SetSkillPower » 历史记录 » 版本 1
machenhe, 2022-05-06 13:37
| 1 | 1 | machenhe | _*%{color:green}setSkillPower%*_ |
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| 3 | 设置指定技能的修改系数和附加伤害 |
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| 5 | 伤害公式:(造成伤害*基础系数+基础附加伤害)* 修改系数+修改系数的附加伤害 |
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| 6 | 减伤公式:A打出的结算伤害*(100% - B减伤比%)- B减伤值)*(100%-B的Set减伤比%)- B的Set减伤值 |
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| 8 | 标签:命令定义|setSkillPower |
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| 10 | *格式* |
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| 11 | |命令名 |参数1 |参数2 |参数3 |参数4 |参数5 |参数6 |参数7 |参数8 |参数9 | |
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| 12 | |setSkillPower|技能id |操作符(+,-,=) |对人物伤害增加百分比 |对人物伤害附加值 |对怪物伤害增加百分比 |对怪物伤害附加值 |防御增加百分比 |防御增加具体值 |持续时间 | |
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| 15 | 说明: |
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| 16 | * 参数1 |
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| 17 | 技能id |
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| 19 | * 参数2 |
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| 20 | 操作符(+,-,=) |
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| 21 | ** +:增加相应数值 |
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| 22 | ** -:减小相应数值 |
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| 23 | ** =:赋值相应数值 |
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| 24 | |||
| 25 | * 参数3 |
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| 26 | 对人物伤害增加百分比 |
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| 27 | |||
| 28 | * 参数4 |
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| 29 | 对人物伤害附加值 |
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| 30 | |||
| 31 | * 参数5 |
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| 32 | 对怪物伤害增加百分比 |
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| 33 | |||
| 34 | * 参数6 |
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| 35 | 对怪物伤害附加值 |
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| 36 | |||
| 37 | * 参数7 |
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| 38 | 防御增加百分比 |
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| 39 | |||
| 40 | * 参数8 |
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| 41 | 防御增加具体值 |
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| 42 | |||
| 43 | * 参数9 |
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| 44 | 持续时间,单位为秒 |
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| 45 | ** 持续时间 > 0:修改为临时的 |
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| 46 | ** 持续时间 <= 0:修改会保存数据库 |
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| 50 | 注意: |
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| 51 | * 1.需要配合pgSetSkillPower设置基础系数时,修改系数不可设为0,否则最终伤害值是0 |
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| 52 | * 2.SetSkillPower 和PGSetSkillPower 两个命令,每一个命令的数值都是有2套的, 数据库一套,临时的一套。取具体某一个数值的时候,数据库里的值是第一个操作数, 如果临时数据也有这个技能的数据,则操作符取临时的,临时的数值作为第二个操作数, 当操作符是=号的时候, 忽略库里的,直接取临时的数值。 |
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| 53 | * 3.进行操作计算的时候,结果小于0按0算 |
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| 55 | *%{color:deepskyblue}脚本示例:%* |
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| 56 | |||
| 57 | bq. [<notextile>@</notextile>pg技能基础系数] |
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| 58 | #ACT |
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| 59 | pgSetSkillPower 23 = 10000 0 1000000 0 0 0 60 |
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| 60 | pgSetSkillPower 33 - 5000 0 500000 0 0 0 60 |
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| 61 | |||
| 62 | bq. [<notextile>@</notextile>技能修改系数] |
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| 63 | #act |
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| 64 | SetSkillPower 23 = 10000 0 1000000 0 0 0 60 |