升级宝石 » 历史记录 » 版本 1
yangdefeng, 2022-07-02 11:59
1 | 1 | yangdefeng | _*%{color:green}升级宝石%*_ |
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3 | 标签:道具类型|升级宝石 |
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5 | *说明*: |
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6 | 升级宝石用于强化装备,提升属性,共有五种类型的升级宝石,打开升级界面使用命令[[OpenUpgradeDialog]] |
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8 | *注意*: |
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9 | %{color:red}Need字段功能异常,部分宝石的值为101-200时物品消失,部分不会% |
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12 | * %{color:blue}升级宝石类型1% ,用于升级 %{color:orange}指定类型% 的装备 |
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13 | ** Stdmode = 55 |
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14 | ** Shape = |
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15 | *** Stdmode值:需要升级指定类型的装备时填装备的Stdmode值 |
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16 | ** AniCount = |
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17 | *** 装备升级的上限值:例如AniCount = 20,装备升级成功后可获得+20以内的升级 |
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18 | ** DuraMax = |
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19 | *** 百分比值:升级成功的几率,设定为20既为20%成功几率 |
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20 | ** Need = |
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21 | *** 1-100:失败后装备的附加属性全部清零 |
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22 | *** 101-200:失败后装备消失 |
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23 | *** 201-300:失败后装备无变化 |
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24 | ** NeedLevel = |
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25 | *** 0:不限制 |
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26 | *** 其它值:指定宝石升级范围,计算规则=下限*65535+上限,例如只允许升级+5到+10之间的装备,那么NeedLevel=5*65535+10 |
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27 | ** Ac,Ac2,Mac,Mac2,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2 = |
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28 | *** 属性值:指定该宝石升级成功后给装备加的属性 |
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30 | * %{color:blue}升级宝石类型2% , 用于升级可增加 %{color:orange}防御和魔御% 的装备 |
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31 | ** Stdmode = 56 |
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32 | ** Source = 1 |
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33 | ** Shape = |
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34 | *** 0:升级所有可增加防御和魔御的装备 |
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35 | *** Stdmode值:需要升级指定类型的装备时填装备的Stdmode值 |
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36 | ** AC2,MAC2= |
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37 | *** 属性值:指定该宝石升级成功后给装备加的属性 |
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38 | ** AniCount = |
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39 | *** 装备升级的上限值:例如AniCount = 20,装备升级成功后可获得+20以内的升级 |
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40 | ** DuraMax = |
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41 | *** 百分比值:升级成功的几率,设定为20既为20%成功几率 |
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42 | ** Need = |
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43 | *** 1-100:失败后装备的附加属性全部清零 |
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44 | *** 101-200:失败后装备消失 |
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45 | *** 201-300:失败后装备无变化 |
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46 | ** NeedLevel = |
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47 | *** 0:不限制 |
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48 | *** 其它值:指定宝石升级范围,计算规则=下限*65535+上限,例如只允许升级+5到+10之间的装备,那么NeedLevel=5*65535+10 |
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49 | |||
50 | * %{color:blue}升级宝石类型3% , 用于升级可增加 %{color:orange}攻击、魔法和道术% 的装备 |
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51 | ** Stdmode = 57 |
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52 | ** Source = 2 |
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53 | ** Shape = |
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54 | *** 0:升级所有可增加攻击、魔法和道术的装备 |
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55 | *** Stdmode值:需要升级指定类型的装备时填装备的Stdmode值 |
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56 | ** DC2,MC2,SC2= |
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57 | *** 属性值:指定该宝石升级成功后给装备加的属性 |
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58 | ** AniCount = |
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59 | *** 装备升级的上限值:例如AniCount = 20,装备升级成功后可获得+20以内的升级 |
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60 | ** DuraMax = |
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61 | *** 百分比值:升级成功的几率,设定为20既为20%成功几率 |
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62 | ** Need = |
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63 | *** 1-100:失败后装备的附加属性全部清零 |
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64 | *** 101-200:失败后装备消失 |
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65 | *** 201-300:失败后装备无变化 |
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66 | ** NeedLevel = |
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67 | *** 0:不限制 |
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68 | *** 其它值:指定宝石升级范围,计算规则=下限*65535+上限,例如只允许升级+5到+10之间的装备,那么NeedLevel=5*65535+10 |
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69 | |||
70 | * %{color:blue}升级宝石类型4% , %{color:orange}随机升级装备属性% |
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71 | ** Stdmode = 58 |
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72 | ** Shape = |
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73 | *** 0:升级所有类型的装备 |
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74 | *** Stdmode值:需要升级指定类型的装备时填装备的Stdmode值 |
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75 | ** AniCount = |
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76 | *** 升级点数:例如AniCount = 20,装备升级成功后可获得+20的升级 |
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77 | ** DuraMax = |
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78 | *** 百分比值:升级成功的几率,设定为20既为20%成功几率 |
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79 | ** Need = |
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80 | *** 1-100:失败后随机清除某项或者多项附加属性 |
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81 | *** 101-200:失败后装备无变化 |
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82 | *** 201-300:失败后装备消失 |
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83 | ** NeedLevel = |
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84 | *** 0:不限制 |
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85 | *** 其它值:指定宝石升级范围,计算规则=下限*65535+上限,例如只允许升级+5到+10之间的装备,那么NeedLevel=5*65535+10 |
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86 | |||
87 | * %{color:blue}升级宝石类型5% , %{color:orange}提升升级成功几率% |
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88 | ** Stdmode = 59 |
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89 | ** Shape = |
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90 | *** 0:升级所有类型的装备 |
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91 | *** Stdmode值:需要升级指定类型的装备时填装备的Stdmode值 |
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92 | ** DuraMax = |
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93 | *** 百分比值:提高升级成功的几率,设定为5既提升5%成功几率 |
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94 | |||
95 | ** %{color:green}Reserved% :用于升级失败后降低装备的星星数 |
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96 | *** = 0:不降星数 |
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97 | *** > 0:升级失败后降低对应星星数 |