SetPlayerModel » 历史记录 » 修订 5
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h4. _*%{color:green}setPlayerModel%*_ 设置角色模型展示(非对话框模型展示) 设置角色模型 对话框模型展示参见 [[Dlg_playModel_|playModel]] [[Dlg_playModelEx_|playModelEx]] [[playUser]] 标签:命令定义|setPlayerModel *格式* |命令名 |参数1 |参数2 |参数3 |参数4 | |setPlayerModel |角色名称 |玩家名称 |模型类型 |模型类型ID |模型id |模型ID |翅膀模型id |头顶特效序号 | 说明: * 参数1: 角色名称 参数1:玩家名称 * 参数2:模型类型 参数2:模型类型ID 1.武器 2.衣服 4.斗笠 5.头盔 6.盾牌(只有角色界面模型,无外显模型) 7.面巾 |_.类型ID|_=.说明| |1|武器| |2|衣服| |3|翅膀| |4|斗笠| |5|头盔| |6|盾牌(角色界面有显示,场景中无显示)| |7|面巾| |8|playEffect| |9|头顶特效序号(顶戴花翎 setIcon)| * 参数3:模型id,参见 [[资源编辑器]] -1为取消设置,外显为当前角色穿戴的模型 参数3:模型ID,-1为取消设置,显示角色当前穿戴 * 参数4:翅膀模型id,参数2为2时有效 h4. *%{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:%* 参数4:头顶特效序号,参数2为9时有效 bq. [<notextile>@</notextile>main] - #act *{color:green}setPlayerModel* [[脚本变量|<$userName>]] 1 20037 - *%{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:%*