ReleaseMagic » 历史记录 » 版本 2
tejie, 2025-04-27 09:41
| 1 | 1 | tejie | h4. _*{color:green}releaseMagic*_ |
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| 3 | 脚本命令释放技能,本命令施展技能 *带动作*。 |
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| 4 | |||
| 5 | 2 | tejie | 标签:命令定义^releaseMagic>releaseMagic |
| 6 | 1 | tejie | |
| 7 | *格式:* |
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| 8 | |命令名 |参数1|参数2 |参数3 |参数4 |参数5 |参数6 | |
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| 9 | |releaseMagic |技能id|是否强化技能|技能等级|技能目标|是否计算冷却|是否执行触发器| |
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| 11 | *说明:* |
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| 12 | |参数1 |\2.释放技能id (能支持自定义技能)| |
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| 13 | |/3^.参数2|\2.技能是否是强化技能| |
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| 14 | |0|普通技能| |
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| 15 | |1|强化技能| |
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| 16 | |参数3 |\2.技能等级| |
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| 17 | |/3^.参数4|\2.技能目标| |
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| 18 | |1|攻击目标| |
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| 19 | |2|自身| |
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| 20 | |/3^.参数5|\2.是否计算冷却时间| |
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| 21 | |0或空|为计算| |
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| 22 | |1|为不计算| |
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| 23 | |/3^.参数6|\2.是否执行触发器| |
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| 24 | |0或空|不支持伤害触发| |
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| 25 | |^.1|支持伤害触发 |
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| 26 | [@MagicStruck] |
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| 27 | [@MagicAttack] |
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| 28 | [@Struck] |
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| 29 | [@Attack]| |
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| 30 | |||
| 31 | 在攻击/伤害相关触发中使用 RelaseseMagic/ReleaseMagicEx, |
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| 32 | 参数6最好置0(即不触发脚本),以避免可能产生的脚本死循环。 |
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| 34 | 在不触发的前提下,持续伤害技能如火墙不推荐使用,避免反复执行。 |
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| 37 | - |
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| 38 | - |
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| 40 | h4. *{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:* |
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| 42 | *qf-触发器* |
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| 44 | bq. [@attack] |
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| 45 | #if |
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| 46 | [[random]] 5 |
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| 47 | #act |
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| 48 | *{color:green}releaseMagic* 1 1 3 1 |
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| 49 | [[print]] 释放了强化3火球术 |
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| 50 | |||
| 51 | bq. [@magicAttack] |
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| 52 | #if |
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| 53 | small N$测试 2 |
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| 54 | #act |
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| 55 | inc N$测试 1 |
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| 56 | print 释放了强化3火球术 |
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| 57 | *{color:green}releaseMagic* 1 1 3 1 1 1 |
||
| 58 | <notextile></notextile> |
||
| 59 | %{color:lightGrey};--以下为单独执行的脚本文件% |
||
| 60 | <notextile>[@示例]</notextile> |
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| 61 | #act |
||
| 62 | [[mov]] N$测试 0 |
||
| 63 | print 技能连续触发计算已清零 |