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SetSkillPower » 历史记录 » 版本 2

yangdefeng, 2022-09-29 15:38

1 1 machenhe
_*%{color:green}setSkillPower%*_
2
3
设置指定技能的修改系数和附加伤害
4
5
伤害公式:(造成伤害*基础系数+基础附加伤害)* 修改系数+修改系数的附加伤害
6
减伤公式:A打出的结算伤害*(100% - B减伤比%)-  B减伤值)*(100%-B的Set减伤比%)- B的Set减伤值
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8
标签:命令定义|setSkillPower
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*格式*
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|命令名		|参数1		|参数2			|参数3			|参数4			|参数5			|参数6			|参数7		|参数8		|参数9		|
12 2 yangdefeng
|setSkillPower|技能id		|操作符(+,-,=)	|对人物伤害增加万分比	|对人物伤害附加值	|对怪物伤害增加万分比	|对怪物伤害附加值	|防御增加万分比	|防御增加具体值	|持续时间	|
13 1 machenhe
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说明:
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* 参数1
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技能id
18
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* 参数2
20
操作符(+,-,=)
21
** +:增加相应数值
22
** -:减小相应数值
23
** =:赋值相应数值
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* 参数3
26 2 yangdefeng
对人物伤害增加万分比
27 1 machenhe
28
* 参数4
29
对人物伤害附加值
30
31
* 参数5
32 2 yangdefeng
对怪物伤害增加万分比
33 1 machenhe
34
* 参数6
35
对怪物伤害附加值
36
37
* 参数7
38 2 yangdefeng
防御增加万分比
39 1 machenhe
40
* 参数8
41
防御增加具体值
42
43
* 参数9
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持续时间,单位为秒
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** 持续时间 > 0:修改为临时的
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** 持续时间 <= 0:修改会保存数据库
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注意:
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* 1.需要配合pgSetSkillPower设置基础系数时,修改系数不可设为0,否则最终伤害值是0
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* 2.SetSkillPower 和PGSetSkillPower 两个命令,每一个命令的数值都是有2套的, 数据库一套,临时的一套。取具体某一个数值的时候,数据库里的值是第一个操作数, 如果临时数据也有这个技能的数据,则操作符取临时的,临时的数值作为第二个操作数, 当操作符是=号的时候, 忽略库里的,直接取临时的数值。
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* 3.进行操作计算的时候,结果小于0按0算
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*%{color:deepskyblue}脚本示例:%*
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bq. [<notextile>@</notextile>pg技能基础系数]
58
#ACT
59
pgSetSkillPower 23 = 10000 0 1000000 0 0 0 60
60
pgSetSkillPower 33 - 5000 0 500000 0 0 0 60
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62
bq. [<notextile>@</notextile>技能修改系数]
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#act
64
SetSkillPower 23 = 10000 0 1000000 0 0 0 60