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简介

行为

setCustomItemAbil

指定 装备位 自定义属性 设定绑定类型与赋值
gee系列兼容

标签:命令定义|setCustomItemAbil>setCustomItemAbil

gom类似命令
changeCustomItemAbil

格式
命令名 参数1 参数2 参数3 参数4
setCustomItemAbil 装备位id 自定义属性id 绑定类型 属性值
  • 参数2: 每件装备可设定20个自定义属性(0~19)
  • 参数3 参数4
    参数3=0 参数4表示该属性显示颜色(0~255)
    参数3=1 参数4表示绑定哪个显示属性(0~60)
    0 不绑定显示
    1 绑定AC防御
    2 绑定MAC魔御
    3 绑定DC物攻
    4 绑定MC法攻
    5 绑定SC道攻
    6 绑定MAXHP
    7 绑定MAXMP
    8~60 无属性
    参数3=2 参数4表示tips框中的显示位置(0~255)
    默认按显示属性从小到大顺序,由上至上依次显示
    显示位置数值相同的自定义属性,会显示在同一行
    参数3=3 参数4表示该自定义属性的百分比类型
    参数4=0 直接加数值点数
    参数4=1 加此件装备该属性的百分比(如增加该武器攻击的10%)
    参数4=2 加角色全身该属性的百分比(如增加角色攻击的10%)
    参数3=4 tips中已有显示模块的位置
    从上至下 1~14个位置
    0表示自定义属性默认tips位置
    参数3=2同行设定,优先级高于参数3=4的模块位置设定。


自定义属性绑定显示属性


特戒引擎脚本示例:

[@main]
#if
checkUseItem 1
#act
goto @通用设定
#elseAct
sendTipsMsg 请穿戴武器后测试/scolor=222
break

[@通用设定]
#act
;-颜色设定
setCustomItemAbil 1 0 0 254

;-显示属性绑定
setCustomItemAbil 1 0 1 3

;-内部位置设定
setCustomItemAbil 1 0 2 1

;-百分比类型设定
setCustomItemAbil 1 0 3 0

;-模块位置设定
setCustomItemAbil 1 0 4 1

;-赋值
setCustomItemValue 1 0 = 10
print 武器自定义属性0绑定显示及赋值设定完毕
sendTipsMsg 武器自定义属性0绑定显示及赋值设定完毕/scolor=222


游戏内显示效果

tejie 更新于 5 个月 之前 · 1 修订