项目

一般

简介

行为

setSkillPower

设置指定技能的修改系数和附加伤害

伤害公式:(造成伤害*基础系数+基础附加伤害)* 修改系数+修改系数的附加伤害
减伤公式:A打出的结算伤害*(100% - B减伤比%)- B减伤值)*(100%-B的Set减伤比%)- B的Set减伤值

标签:命令定义|setSkillPower>setSkillPower

格式
命令名 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9
setSkillPower 技能id 操作符(+,-,=) 对人物伤害增加万分比 对人物伤害附加值 对怪物伤害增加万分比 对怪物伤害附加值 防御增加万分比 防御增加具体值 持续时间
说明:
参数1 技能id
参数2 操作符(+,-,=)
+:增加相应数值
-:减小相应数值
=:赋值相应数值
参数3 对人物伤害增加万分比(10000=1)
参数4 对人物伤害附加值
参数5 对怪物伤害增加万分比(10000=1)
参数6 对怪物伤害附加值
参数7 防御增加万分比(10000=1)
参数8 防御增加具体值
参数9 持续时间,单位为秒
持续时间 > 0:修改为临时的
持续时间 <= 0:修改会保存数据库
注意:
  • 1.需要配合pgSetSkillPower设置基础系数时,修改系数不可设为0,否则最终伤害值是0
  • 2.SetSkillPower 和PGSetSkillPower 两个命令,每一个命令的数值都是有2套的, 数据库一套,临时的一套。取具体某一个数值的时候,数据库里的值是第一个操作数, 如果临时数据也有这个技能的数据,则操作符取临时的,临时的数值作为第二个操作数, 当操作符是=号的时候, 忽略库里的,直接取临时的数值。
  • 3.进行操作计算的时候,结果小于0按0算

脚本示例:

[@pg技能基础系数]
#ACT
pgSetSkillPower 23 = 10000 0 1000000 0 0 0 60
pgSetSkillPower 33 - 5000 0 500000 0 0 0 60

[@技能修改系数]
#act
SetSkillPower 23 = 10000 0 1000000 0 0 0 60

tejie 更新于 15 天 之前 · 3 修订