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升级宝石 » 历史记录 » 版本 1

yangdefeng, 2022-07-02 11:59

1 1 yangdefeng
_*%{color:green}升级宝石%*_
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标签:道具类型|升级宝石
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*说明*:
6
升级宝石用于强化装备,提升属性,共有五种类型的升级宝石,打开升级界面使用命令[[OpenUpgradeDialog]]
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*注意*:
9
 %{color:red}Need字段功能异常,部分宝石的值为101-200时物品消失,部分不会%
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* %{color:blue}升级宝石类型1% ,用于升级 %{color:orange}指定类型% 的装备
13
** Stdmode = 55
14
** Shape = 
15
*** Stdmode值:需要升级指定类型的装备时填装备的Stdmode值
16
** AniCount = 
17
*** 装备升级的上限值:例如AniCount = 20,装备升级成功后可获得+20以内的升级
18
** DuraMax = 
19
*** 百分比值:升级成功的几率,设定为20既为20%成功几率
20
** Need = 
21
*** 1-100:失败后装备的附加属性全部清零
22
*** 101-200:失败后装备消失
23
*** 201-300:失败后装备无变化
24
** NeedLevel =
25
*** 0:不限制
26
*** 其它值:指定宝石升级范围,计算规则=下限*65535+上限,例如只允许升级+5到+10之间的装备,那么NeedLevel=5*65535+10
27
** Ac,Ac2,Mac,Mac2,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2 =
28
*** 属性值:指定该宝石升级成功后给装备加的属性
29
30
* %{color:blue}升级宝石类型2% , 用于升级可增加 %{color:orange}防御和魔御% 的装备
31
** Stdmode = 56
32
** Source = 1
33
** Shape =
34
*** 0:升级所有可增加防御和魔御的装备
35
*** Stdmode值:需要升级指定类型的装备时填装备的Stdmode值
36
** AC2,MAC2=
37
*** 属性值:指定该宝石升级成功后给装备加的属性
38
** AniCount = 
39
*** 装备升级的上限值:例如AniCount = 20,装备升级成功后可获得+20以内的升级
40
** DuraMax = 
41
*** 百分比值:升级成功的几率,设定为20既为20%成功几率
42
** Need = 
43
*** 1-100:失败后装备的附加属性全部清零
44
*** 101-200:失败后装备消失
45
*** 201-300:失败后装备无变化
46
** NeedLevel =
47
*** 0:不限制
48
*** 其它值:指定宝石升级范围,计算规则=下限*65535+上限,例如只允许升级+5到+10之间的装备,那么NeedLevel=5*65535+10
49
50
* %{color:blue}升级宝石类型3% , 用于升级可增加 %{color:orange}攻击、魔法和道术% 的装备
51
** Stdmode = 57
52
** Source = 2
53
** Shape =
54
*** 0:升级所有可增加攻击、魔法和道术的装备
55
*** Stdmode值:需要升级指定类型的装备时填装备的Stdmode值
56
** DC2,MC2,SC2=
57
*** 属性值:指定该宝石升级成功后给装备加的属性
58
** AniCount = 
59
*** 装备升级的上限值:例如AniCount = 20,装备升级成功后可获得+20以内的升级
60
** DuraMax = 
61
*** 百分比值:升级成功的几率,设定为20既为20%成功几率
62
** Need = 
63
*** 1-100:失败后装备的附加属性全部清零
64
*** 101-200:失败后装备消失
65
*** 201-300:失败后装备无变化
66
** NeedLevel =
67
*** 0:不限制
68
*** 其它值:指定宝石升级范围,计算规则=下限*65535+上限,例如只允许升级+5到+10之间的装备,那么NeedLevel=5*65535+10
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70
* %{color:blue}升级宝石类型4% , %{color:orange}随机升级装备属性%
71
** Stdmode = 58
72
** Shape =
73
*** 0:升级所有类型的装备
74
*** Stdmode值:需要升级指定类型的装备时填装备的Stdmode值
75
** AniCount = 
76
*** 升级点数:例如AniCount = 20,装备升级成功后可获得+20的升级
77
** DuraMax = 
78
*** 百分比值:升级成功的几率,设定为20既为20%成功几率
79
** Need = 
80
*** 1-100:失败后随机清除某项或者多项附加属性
81
*** 101-200:失败后装备无变化
82
*** 201-300:失败后装备消失
83
** NeedLevel =
84
*** 0:不限制
85
*** 其它值:指定宝石升级范围,计算规则=下限*65535+上限,例如只允许升级+5到+10之间的装备,那么NeedLevel=5*65535+10
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87
* %{color:blue}升级宝石类型5% , %{color:orange}提升升级成功几率%
88
** Stdmode = 59
89
** Shape =
90
*** 0:升级所有类型的装备
91
*** Stdmode值:需要升级指定类型的装备时填装备的Stdmode值
92
** DuraMax = 
93
*** 百分比值:提高升级成功的几率,设定为5既提升5%成功几率
94
95
**  %{color:green}Reserved% :用于升级失败后降低装备的星星数
96
*** = 0:不降星数
97
*** > 0:升级失败后降低对应星星数