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SetPlayerModel » 历史记录 » 修订 5

修订 4 (yangdefeng, 2022-05-18 10:54) → 修订 5/7 (yangdefeng, 2022-06-22 10:29)

h4. _*%{color:green}setPlayerModel%*_ 

 设置角色模型展示(非对话框模型展示) 设置角色模型 

 对话框模型展示参见  
 [[Dlg_playModel_|playModel]]   
 [[Dlg_playModelEx_|playModelEx]]  
 [[playUser]]  

 标签:命令定义|setPlayerModel 

 *格式* 
 |命令名 		 |参数1 		 |参数2 		 |参数3 		 |参数4 		 | 
 |setPlayerModel 	 |角色名称 |玩家名称 	 |模型类型 |模型类型ID 	 |模型id |模型ID 		 |翅膀模型id |头顶特效序号 	 | 

 说明: 
 * 参数1: 角色名称 参数1:玩家名称 

 * 参数2:模型类型 
  参数2:模型类型ID 
         1.武器 
          2.衣服 
          4.斗笠 
          5.头盔 
          6.盾牌(只有角色界面模型,无外显模型) 
          7.面巾 

 
 |_.类型ID|_=.说明| 
 |1|武器| 
 |2|衣服| 
 |3|翅膀| 
 |4|斗笠| 
 |5|头盔| 
 |6|盾牌(角色界面有显示,场景中无显示)| 
 |7|面巾| 
 |8|playEffect| 
 |9|头顶特效序号(顶戴花翎 setIcon)| 


 * 参数3:模型id,参见 [[资源编辑器]] 
          -1为取消设置,外显为当前角色穿戴的模型 参数3:模型ID,-1为取消设置,显示角色当前穿戴 

 * 参数4:翅膀模型id,参数2为2时有效 


 h4. *%{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:%* 参数4:头顶特效序号,参数2为9时有效 

 bq. [<notextile>@</notextile>main] - 
 #act 
 *{color:green}setPlayerModel* [[脚本变量|<$userName>]] 1 20037 - 

 *%{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:%*