SetSkillPower » 历史记录 » 修订 2
修订 1 (machenhe, 2022-05-06 13:37) → 修订 2/3 (yangdefeng, 2022-09-29 15:38)
_*%{color:green}setSkillPower%*_ 设置指定技能的修改系数和附加伤害 伤害公式:(造成伤害*基础系数+基础附加伤害)* 修改系数+修改系数的附加伤害 减伤公式:A打出的结算伤害*(100% - B减伤比%)- B减伤值)*(100%-B的Set减伤比%)- B的Set减伤值 标签:命令定义|setSkillPower *格式* |命令名 |参数1 |参数2 |参数3 |参数4 |参数5 |参数6 |参数7 |参数8 |参数9 | |setSkillPower|技能id |操作符(+,-,=) |对人物伤害增加万分比 |对人物伤害增加百分比 |对人物伤害附加值 |对怪物伤害增加万分比 |对怪物伤害增加百分比 |对怪物伤害附加值 |防御增加万分比 |防御增加百分比 |防御增加具体值 |持续时间 | 说明: * 参数1 技能id * 参数2 操作符(+,-,=) ** +:增加相应数值 ** -:减小相应数值 ** =:赋值相应数值 * 参数3 对人物伤害增加万分比 对人物伤害增加百分比 * 参数4 对人物伤害附加值 * 参数5 对怪物伤害增加万分比 对怪物伤害增加百分比 * 参数6 对怪物伤害附加值 * 参数7 防御增加万分比 防御增加百分比 * 参数8 防御增加具体值 * 参数9 持续时间,单位为秒 ** 持续时间 > 0:修改为临时的 ** 持续时间 <= 0:修改会保存数据库 注意: * 1.需要配合pgSetSkillPower设置基础系数时,修改系数不可设为0,否则最终伤害值是0 * 2.SetSkillPower 和PGSetSkillPower 两个命令,每一个命令的数值都是有2套的, 数据库一套,临时的一套。取具体某一个数值的时候,数据库里的值是第一个操作数, 如果临时数据也有这个技能的数据,则操作符取临时的,临时的数值作为第二个操作数, 当操作符是=号的时候, 忽略库里的,直接取临时的数值。 * 3.进行操作计算的时候,结果小于0按0算 *%{color:deepskyblue}脚本示例:%* bq. [<notextile>@</notextile>pg技能基础系数] #ACT pgSetSkillPower 23 = 10000 0 1000000 0 0 0 60 pgSetSkillPower 33 - 5000 0 500000 0 0 0 60 bq. [<notextile>@</notextile>技能修改系数] #act SetSkillPower 23 = 10000 0 1000000 0 0 0 60