checkAccountList]]|文件类|accountList|检测角色名是否在指定文件中|
555
|[[addGuildList]]|文件类|guildList|将角色添加到行会名单|
556
|[[checkGuildList]]|行会类|guildList|检测角色所在行会名称是否在指定文件中|
557
|[[clearGuildList]]|行会类|guildList|清除行会名单|
558
|[[addIpList]]|文件类|IpList|增加人物IP在列表中|
559
|[[delIPList]]|文件类|IpList||
560
|[[checkIpList]]|文件类|IpList|检测人物登录IP,是否在指定文件|
561
|[[sendDelayMsg]]|消息类|||
562
|[[sendMoveMsgEx]]|消息类|||
563
|[[sendTipsMsg]]|消息类|||
564
|[[sendEmails]]|消息类|||
565
|[[setShowItemMsg]]|消息类||含义不明|
566
|[[sendMsg]]|消息类||聊天框内发送信息|
567
|[[sendCenterMsg]]|消息类|||
568
|[[sendMoveMsg]]|消息类|||
569
|[[guildNoticeMsg]]|消息类|||
570
|[[messageBox]]|消息类|||
571
|[[sendTopMsg]]|消息类|||
572
|[[autoEscort]]|押镖|||
573
|[[fellowSlave]]|押镖|||
574
|[[stopFellowSlave]]|押镖|||
575
|[[checkBiao]]|押镖|||
576
|[[checkEscort]]|押镖|检测类|检测镖车是否存在|
577
|[[slavePlayEffect]]|押镖||镖车播放特效|
578
|[[missonGuideArrow]]|引导类|||
579
|[[bagButtonInterfaceArrow]]|引导类||背包界面中显示引导箭头|
580
|[[recycleItemArrow]]|引导类||装备回收界面中显示引导箭头|
581
|[[interFaceArrow]]|引导类|||
582
|[[deleteNpcGuideArrow]]|引导类|||
583
|[[npcGuideArrow]]|引导类|||
584
|[[mainInterFaceArrow]]|引导类|||
585
|[[npcShopArrow]]|引导类||NPC商店引导|
586
|[[setMsgBtn]]|主界面||主界面添加一个消息按钮|
587
|[[playMagicBallEffect]]|主界面||播放界面的魔法球血球效果|
588
|[[addDlg]]|主界面||主界面左侧边栏添加自定义对话框内容|
589
|[[delDlg]]|主界面||删除addDlg命令添加的内容|
590
|[[popMenu]]|主界面||弹出菜单|
591
|[[setClientBuff]]|主界面||在客户端增加BUFF图标显示|
592
|[[closeClientBuff]]|主界面||清除客户端BUFF图标显示|
593
|[[clsMainUI]]|主界面||隐藏主界面按钮|
594
|[[addMainUiRightBtn]]|主界面按钮||自定义主界面右侧功能按钮|
595
|[[delMainUiRightBtn]]|主界面按钮||删除主界面右侧自定义按钮|
596
|[[addMainCenterBtn]]|主界面按钮||屏幕中间位置添加自定义按钮|
597
|[[delMainCenterBtn]]|主界面按钮||删除addMainCenterBrn命令添加的按钮|
598
|[[addButton]]|主界面按钮||主界面自定义右上角按钮|
599
|[[delButton]]|主界面按钮||删除addButton命令添加的按钮|
600
|[[guideMainUiRightBtn]]|主界面按钮||主界面右侧按钮加引导|
601
|[[redpointAddBtn]]|主界面按钮|红点类|添加主界面右上角自定义按钮红点|
602
|[[delRedpointAddBtn]]|主界面按钮|红点类|删除主界面右上角自定义按钮红点|
603
|[[redPointMainUiRightBtn]]|主界面按钮|红点类|添加或删除主界面右侧按钮上的红点|
604
|[[putinBox]]|装备类|装备强星属性转移|将身上或背包中,指定唯一id物品放入指定ItemBox|
605
|[[setModule]]|装备类|装备强星属性转移|设定装备列表模板|
606
|[[getEquipList]]|装备类|装备强星属性转移|按照条件筛选出装备列表|
607
|[[putinBoxPreview]]|装备类|装备强星属性转移|设定属性转移预览格式|
608
|[[transAtt]]|装备类|装备强星属性转移|执行两个装备间属性转移|
609
|[[checkItemEff]]|装备类|装备强星属性转移|检测指定id装备位中的装备,是否有指定id的额外属性|
610
|[[getExtraAtt]]|装备类|装备强星属性转移|获取指定唯一id装备的额外属性id|
611
|[[delExtraAtt]]|装备类|装备强星属性转移|删除指定装备的额外属性|
612
|[[checkTransAtt]]|装备类|装备强星属性转移|检测指定装备可转移属性|
613
|[[getEquipListFirst]]|装备类|装备强星属性转移|返回装备列表中第一个装备insid至变量s0|
614
|[[getItemEff]]|装备类|装备强星属性转移|获取指定装备位装备的额外属性id|
615
|[[activationCasket]]|装备类|首饰盒(生肖)|激活首饰盒(生肖)功能,图标为灰色|
616
|[[closeSndaCasket]]|装备类|首饰盒(生肖)|关闭首饰盒(生肖)功能, 删除首饰盒的图标|
617
|[[setSndaItemBox]]|装备类|首饰盒(生肖)|开启或关闭首饰盒(生肖)按钮|
618
|[[setSndaCasket]]|装备类|首饰盒(生肖)|开启或关闭首饰盒(生肖)按钮|
619
|[[checkTakeOnItem]]|装备类|装备穿脱|检测正在穿身上装备的名字|
620
|[[takeEx]]|装备类|装备穿脱|脱指定装备位装备|
621
|[[autoTakeOnItem]]|装备类|装备穿脱|向指定装备位穿戴背包中指定名称的装备|
622
|[[autoTakeOffItem]]|装备类|装备穿脱|脱下指定装备位中的装备|
623
|[[takeOnItem]]|装备类|装备穿脱|穿戴指定名称装备到指定装备位|
624
|[[takeOffItem]]|装备类|装备穿脱|脱下指定装备位中的装备|
625
|[[checkTakeOffItem]]|装备类|装备穿脱|检测角色脱下的装备名称是否为指定字符串|
626
|[[checkUseItem]]|装备类|装备穿戴|检测角色身上指定位置是否穿戴了物品|
627
|[[checkItemW]]|装备类|装备穿戴|检测身上穿戴指定物品数量|
628
|[[getItemStarNum]]|装备类|装备星数|获取装备星星数量|
629
|[[changeItemUpgradeCount]]|装备类|装备星数|改变指定装备位中装备的升级次数(星星数量)|
630
|[[checkItemUpgradeCount]]|装备类|装备星数|检测指定装备位的装备升级次数(星星数),是否满足条件|
631
|[[checkSocketableItem]]|装备类|宝石镶嵌|检测指定装备位中装备是否已经镶嵌宝石,返回宝石名称与宝石idx|
632
|[[checkSocketableItemCount]]|装备类|宝石镶嵌|检测指定装备位中装备镶嵌宝石数量是否满足条件|
633
|[[socketableItem]]|装备类|宝石镶嵌|给指定装备位装备镶嵌宝石|
634
|[[checkStoneCount]]|装备类|宝石镶嵌|检测身上装备已镶嵌的指定宝石数量,是否满足条件|
635
|[[drillHole]]|装备类|装备打孔|装备打孔|
636
|[[checkDrillHoleCount]]|装备类|装备打孔|检测指定装备位装备已打孔数量,是否满足条件|
637
|[[checkDrillHole]]|装备类|装备打孔|检测指定装备位装备,是否已打孔|
638
|[[changeCustomItemProgressBar]]|装备类|装备进度条|修改自定义装备进度条属性|
639
|[[checkCustomItemProgressBarPercent]]|装备类|装备进度条|检测指定装备位装备指定进度条进度,是否满足条件|
640
|[[actRepairAll]]|装备类|装备修理|装备修理|
641
|[[repairAll]]|装备类|装备修理|装备修理|
642
|[[setNewItemValue]]|装备类|装备元素属性|调整装备元素属性|
643
|[[checkNewItemValue]]|装备类|装备元素属性|检测角色指定装备位装备元素属性是否满足条件|
644
|[[checkItemAddValue]]|装备类|装备属性|检测指定装备位中装备的指定属性|
645
|[[getItemAddValue]]|装备类|装备属性|获取指定装备位中装备的指定属性|
646
|[[changeItemAddValue]]|装备类|装备属性|修改指定装备位中装备的指定属性|
647
|[[checkItemAddValueEx]]|装备类|装备属性|检测指定装备位装备附加属性总和,是否满足条件(存疑)|
648
|[[upgradeItemEx]]|装备类|装备属性|指定装备位装备指定属性升级|
649
|[[changeItemDura]]|装备类|装备属性|修改指定位置装备的当前最大持久|
650
|[[checkItemDura]]|装备类|装备属性|检测指定装备位的装备持久,是否满足条件|
651
|[[checkItemType]]|装备类|装备属性|检测指定装备位的装备类型|
652
|[[changeItemName]]|装备类|装备名称|指定装备位装备改名|
653
|[[changeItemNameColor]]|装备类|装备名称|改变指定装备位中装备的名称颜色|
654
|[[getUserItemName]]|装备类|装备名称|获取指定装备位装备的名称,返回给指定变量|
655
|[[checkItemNameColor]]|装备类|装备名称|检测指定装备位的装备名字颜色,是否满足条件|
656
|[[getCustomItemText]]|装备类|自定义装备属性|获取自定义装备文字内容|
657
|[[getCustomItemTextColor]]|装备类|自定义装备属性|获取装备自定义装备文字内容的颜色|
658
|[[changeCustomItemText]]|装备类|自定义装备属性||
659
|[[changeCustomItemTextColor]]|装备类|自定义装备属性||
660
|[[changeCustomItemValue]]|装备类|自定义装备属性||
661
|[[changeCustomItemAbil]]|装备类|自定义装备属性||
662
|[[checkCustomItemValue]]|装备类|自定义装备属性||
663
|[[checkCustomItemValueType]]|装备类|自定义装备属性||
664
|[[changeCustomItemProgressBarValue]]|装备类|自定义装备属性|修改装备自定义属性值|
665
|[[getCustomItemValue]]|装备类|自定义装备属性|获取指定装备位装备的指定id自定义装备属性值|
666
|[[getHumCustomItemValue]]|装备类|自定义装备属性|获取角色身上自定义装备属性数值之和|
667
|[[checkCustomItemProgressBar]]|装备类|自定义装备属性|检测装备自定义属性进度条是否开启|
668
|[[checkCustomItemProgressBarValue]]|装备类|自定义装备属性|检测装备自定义属性进度条,是否满足条件|
669
|[[setItemEffect]]|装备类||设置装备特效|
670
|[[changeItemShape]]|装备类||改变装备外观|
671
|[[setAttachIco]]|装备类||装备图标附加小图标|
672
|[[addItemTips]]|装备类||装备tips指定位置加入文本|
673
|[[giveInsItem]]|装备类||返回指定唯一id装备到背包|
674
|[[getRandomLineText]]|字符串|||
675
|[[addTextList]]|字符串|||
676
|[[delTextList]]|字符串|||
677
|[[setStringBlank]]|字符串|||
678
|[[addTextListEx]]|字符串|||
679
|[[getRandomText]]|字符串|||
680
|[[getStringPos]]|字符串|||
681
|[[pgExtractString]]|字符串|||
682
|[[getListString]]|字符串|||
683
|[[extractString]]|字符串|||
684
|[[getListValue]]|字符串||配合pgExtractString命令,获得指定列表指定位置的值|
685
|[[ansiReplaceText]]|字符串||字符串替换|
686
|[[checkContainsText]]|字符串||检查字符串是否包涵在另外一个字符串中|
687
|[[checkStringLength]]|字符串||检测字符串长度|
688
|[[checkTextList]]|字符串||检测字符串是否在指定文件中|
689
|[[checkContainsTextList]]|字符串||检测指定文件里的某一行,是否包含指定字符串|
690
|[[checkContainsTextListEx]]|字符串||检测指定字符串是否包含指定文件中的某一行|
691
|[[compareText]]|字符串||检测两个字符串是否一致|
692
|[[checkNameList]]|字符串||检测指定字符串是否在指定文本中|
693
|[[getRandomLinetext]]|字符串||返回指定文件的随机一行,给指定字符串变量|
694
|[[isGroupMaster]]|组队||是否为队长|
695
|[[groupMapMove]]|组队||组队传送至指定地图指定坐标|
696
|[[groupMove]]|组队||组队传送至指定地图随机坐标|
697
|[[checkGroupCount]]|组队||检测队伍的人数|
698
|[[checkGroupMemberCount]]|组队||检测队伍的人数|
699
|[[createGroupFail]]|组队||qf[@StartGroup]触发,执行组队失败|
700
|[[dayOfMonth]]|时间日期||检测是否是本月的第几天|
701
|[[min]]|时间日期||分钟检测|
702
|[[hour]]|时间日期||时间检测|
703
|[[dayOfWeek]]|时间日期||检测当前是周几|
704
|[[openWebsite]]|打开网页||打开指定网页|
705
|[[pgOpenWebsite]]|打开网页||打开指定网页|
706
|[[webBrowser]]|打开网页||打开指定网页|