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Tj配置 tjconfig » 历史记录 » 版本 1

chenjun, 2022-06-04 17:46

1 1 chenjun
h1. Tjconfig
2
3
|patch=shiwu,wy,fugu,anniu            |版本需要使用的资源补丁文件夹的名称,多个文件夹之间用逗号分隔,文件夹可通过tejieEditor>物品查看      |
4
|isUseCustomOkPanel=0            |是否使用新样式的OK框(0不开启,1开启,默认值0)      |
5
|okBtnSize=0   	          |OK框中的{{collapse(文字按钮)
6
仅指使用命令[[text]]添加按钮
7
}}是否放大(0放大,1不放大,默认值0)    |
8
|tipsUseCustomOkPanel=1   	          |OK框中包含tips的文本的文字大小(0放大,1不放大,默认值0)<notextile>{{collapse(适用范围)
9
对<带tips文字大小测试|此处显示提示信息>和<text:带tips文字大小测试|此处显示提示信息:650:360>有效,对textEx无效因为textEx不支持tips
10
}}</notextile>    |
11
|defaultOkPanel=lc_huiyuan_xinxidi_06   	          |OK框的默认背景图资源名(支持补丁包中的资源,参见本表的patch),默认值为程序设定的默认资源名    |
12
|startSpeed=30   	  |角色的初始攻击速度,默认值0,攻速范围[-1,120]{{collapse(范围外时)
13
小于-1按-1,大于120按120处理
14
}}    |
15
|startSpeedShow=0	  |角色的攻击速度是否显示在角色>属性界面({{collapse(0不显示)
16
界面中攻速显示始终为0
17
}},1显示,默认值1)        |
18
|changeSpeedShow=1  |命令{{collapse(changeSpeed)
19
changeSpeed 2 10(角色攻速+10)
20
}}增加的角色攻击速度是否显示到角色-属性界面中(0为不显示,1为显示,默认值1)           |
21
|initOriMoveSpeed=3.3     |角色默认移动速度,默认值3.3        |
22
|threeCareerModels=0  |战斗力算法和装备对比是否开启{{collapse(三职业模式)
23
(开启后战士将不计算道术和魔法攻击,法师将不计算物理和道术攻击,道士将不计算物理和魔法攻击)
24
}} (0不开启,1开启,默认值0)           |
25
|useMonsterAttackSpeed=1  |怪物的攻击速度是否使用{{collapse(表内)
26
.\Mud2\DB\Monster.CSV
27
}}ATTACK_SPD字段的值({{collapse(0不使用)
28
怪物的攻击间隔在500-3000毫秒范围内随机
29
}},1使用,默认值0)           |
30
|humanForPetSpeed=1  |召唤的[[人型宠]]的移动速度(0与主角移动速度相同,1读取表中的移动速度,默认值0)           |
31
|mapTransButton=0         |小地图放大后在界面左侧显示随机传送功能(0不显示,1显示,默认值0)       |
32
|goMapButton=0            |小地图放大后在界面左侧显示回城传送功能(0不显示,1显示,默认值0)       |
33
|hideAutoHitBack=1            |隐藏被攻击自动反击的勾选框{{collapse(界面位置)
34
设置>战斗设置>其他>被攻击自动反击
35
}}(0显示,1隐藏,默认值0)       |
36
|openAutoMaticWear=1            |是否弹出{{collapse(自动穿戴提示)
37
获得比身上更好的装备时游戏内会弹出自动穿戴提示界面
38
}}(0关闭,1开启,默认值0)       |
39
|autoMaticWearTime=20           |自动穿戴提示倒计时时长(单位秒,默认值10)      |
40
|ifOpenTransaction=0            |是否允许面对面交易,默认为开放(0禁止,1允许,默认值1)       |
41
|taskView=1  |主界面左上角的侧边栏(任务等)是否显示(0不显示,1显示,默认值0)           |
42
|showAutoMatic=0            |是否显示自动挂机按钮(0不显示,1显示,默认值1)       |
43
|bloodVolumeNum=1            |血条上方是否显示出具体血量值(0不显示,1显示,默认值0)       |
44
|BloodVolume=1            |目标头像上显示的血量是百分比值还是具体值(0百分比,1具体值,默认值0)      |
45
|showMonLevel=1  |是否在怪物头顶显示怪物等级(0不显示,1显示,默认值0)           |
46
|openRankingList=0  |是否显示排行榜(0不显示,1显示,默认值1)           |
47
|rankingListFightPower=0            |战斗力排行榜是否显示人物的战力数值(0不显示,1显示,默认值1)      |
48
|useitemCD=1000  |物品使用冷却时间(单位毫秒,默认值500)               |
49
|eatMedicineTimeInterval=1000  |特定类型的物品(.\Mud2\DB\StdMode=0)的使用冷却时间(单位毫秒,默认值500) |
50
|moveTimeCD=5         |装备的传送功能使用间隔(单位秒,默认值0)   |
51
|shoutingLevel=40  |人物多少级允许在频道发言,默认值1           |
52
|expDisplayPosition=50,50  |手机端获得经验显示位置坐标(默认值为0,0,位于屏幕中间)           |
53
|pcExpDisplayPosition=50,50  |PC端获得经验显示位置坐标(默认值为0,0,位于屏幕中间)           |
54
|showLiftArrow=0        |背包内高属性装备是否显示提升箭头(0全部显示,1全部不显示,2不满足穿戴条件的不显示,默认值0)        |
55
|dropInfo=1        |是否在装备的tips中显示物品来源信息(0不显示,1显示,默认值0)        |
56
|equipComparison=1        |是否开启装备属性对比功能(0不开启,1开启,默认值0)        |
57
|autoPackupCustomButton=1        |玩家{{collapse(持续攻击时)
58
处于战斗状态20秒
59
}},右上方的自定义按钮收起(0不收起,1收起,默认值0)        |
60
|teleportEffect=1         |是否开启自动生成传送点特效(0不开启,1开启,默认值0)   |
61
|clsSafeAreaBeam=1         |是否显示安全区光柱(0显示,1不显示,默认值0)   |
62
|attributeAddFloat=1         |是否浮动提示人物属性增加(0不提示,1提示,默认值0)   |
63
|worldnewsNeed=0     |世界频道发言是否需要道具千里传音(0不需要,1需要,默认值1)           |
64
|speakingTime=20000  |世界频道发言时间间隔(单位毫秒,默认值0)           |
65
|viewGreenPoint=1    |背包内可用道具是否显示绿点提示(0不显示,1显示,默认值0)           |
66
|skill40CD=10  |技能双龙斩的冷却时间(单位秒,未配置则从Skills.csv中获取字段CDTime的该技能对应的值)           |
67
|skill52CD=10  |技能飓风破的冷却时间(单位秒,未配置则从Skills.csv中获取字段CDTime的该技能对应的值)           |
68
|skill57CD=10  |技能嗜血术的冷却时间(单位秒,未配置则从Skills.csv中获取字段CDTime的该技能对应的值)           |
69
|bagExpansion=1  |背包是否显示更多分页(0不显示,1显示,默认值0)           |
70
|critDamageRate=2.3  |暴击伤害系数, 默认值1.5           |
71
|renewLevelOrOnlyLevel=1  |技能野蛮冲撞和擒龙手的等级判定优先顺序(0优先转生等级,1优先等级,默认值0)           |
72
|bloodReturnVelocity=10  |角色脱离战斗后每秒回复血量百分比(数值代表百分比,如10代表每秒回血10%,默认值10)           |
73
|poisonRecover=1  |角色脱离战斗后每秒回复血量百分比(数值代表百分比,如10代表每秒回血10%,默认值10)           |
74
|corpseShow=1  |施毒术生效期间是否阻止怪物回血(0不回血,1回血,默认值0) {{collapse(备注)
75
使用GM命令mob召唤出的怪物本身不回血
76
}}           |
77
|invisibelToPlayers=1  |命令{{collapse(ChangeModeEx)
78
changeModeEx 2 30(原地隐身30秒)
79
}}           的隐身效果是否对其他玩家生效(0不隐身,1隐身,默认值0) |
80
|resurrection=1  |角色死亡是否弹出系统默认的复活界面(0不弹出,1弹出,默认值1)           |
81
|automaticResurrection=1  |是否开启{{collapse(原地复活功能)
82
死亡后弹出的复活界面会显示原地复活按钮
83
}}(0不开启,1开启,默认值0)           |
84
|allowAutoResurrection=3,土城,新手村  |{{collapse(不允许使用原地复活的地图)
85
死亡后点击原地复活按钮会提示本地图禁止使用
86
}} 格式:填写地图编号,多个之间用逗号分隔           |
87
|automaticResurrectionType=goldCount  |原地复活花费的{{collapse(货币类型)
88
支持7种货币类型gameGold、goldCount、creditPoint、gamePoint、gameDiamond、gameGird、gameGlory
89
}},默认值gameGold           |
90
|automaticResurrectionSpeed=8000  |原地复活花费的货币数量,默认值1000           |
91
|openFashion20=0  |是否在角色-时装界面显示装备位id=20的装备位(0不开启,1开启,默认值0)           |
92
|openFashion21=0  |是否在角色-时装界面显示装备位id=21的装备位(0不开启,1开启,默认值0)           |
93
|openFashion22=0  |是否在角色-时装界面显示装备位id=22的装备位(0不开启,1开启,默认值0)           |
94
|openFashion23=0  |是否在角色-时装界面显示装备位id=23的装备位(0不开启,1开启,默认值0)           |
95
|openEquip24=0    |是否在角色-装备界面显示装备位id=24的装备位(0不开启,1开启,默认值0)           |
96
|openEquip25=0    |是否在角色-装备界面显示装备位id=25的装备位(0不开启,1开启,默认值0)           |
97
|roleMode=1  |角色界面主角人物模型的动作(1举手,2不举手,默认值1)           |
98
|isNewWearingMode=1  |角色-装备界面装备展示方式(0旧方式,1{{collapse(新方式)
99
有模型展示的装备(武器、衣服、头盔、斗笠、盾牌、时装武器、时装衣服等)在角色界面中隐藏对应的装备格,直接点击角色模型对应的部位查看和操作装备
100
}},默认值0)           |
101
|openFashionfidle=1  |角色-时装界面的装备格使用{{collapse(自定义)
102
自定义的位置取自[EquipmenField]、[EquipmenFieldPC]
103
}}的位置(0不使用,1使用,默认值0)           |
104
|fashionShow=1  |是否在角色-时装界面显示外显时装勾选框(0不显示,1显示,默认值1)           |
105
|openWardrobe=1  |是否开启[[时装柜]](0不开启,1开启,默认值0)           |
106
|offlineTime=50000  |切换至后台后多久掉线(单位毫秒,默认值0)         |
107
|upHorseCD=30  |登上坐骑的读条时间(单位秒,默认值2)         |
108
|downHorseRate=50  |被击中导致取消坐骑的几率({{collapse(百分比)
109
几率=所填数字/100,例如downHorseRate=50效果为被击中有50%的几率取消坐骑
110
}},默认值100)         |
111
|autoRecallMob=1  |开启后{{collapse(自动召唤)
112
测试方法:游戏内>设置>战斗设置>道士辅助>自动神兽守护,勾选它。
113
召唤神兽技能触发QFunction-0.txt中的[@MagSelfFunc30],
114
在该@块中使用命令KILLCALLMOB杀掉召唤出的战宠,并使用命令RECALLJINFLING召唤拾取精灵
115
}}时只判断战宠({{collapse(0不开启)
116
拾取精灵和战宠都被视为召唤宠,拾取精灵存在即召唤宠存在,所以不会触发自动召唤
117
}},{{collapse(1开启)
118
只有战宠被视为召唤宠,拾取精灵存在而战宠不在的情况则视为召唤宠不存在,所以会触发自动召唤
119
}},默认值0){{collapse(备注)
120
该配置项是为了处理个别版本的问题而存在,宠物召唤没有问题的版本可以不用特别关注
121
}}         |
122
|phyDamageReduction=30  |属性-物理伤害减少百分比最大{{collapse(生效值)
123
百分比=所填数字/100,例如phyDamageReduction=30效果为被攻击时所受物理伤害减少上限为30%
124
生效值小于属性实际值时,系统计算时使用配置值;生效值大于等于属性实际值时,系统计算时使用属性实际值
125
}}(默认值,属性实际值)         |
126
|magDamageReduction=30  |属性-魔法伤害减少百分比最大{{collapse(生效值)
127
百分比=所填数字/100,例如magDamageReduction=30效果为被攻击时所受魔法伤害减少上限为30%
128
生效值小于属性实际值时,系统计算时使用配置值;生效值大于等于属性实际值时,系统计算时使用属性实际值
129
}}(默认值,属性实际值)         |
130
|ignoreDefense=30  |属性-忽视防御百分比最大{{collapse(生效值)
131
百分比=所填数字/100,例如ignoreDefense=30效果为物理/魔法攻击时忽视物理/魔法防御的上限为30%
132
生效值小于属性实际值时,系统计算时使用配置值;生效值大于等于属性实际值时,系统计算时使用属性实际值
133
}}(默认值,属性实际值)         |
134
|skillResistance=30  |属性-技能伤害减少百分比最大{{collapse(生效值)
135
百分比=所填数字/100,例如skillResistance=30效果为被攻击时所受技能伤害减少上限为30%
136
生效值小于属性实际值时,系统计算时使用配置值;生效值大于等于属性实际值时,系统计算时使用属性实际值
137
备注:技能伤害减少的属性,获取途径举例,通过TejiePlatform.exe>菜单按钮:查看>列表信息二>装备技能威力,
138
给指定的装备增加技能防御百分比。
139
}}(默认值,属性实际值)         |
140
|progressBarType=1  |{{collapse(读取进度条时)
141
命令showProgressBarDlg触发的读取进度条。注意,命令本身的参数设定为触发的进度条不会被动作打断,
142
而progressBarType=1时,该进度条不会因被攻击而被打断
143
}}是否可被攻击打断(0不会被打断,1会被打断,默认值0)         |
144
|butchTime=3000,45000  |{{collapse(单次采集尸体读条时间,尸体存在时间上限)
145
单次采集怪物尸体的读条时间,可采集尸体的存在时间上限
146
butchTime=3000,45000意为单次采集尸体需要3秒,尸体最多存在45秒
147
}}(单位毫秒,不配置该项时无法采集尸体)         |
148
|isUseNewDamageAntiRate=0  |版本使用的伤害计算公式(0或1{{collapse(公式A)
149
(攻击力*(伤害加成+100)/100-目标防御)*(1-目标伤害减免加成)/100
150
}},2{{collapse(公式B)
151
(攻击力-目标防御*(100-忽视防御)/100)*(100+伤害加成-目标伤害减免加成)/100
152
}},默认值0)         |
153
|isNewMonsterEye=1  |{{collapse(MonGen.txt)
154
.\Mir200\Envir\MonGen.txt 刷怪配置表
155
}}中的参数-怪物视野是否生效({{collapse(0不生效)
156
不生效时怪物视野由模型表Model.csv中的字段defenceField的值决定
157
}},1生效,默认值0)         |
158
|autoPlayGameMode=1  |挂机寻怪是否使用{{collapse(新模式)
159
新模式下,角色先寻路到地图的随机一点,寻路过程中遇到可攻击目标时,会攻击目标
160
}}(0不使用,1使用,默认值0)         |
161
|useMagicAttackRange=1  |是否启用{{collapse(魔法攻击范围限制)
162
魔法攻击范围限制(TejiePlatform.exe菜单项>选项>功能设置>技能参数>魔法攻击范围限制)
163
不启用时,魔法(包含道术)的攻击范围 = Skills.csv中的字段attDistance的字段值
164
启用后,攻击范围 = attDistance的字段值和魔法攻击范围限制的配置值,两者中较小的值
165
举例,某魔法技能,attDistance的字段值为9,魔法攻击范围限制的配置值为5,则攻击范围为5
166
}}(0不启用,1启用,默认值0)         |
167
|searchingTimeCD=5  |装备附带的{{collapse(探测功能)
168
穿戴具有探测功能的装备(道具类型为戒指、项链、手镯、头盔,shape=121)
169
或套装(TejiePlatform.exe菜单项>查看>列表信息二>套装系统)时
170
在聊天框内输入 @searching 人物名 可以得到对该人物的探测结果
171
}}的冷却时间(单位秒,默认值0)         |
172
|openSergum_12_AttackRate=1  |{{collapse(战士刺杀技能的伤害计算)
173
穿戴增加技能伤害百分比的装备后,刺杀近身、隔位的伤害计算
174
备注:增加技能伤害百分比的装备,获取途径举例,通过TejiePlatform.exe>菜单按钮:查看>列表信息二>装备技能威力,
175
给指定的装备增加技能伤害百分比。
176
}}({{collapse(0近身隔位受到伤害不同)
177
隔位受到的伤害更大(假设两个位置上的敌人防御均为0时)
178
例如穿戴了增加刺杀技能伤害百分比50%的装备,近身位置受到伤害为1.5,隔位受到伤害为1.5*1.5
179
}},{{collapse(1近身隔位受到伤害相同)
180
近身、隔位受到相同伤害(假设两个位置上的敌人防御均为0时)
181
例如穿戴了增加刺杀技能伤害百分比50%的装备,近身位置受到伤害为1.5,隔位受到伤害为1.5
182
}},默认值0)           |
183
|openSummonSpAb=1  |召唤的宝宝是否开启{{collapse(属性扩展)
184
怪物通过配置.\Mir200\Envir\MonSpAbilList.txt开启属性扩展
185
}}(0不开启,1开启,默认值0)           |
186
|newLevelMagicPowerRate=1  |技能升级威力倍数计算方式({{collapse(0逐级计算)
187
技能威力提升以上一级为基础乘以当前级的威力倍数
188
以1-5级每级威力倍数设置为200为例,技能5级时的伤害=1*2*2*2*2*2=16倍
189
}},{{collapse(1只算当前级)
190
技能威力以技能初始伤害为基础乘以当前级的威力倍数
191
以1-5级每级设置200为例,技能5级时的伤害=1*2=2倍
192
}},默认值0)           |
193
|isNewSuit=1  |是否使用{{collapse(套装组功能)
194
套装组功能,通过TejiePlatform.exe>菜单按钮:查看>列表信息二>套装系统
195
和.\Envir\suitItems.txt实现
196
被列入同一套装组的套装,不同套装可以互相搭配,激活的对应套装属性
197
}}(0不使用,1使用,默认值0)         |
198
|killMonburStrateShow=0  |通过命令[[killMonburStrate]]增加的爆率是否显示到角色-属性界面中(0不显示,1显示,默认值1)           |
199
|reliveCD=120  |装备的复活效果的冷却时间(单位秒,默认值60)           |
200
|gemTittle=[宝石镶嵌]	|宝石镶嵌显示的标题名称				                |
201
|showGem=0      	|镶嵌宝石后是显示宝石名称还是显示具体的属性(0显示具体属性,1显示宝石名称,2显示宝石自定义的描述(描述配置在tejieconfig:[gemTips]))|
202
|canCtrlDrop=1		|自定义装备掉落(0关闭,1开启)参见 [[doDrop]] 命令			|