ReleaseMagic » 历史记录 » 修订 2
修订 1 (tejie, 2024-07-16 13:50) → 修订 2/3 (tejie, 2025-04-27 09:41)
h4. _*{color:green}releaseMagic*_
脚本命令释放技能,本命令施展技能 *带动作*。
标签:命令定义^releaseMagic>releaseMagic 标签:命令定义|releaseMagic>releaseMagic
*格式:*
|命令名 |参数1|参数2 |参数3 |参数4 |参数5 |参数6 |
|releaseMagic |技能id|是否强化技能|技能等级|技能目标|是否计算冷却|是否执行触发器|
*说明:*
|参数1 |\2.释放技能id (能支持自定义技能)|
|/3^.参数2|\2.技能是否是强化技能|
|0|普通技能|
|1|强化技能|
|参数3 |\2.技能等级|
|/3^.参数4|\2.技能目标|
|1|攻击目标|
|2|自身|
|/3^.参数5|\2.是否计算冷却时间|
|0或空|为计算|
|1|为不计算|
|/3^.参数6|\2.是否执行触发器|
|0或空|不支持伤害触发|
|^.1|支持伤害触发
[@MagicStruck]
[@MagicAttack]
[@Struck]
[@Attack]|
在攻击/伤害相关触发中使用 RelaseseMagic/ReleaseMagicEx,
参数6最好置0(即不触发脚本),以避免可能产生的脚本死循环。
在不触发的前提下,持续伤害技能如火墙不推荐使用,避免反复执行。
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h4. *{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:*
*qf-触发器*
bq. [@attack]
#if
[[random]] 5
#act
*{color:green}releaseMagic* 1 1 3 1
[[print]] 释放了强化3火球术
bq. [@magicAttack]
#if
small N$测试 2
#act
inc N$测试 1
print 释放了强化3火球术
*{color:green}releaseMagic* 1 1 3 1 1 1
<notextile></notextile>
%{color:lightGrey};--以下为单独执行的脚本文件%
<notextile>[@示例]</notextile>
#act
[[mov]] N$测试 0
print 技能连续触发计算已清零