ReleaseMagic » 历史记录 » 修订 2
修订 1 (tejie, 2024-07-16 13:50) → 修订 2/3 (tejie, 2025-04-27 09:41)
h4. _*{color:green}releaseMagic*_ 脚本命令释放技能,本命令施展技能 *带动作*。 标签:命令定义^releaseMagic>releaseMagic 标签:命令定义|releaseMagic>releaseMagic *格式:* |命令名 |参数1|参数2 |参数3 |参数4 |参数5 |参数6 | |releaseMagic |技能id|是否强化技能|技能等级|技能目标|是否计算冷却|是否执行触发器| *说明:* |参数1 |\2.释放技能id (能支持自定义技能)| |/3^.参数2|\2.技能是否是强化技能| |0|普通技能| |1|强化技能| |参数3 |\2.技能等级| |/3^.参数4|\2.技能目标| |1|攻击目标| |2|自身| |/3^.参数5|\2.是否计算冷却时间| |0或空|为计算| |1|为不计算| |/3^.参数6|\2.是否执行触发器| |0或空|不支持伤害触发| |^.1|支持伤害触发 [@MagicStruck] [@MagicAttack] [@Struck] [@Attack]| 在攻击/伤害相关触发中使用 RelaseseMagic/ReleaseMagicEx, 参数6最好置0(即不触发脚本),以避免可能产生的脚本死循环。 在不触发的前提下,持续伤害技能如火墙不推荐使用,避免反复执行。 - - h4. *{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:* *qf-触发器* bq. [@attack] #if [[random]] 5 #act *{color:green}releaseMagic* 1 1 3 1 [[print]] 释放了强化3火球术 bq. [@magicAttack] #if small N$测试 2 #act inc N$测试 1 print 释放了强化3火球术 *{color:green}releaseMagic* 1 1 3 1 1 1 <notextile></notextile> %{color:lightGrey};--以下为单独执行的脚本文件% <notextile>[@示例]</notextile> #act [[mov]] N$测试 0 print 技能连续触发计算已清零