升级宝石 » 历史记录 » 版本 1
yangdefeng, 2022-07-02 11:59
| 1 | 1 | yangdefeng | _*%{color:green}升级宝石%*_ |
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| 3 | 标签:道具类型|升级宝石 |
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| 5 | *说明*: |
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| 6 | 升级宝石用于强化装备,提升属性,共有五种类型的升级宝石,打开升级界面使用命令[[OpenUpgradeDialog]] |
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| 8 | *注意*: |
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| 9 | %{color:red}Need字段功能异常,部分宝石的值为101-200时物品消失,部分不会% |
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| 12 | * %{color:blue}升级宝石类型1% ,用于升级 %{color:orange}指定类型% 的装备 |
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| 13 | ** Stdmode = 55 |
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| 14 | ** Shape = |
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| 15 | *** Stdmode值:需要升级指定类型的装备时填装备的Stdmode值 |
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| 16 | ** AniCount = |
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| 17 | *** 装备升级的上限值:例如AniCount = 20,装备升级成功后可获得+20以内的升级 |
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| 18 | ** DuraMax = |
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| 19 | *** 百分比值:升级成功的几率,设定为20既为20%成功几率 |
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| 20 | ** Need = |
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| 21 | *** 1-100:失败后装备的附加属性全部清零 |
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| 22 | *** 101-200:失败后装备消失 |
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| 23 | *** 201-300:失败后装备无变化 |
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| 24 | ** NeedLevel = |
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| 25 | *** 0:不限制 |
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| 26 | *** 其它值:指定宝石升级范围,计算规则=下限*65535+上限,例如只允许升级+5到+10之间的装备,那么NeedLevel=5*65535+10 |
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| 27 | ** Ac,Ac2,Mac,Mac2,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2 = |
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| 28 | *** 属性值:指定该宝石升级成功后给装备加的属性 |
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| 30 | * %{color:blue}升级宝石类型2% , 用于升级可增加 %{color:orange}防御和魔御% 的装备 |
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| 31 | ** Stdmode = 56 |
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| 32 | ** Source = 1 |
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| 33 | ** Shape = |
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| 34 | *** 0:升级所有可增加防御和魔御的装备 |
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| 35 | *** Stdmode值:需要升级指定类型的装备时填装备的Stdmode值 |
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| 36 | ** AC2,MAC2= |
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| 37 | *** 属性值:指定该宝石升级成功后给装备加的属性 |
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| 38 | ** AniCount = |
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| 39 | *** 装备升级的上限值:例如AniCount = 20,装备升级成功后可获得+20以内的升级 |
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| 40 | ** DuraMax = |
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| 41 | *** 百分比值:升级成功的几率,设定为20既为20%成功几率 |
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| 42 | ** Need = |
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| 43 | *** 1-100:失败后装备的附加属性全部清零 |
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| 44 | *** 101-200:失败后装备消失 |
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| 45 | *** 201-300:失败后装备无变化 |
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| 46 | ** NeedLevel = |
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| 47 | *** 0:不限制 |
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| 48 | *** 其它值:指定宝石升级范围,计算规则=下限*65535+上限,例如只允许升级+5到+10之间的装备,那么NeedLevel=5*65535+10 |
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| 49 | |||
| 50 | * %{color:blue}升级宝石类型3% , 用于升级可增加 %{color:orange}攻击、魔法和道术% 的装备 |
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| 51 | ** Stdmode = 57 |
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| 52 | ** Source = 2 |
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| 53 | ** Shape = |
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| 54 | *** 0:升级所有可增加攻击、魔法和道术的装备 |
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| 55 | *** Stdmode值:需要升级指定类型的装备时填装备的Stdmode值 |
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| 56 | ** DC2,MC2,SC2= |
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| 57 | *** 属性值:指定该宝石升级成功后给装备加的属性 |
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| 58 | ** AniCount = |
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| 59 | *** 装备升级的上限值:例如AniCount = 20,装备升级成功后可获得+20以内的升级 |
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| 60 | ** DuraMax = |
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| 61 | *** 百分比值:升级成功的几率,设定为20既为20%成功几率 |
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| 62 | ** Need = |
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| 63 | *** 1-100:失败后装备的附加属性全部清零 |
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| 64 | *** 101-200:失败后装备消失 |
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| 65 | *** 201-300:失败后装备无变化 |
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| 66 | ** NeedLevel = |
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| 67 | *** 0:不限制 |
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| 68 | *** 其它值:指定宝石升级范围,计算规则=下限*65535+上限,例如只允许升级+5到+10之间的装备,那么NeedLevel=5*65535+10 |
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| 69 | |||
| 70 | * %{color:blue}升级宝石类型4% , %{color:orange}随机升级装备属性% |
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| 71 | ** Stdmode = 58 |
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| 72 | ** Shape = |
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| 73 | *** 0:升级所有类型的装备 |
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| 74 | *** Stdmode值:需要升级指定类型的装备时填装备的Stdmode值 |
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| 75 | ** AniCount = |
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| 76 | *** 升级点数:例如AniCount = 20,装备升级成功后可获得+20的升级 |
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| 77 | ** DuraMax = |
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| 78 | *** 百分比值:升级成功的几率,设定为20既为20%成功几率 |
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| 79 | ** Need = |
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| 80 | *** 1-100:失败后随机清除某项或者多项附加属性 |
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| 81 | *** 101-200:失败后装备无变化 |
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| 82 | *** 201-300:失败后装备消失 |
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| 83 | ** NeedLevel = |
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| 84 | *** 0:不限制 |
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| 85 | *** 其它值:指定宝石升级范围,计算规则=下限*65535+上限,例如只允许升级+5到+10之间的装备,那么NeedLevel=5*65535+10 |
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| 86 | |||
| 87 | * %{color:blue}升级宝石类型5% , %{color:orange}提升升级成功几率% |
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| 88 | ** Stdmode = 59 |
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| 89 | ** Shape = |
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| 90 | *** 0:升级所有类型的装备 |
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| 91 | *** Stdmode值:需要升级指定类型的装备时填装备的Stdmode值 |
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| 92 | ** DuraMax = |
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| 93 | *** 百分比值:提高升级成功的几率,设定为5既提升5%成功几率 |
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| 94 | |||
| 95 | ** %{color:green}Reserved% :用于升级失败后降低装备的星星数 |
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| 96 | *** = 0:不降星数 |
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| 97 | *** > 0:升级失败后降低对应星星数 |