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tejie, 2023-09-07 13:08
[Tjconfig]¶
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TJ引擎tejieconfig配置文件配置说明
文件路径
..\Mir200\Tejieconfig\Tejieconfig.txt
所属配置段
[tjconfig]
配置明细
showBagCurrencyName=0 | 是否隐藏背包中货币名称 0是显示 1是隐藏 缺省是显示 |
patch=shiwu,wy,fugu,anniu | 版本需要使用的资源补丁文件夹的名称,多个文件夹之间用逗号分隔,文件夹可通过tejieEditor>物品查看 |
uires_maker=0/gm001/版本1_UI资源, 0/gm001/登录器1_资源 | tejiePlatform工具开服,用到的补丁资源,使用的配置项,详见自定义UI制作说明 |
uires=0/gm001/版本1_UI资源,0/gm001/登录器1_资源 | 运营平台开服,用到的补丁资源,使用的配置项,详见自定义UI制作说明 |
isUseCustomOkPanel=0 | 是否使用新样式的OK框(0不开启,1开启,默认值0) |
okBtnSize=0 | OK框中的文字按钮 是否放大(0放大,1不放大,默认值0) |
tipsUseCustomOkPanel=1 | OK框中包含tips的文本的文字大小(0放大,1不放大,默认值0)适用范围 |
defaultOkPanel=lc_huiyuan_xinxidi_06 | OK框的默认背景图资源名(支持补丁包中的资源,参见本表的patch),默认值为程序设定的默认资源名 |
threeCareerModels=0 | 战斗力算法和装备对比是否开启三职业模式 (0不开启,1开启,默认值0) |
useMonsterAttackSpeed=1 | 怪物的攻击速度是否使用表内 ATTACK_SPD字段的值(0不使用 ,1使用,默认值0) |
humanForPetSpeed=1 | 召唤的人型宠的移动速度(0与主角移动速度相同,1读取表中的移动速度,默认值0) |
mapTransButton=0 | 手机端,小地图放大后在界面左侧显示随机传送功能(0不显示,1显示,默认值0) |
goMapButton=0 | 手机端,小地图放大后在界面左侧显示回城传送功能(0不显示,1显示,默认值0) |
hideAutoHitBack=1 | 隐藏被攻击自动反击的勾选框界面位置 (0显示,1隐藏,默认值0) |
openAutoMaticWear=1 | 是否弹出自动穿戴提示 (0关闭,1开启,默认值0) |
autoMaticWearTime=20 | 自动穿戴提示倒计时时长(单位秒,默认值10) |
ifOpenTransaction=0 | 是否允许面对面交易,默认为开放(0禁止,1允许,默认值1) |
taskView=1 | 主界面左上角的侧边栏(任务等)是否显示(0不显示,1显示,默认值0) |
showAutoMatic=0 | 是否显示自动挂机按钮(0不显示,1显示,默认值1) |
bloodVolumeNum=1 | 血条上方是否显示出具体血量值(0不显示,1显示,默认值0) |
BloodVolume=1 | 目标头像上显示的血量是百分比值还是具体值(0百分比,1具体值,默认值0) |
showMonLevel=1 | 是否在怪物头顶显示怪物等级(0不显示,1显示,默认值0) |
openRankingList=0 | 是否显示排行榜(0不显示,1显示,默认值1) |
rankingListFightPower=0 | 战斗力排行榜是否显示人物的战力数值(0不显示,1显示,默认值1) |
useitemCD=1000 | 物品使用冷却时间(单位毫秒,默认值500) |
eatMedicineTimeInterval=1000 | 特定类型的物品 的使用冷却时间(单位毫秒,默认值500) |
moveTimeCD=5 | 装备的传送功能使用间隔(单位秒,默认值0) |
shoutingLevel=40 | 人物多少级允许在世界及私聊频道发言,默认值1 |
expDisplayPosition=50,50 | 手机端获得经验显示位置坐标(默认值为0,0,位于屏幕中间) |
pcExpDisplayPosition=50,50 | PC端获得经验显示位置坐标(默认值为0,0,位于屏幕中间) |
showLiftArrow=0 | 背包内高属性装备是否显示提升箭头(0全显示,1全不显示,2不满足条件的不显示,3不满足条件的显示黄箭头,默认值0) |
dropInfo=1 | 是否在装备的tips中显示物品来源信息(0不显示,1显示,默认值0) |
equipComparison=1 | 是否开启装备属性对比功能(0不开启,1开启,默认值0) |
autoPackupCustomButton=1 | 玩家持续攻击时 ,右上方的自定义按钮收起(0不收起,1收起,默认值0) |
teleportEffect=1 | 是否开启自动生成传送点特效(0不开启,1开启,默认值0) |
clsSafeAreaBeam=1 | 是否显示安全区光柱(0显示,1不显示,默认值0) |
attributeAddFloat=1 | 是否浮动提示人物属性增加(0不提示,1提示,默认值0) 更多 |
worldnewsNeed=0 | 世界频道发言是否需要道具千里传音(0不需要,1需要,默认值1) |
speakingTime=20000 | 世界频道发言时间间隔(单位毫秒,默认值0) |
viewGreenPoint=1 | 背包内可用道具是否显示绿点提示(0不显示,1显示,默认值0)更多 |
skill40CD=10 | 技能双龙斩的冷却时间(单位秒,未配置则从Skills.csv中获取字段CDTime的该技能对应的值) |
skill52CD=10 | 技能飓风破的冷却时间(单位秒,未配置则从Skills.csv中获取字段CDTime的该技能对应的值) |
skill57CD=10 | 技能嗜血术的冷却时间(单位秒,未配置则从Skills.csv中获取字段CDTime的该技能对应的值) |
bagExpansion=1 | 背包是否显示更多分页(0不显示,1显示,默认值0) |
critDamageRate=2.3 | 暴击伤害系数, 默认值1.5 |
renewLevelOrOnlyLevel=1 | 技能野蛮冲撞和擒龙手的等级判定优先顺序(0优先转生等级,1优先等级,默认值0) |
bloodReturnVelocity=10 | 角色脱离战斗后每秒回复血量百分比(数值代表百分比,如10代表每秒回血10%,默认值10。支持小数0.1,表示千分之一) |
poisonRecover=1 | 施毒术生效期间是否阻止怪物回血(0不回血,1回血,默认值0) 备注 |
invisibelToPlayers=1 | 命令ChangeModeEx 的隐身效果是否对其他玩家生效(0不隐身,1隐身,默认值0) |
resurrection=1 | 角色死亡是否弹出系统默认的复活界面(0不弹出,1弹出,默认值1) |
automaticResurrection=1 | 是否开启原地复活功能 (0不开启,1开启,默认值0) |
allowAutoResurrection=3,土城,新手村 | 不允许使用原地复活的地图 格式:填写地图编号,多个之间用逗号分隔 |
automaticResurrectionType=goldCount | 原地复活花费的货币类型 ,默认值gameGold |
automaticResurrectionSpeed=8000 | 原地复活花费的货币数量,默认值1000 |
openFashion20=1 | 是否在角色-时装界面显示装备位id=20的装备位(0不开启,1开启,默认值0) |
openFashion21=1 | 是否在角色-时装界面显示装备位id=21的装备位(0不开启,1开启,默认值0) |
openFashion22=1 | 是否在角色-时装界面显示装备位id=22的装备位(0不开启,1开启,默认值0) |
openFashion23=1 | 是否在角色-时装界面显示装备位id=23的装备位(0不开启,1开启,默认值0) |
openEquip24=1 | 是否在角色-装备界面显示装备位id=24的装备位(0不开启,1开启,默认值0) |
openEquip25=1 | 是否在角色-装备界面显示装备位id=25的装备位(0不开启,1开启,默认值0) |
openEquip26=1 | 是否在角色-装备界面显示面巾类装备,装备位id=26的装备位(0不开启,1开启,默认值0) |
roleMode=1 | 角色界面主角人物模型的动作(1举手,2不举手,默认值1) |
isNewWearingMode=1 | 角色-装备界面装备展示方式(0旧方式,1新方式 ,默认值0) |
openFashionfidle=1 | 角色-时装界面的装备格使用自定义 的位置(0不使用,1使用,默认值0) |
fashionShow=1 | 是否在角色-时装界面显示外显时装勾选框(0不显示,1显示,默认值1) |
openWardrobe=1 | 是否开启时装柜(0不开启,1开启,默认值0) |
offlineTime=50000 | 切换至后台后多久掉线(单位毫秒,默认值0) |
upHorseCD=30 | 登上坐骑的读条时间(单位秒,默认值2) |
downHorseRate=50 | 被击中导致取消坐骑的几率(百分比 ,默认值100) |
autoRecallMob=1 | 开启后自动召唤 时只判断战宠(0不开启 ,1开启 ,默认值0)备注 |
phyDamageReduction=30 | 属性-物理伤害减少百分比最大生效值 (默认值,属性实际值) |
magDamageReduction=30 | 属性-魔法伤害减少百分比最大生效值 (默认值,属性实际值) |
ignoreDefense=30 | 属性-忽视防御百分比最大生效值 (默认值,属性实际值) |
skillResistance=30 | 属性-技能伤害减少百分比最大生效值 (默认值,属性实际值) |
progressBarType=1 | 读取进度条时 是否可被攻击打断(0不会被打断,1会被打断,默认值0) |
corpseShow=1 | 是否显示尸体(0显示,1不显示,默认值0) |
butchTime=3000,45000 | 单次采集尸体读条时间,尸体存在时间上限 (单位毫秒,不配置该项时无法采集怪物尸体) |
isUseNewDamageAntiRate=0 | 版本使用的伤害计算公式(0或1公式A ,2公式B ,默认值0) |
isNewMonsterEye=1 | MonGen.txt 中的参数-怪物视野是否生效(0不生效 ,1生效,默认值0) |
autoPlayGameMode=1 | 挂机寻怪是否使用新模式 (0不使用,1使用,默认值0) |
useMagicAttackRange=1 | 是否启用魔法攻击范围限制 (0不启用,1启用,默认值0) |
searchingTimeCD=5 | 装备附带的探测功能 的冷却时间(单位秒,默认值0) |
openSergum_12_AttackRate=1 | 战士刺杀技能的伤害计算 (0近身隔位受到伤害不同 ,1近身隔位受到伤害相同 ,默认值0) |
openSummonSpAb=1 | 召唤的宝宝是否开启属性扩展 (0不开启,1开启,默认值0) |
newLevelMagicPowerRate=1 | 技能升级威力倍数计算方式(0逐级计算 ,1只算当前级 ,默认值0) |
isNewSuit=1 | 是否使用套装组功能 (0不使用,1使用,默认值0) |
killMonburStrateShow=0 | 通过命令killMonburStrate增加的爆率是否显示到角色-属性界面中(0不显示,1显示,默认值1) |
reliveCD=120 | 装备的复活效果的冷却时间(单位秒,默认值60) |
gemTittle=[宝石镶嵌] | 宝石镶嵌显示的标题名称 |
showGem=0 | 镶嵌宝石后是显示宝石名称还是显示具体的属性(0显示具体属性,1显示宝石名称,2显示宝石自定义描述 ) |
canCtrlDrop=1 | 是否通过脚本控制人物死亡掉落(0不控制,1控制,默认值0) 更多 |
isNewSpeed=1 | 角色的攻击速度是否使用新计算公式(0旧公式 ,1新公式 ,默认值0) 相关命令 |
startSpeed=30,31 | 角色的初始攻击速度 ,默认值0,0,攻速值范围 |
startSpeedShow=0 | 角色的攻击速度是否显示在角色>属性界面(0不显示 ,1显示,默认值1) |
changeSpeedShow=1 | 命令changeSpeed 增加的角色攻击速度是否显示到角色-属性界面中(0不显示,1显示,默认值1) |
initOriMoveSpeed=3.3 | 角色默认移动速度,默认值3.3 |
pvpDamageMode=1 | 不同职业人物PVP时是否有伤害减免(0减伤20%即伤害实际生效80%,1无减伤即实际生效100%,默认值0) |
shieldNew=1 | 伤害飘字新模式 (0不使用,1使用,默认值0) |
useSkillProficient=1 | 人物技能升级方式(0技能等级直接提升,1技能熟练度满足后升级,默认值0) 更多 |
equipDiffJob=1 | 是否支持同一个装备/可镶嵌的宝石/称号可根据人物职业配置不同属性(0不支持,1支持,默认值0) 更多 |
inspectMoveSpeed=1 | 是否开启服务端检测加速外挂(0关闭,1开启,默认值0) 更多 |
limitRandom=1 | 是否允许麻痹、冰冻、蛛网可以同时触发随机(0不允许,1允许,默认值0) 更多 |
charModel=1 | 设定使用的创角裸模模型 详情 |
stopDis=1 | 怪物寻路过程停顿参数1,行走指定距离后停顿,默认值为1,支持小数 |
stopTime=1000 | 怪物寻路过程停顿参数2,行走指定距离后,停顿指定时间(毫秒),默认1000(0不停顿) |
pickupRange=1 | 主角自动拾取地上掉落物的距离,默认为1,0表示站在物品上拾取,支持小数,相关命令setPickupRange |
upSkillHurtByCsv=0 | 技能升级后增加伤害上下限是否读表(默认0不读表,1读取 ) 更多 |
selfBoxTitle=1 | 是否使用自定义盒子称号。1 使用自定义盒子称号;0 使用系统默认盒子称号;缺省 使用系统默认盒子称号 |
isUseCustimMainBtn=1 | 是否启用自定义主界面右下角按钮(1开放,0不开放 缺省不开放) 相关命令 addMainUiRightBtn |
useBetterEquip | 推荐装备倒计时结束自动穿戴 1-自动穿戴;0或缺省-不自动穿戴 |
comparePos | 装备对比位置配置 0或缺省-当前装备在左;1-当前装备在右 |
clsSbkInfo | 是否关闭攻城的系统提示信息 1关闭 0或缺省开启 |
noPickupOtsThrow | 不自动拾取其他玩家丢弃物 1-不拾取;0或缺省拾取 |
noCrsMon | 是否允许地图参数支持不能穿怪设置 1-允许;0或缺省不允许 |
noAutoWearList1 | 推荐装备按stdItems.csv表中stdMode字段过滤,过滤多项时以“,”分隔 |
noAutoWearList2 | 推荐装备按stdItems.csv表中name字段过滤,过滤多项时以“,”分隔 |
noGuildPst | 禁止修改行会公告 1禁止;0或缺省允许 |
dlgFtSize | 设置自定义对话框默认字号,缺省为30 |