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yangdefeng, 2023-08-09 16:56
QFunction触发器¶
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玩家相关 | ||
触发器 | 触发条件 | |
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[@onHorse] | 点击上马按钮开始读条前触发(需要配置坐骑) | |
[@upHorse] | 点击上马按钮开始读条后触发(需要配置坐骑) | |
[@downHorse] | 点击下马按钮 | |
[@openHumBag] | 打开背包 | |
[@buttonClickX] | 点击主界面自定义功能按钮时触发(X为按钮序号) | |
[@itemBagButtonClickX] | 点击自定义背包按钮(X为序号) | |
[@storageOpenFailX] | 打开指定仓库页时触发(X为仓库页序号) | |
[@bagOpenFailX] | 打开指定扩展背包页时触发(X为背包页序号) | |
[@startAutoPlayGame] | 点击挂机按钮触发 | |
[@stAutoPlayGame] | 执行脚本命令 stAutoPlayGame 触发 | |
[@stopAutoPlayGame] | 方式1 点击取消挂机按钮或双击地面取消挂机 方式2 执行脚本命令 stopAutoPlayGame |
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[@crtGuild] | 创建行会 | |
[@prvtMsg] | 收到私聊消息,且未打开一对一聊天框时触发 返回消息发出角色名称,存入变量s0 |
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[@buyShopItem] | 商城购买道具触发 | |
[@titleChanged_X] | 装备指定称号触发,X为物品表对应称号道具shape值 | |
[@unTitled_X] | 卸下指定称号触发,X为物品表对应称号道具shape值 | |
[@cost_gameGlory] | 消耗<$gameGlory>时触发,返回消耗值m0 | |
[@cost_gameDiamond] | 消耗<$gameDiamond>时触发,返回消耗值m0 | |
[@cost_goldCount] | 消耗<$goldCount>时触发,返回消耗值m0 | |
[@cost_gamePoint] | 消耗<$gamePoint>时触发,返回消耗值m0 | |
[@cost_gameGold] | 消耗<$gamePoint>时触发,返回消耗值m0 | |
[@cost_gameGird] | 消耗<$gameGird>时触发,返回消耗值m0 | |
[@cost_creditPoint] | 消耗<$creditPoint>时触发,返回消耗值m0 | |
[@enterMap] | 切换地图成功后触发,返回跳前地图编号<$lastMap> | |
[@beginTeleport] | 传送戒指传送前触发 | |
任务相关 | ||
触发器 | 触发条件 | |
[@taskX] | 点击任务栏中的任务(X为任务编号) | |
[@task] | 点击任务栏中的任务时触发,返回任务id至N0 | |
[@pickupTaskX] | 当接取对应任务X时触发 | |
[@finishTheTaskX] | 完成对应任务X时触发 | |
改名相关 | ||
触发器 | 触发条件 | |
[@changeHumNameOK] | 角色修改名称成功 | |
[@changeHumNameFail] | 角色修改名称失败,返回失败原因变量<$err> | |
道具相关 | ||
触发器 | 触发条件 | |
[@giveitemX] | 脚本命令give给玩家物品时触发(X为物品表idx) | |
[@giveItemEx] | 命令give给物品时触发(装备类返回唯一id至s0) | |
[@stdModeFuncX] | 使用对应道具(X为stdItem.csv表中Anicount值) | |
[@stdModeFunc] | 使用道具,返回对应Anicount值至N0 | |
[@autoRecycle] | 点击自动回收勾选框时触发 | |
[@manualRecycle] | 触发手动回收功能 | |
[@getBoxsItemX] | 点击打开宝箱(X为shape值) | |
[@inbag] | 背包中增加道具触发,返回道具名称(s0)与数量(n0) | |
[@outbag] | 背包中减少道具触发,返回道具名称(s0)与数量(n0) | |
升级相关 | ||
触发器 | 触发条件 | |
[@updateskill] | 升级/学习技能 | |
[@playLevelUp] | 升级 | |
装备相关 | ||
触发器 | 触发条件 | |
[@takeOnX] | 穿戴指定装备(X为序号) | |
[@takeOn] | 穿戴装备,返回装备栏id至N0 | |
[@takeOffX] | 脱下指定装备(X为序号) | |
[@takeOff] | 脱下装备,返回装备栏id至N0 | |
[@groupItemOnX] | 穿戴指定套装(X为套装id) | |
战斗相关 | ||
触发器 | 触发条件 | |
[@revival] | 复活 | |
[@onKillMob] | MapInfo文件配置onKillMon参数,在对应地图杀怪触发 | |
[@getExp] | 击杀有经验的怪物获取经验触发,返回<$getExp> | |
[@killPlay] | 击杀玩家 | |
[@playDie] | 玩家死亡 | |
[@attack] | 攻击玩家或怪物 | |
[@struck] | 被玩家或怪物攻击 | |
[@struck1] | 被玩家或怪物攻击,伤害结算后触发 | |
[@magicAttack] | 使用技能攻击玩家或怪物 | |
[@magicStruck] | 被技能攻击 | |
[@magicStruck1] | 被技能攻击,伤害结算后触发 | |
[@slaveAttack] | 宠物攻击玩家或怪物 | |
[@slaveStruck] | 宠物受到攻击 | |
[@pgSlaveAttack] | 宠物攻击玩家或怪物 | |
[@pgSlaveStruck] | 宠物受到攻击 | |
[@slaveMagicAttack] | 宠物使用技能攻击 | |
[@slaveMagicStruck] | 宠物受到技能攻击 | |
[@pgSlaveMagicAttack] | 宠物使用技能攻击 | |
[@pgSlaveMagicStruck] | 宠物受到技能攻击 | |
[@pgSlaveDie] | 宠物死亡触发 | |
[@critAttack] | 物理攻击触发暴击 | |
[@critMagicAttack] | 魔法攻击触发暴击(道术同属于魔法) | |
[@attackDamage] | 人物攻击目标掉血前触发 | |
[@struckDamage] | 人物被攻击掉血前触发 | |
[@slaveAttackDamage] | 宝宝攻击目标掉血前触发 | |
[@slaveStruckDamage] | 宝宝被攻击掉血前触发 | |
[@getCastleX] | 攻城战占领成功时触发,X表示城堡编号 | |
掉落相关 | ||
触发器 | 触发条件 | |
[@pgDropItem] | 怪物掉落物品 | |
[@pickUpItemEx] | 捡道具 | |
[@pickUpItemX] | 捡指定道具(X=物品表中的IDX) | |
[@dropItemEx] | 丢弃道具 | |
[@dropItemX] | 丢弃指定道具(X=物品表中的IDX) | |
[@scatterBagItems] | 角色掉落背包中的道具触发 | |
[@dropUseItems] | 角色掉落使用中的道具触发 | |
[@butchX] | 采集怪物尸体时触发(X=怪物表中的Butch) | |
充值商城相关 | ||
触发器 | 触发条件 | |
[@recharge] | 充值成功 | |
[@buyShopItem] | 通过商城购买物品成功 | |
组队相关 | ||
触发器 | 触发条件 | |
[@startGroup] | 队长创建队伍前,或某人申请加入,某人受邀加入 | |
[@groupCreate] | 队长创建队伍时 | |
[@leaveGroup] | 离开队伍时 | |
[@groupAddMember] | 添加队伍成员时 | |
[@groupDelMember] | 被队长踢出队伍时 | |
[@groupKillMon] | 组队状况下,各队员攻击怪物触发 |
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无效触发器 | ||
触发器 | 触发条件 | |
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[@playReconnection] | 重连或切换账号 | |
[@playOffline] | 离线 | |
[@queryingHumName] | 查询名称 | |
[@queryHumNameOK] | 名称通过 | |
[@changeingHumName] | 修改角色名称 | |
[@nameLengthFail] | 检测名称长度过长 | |
[@humNameFilter] | 名称存在非法字符 | |
[@humNameExists] | 名称已存在 | |
[@queryMyShopFail] | 查询个人商店失败 | |
[@shopStall] | 点击摆摊按钮 | |
[@itemUpgrade] | 在宝石升级界面进行升级 |
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功能异常的触发器 | ||
触发器 | 触发条件 | 详情 |
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[@magSelfFuncX] | 主角对自己使用指定技能(X为技能ID) | 主角Self、Tag、Mon三个触发器同时触发 |
[@magTagFuncX] | 主角对目标玩家使用指定技能(X为技能ID) | 主角Self、Tag、Mon三个触发器同时触发 |
[@magMonFuncX] | 主角对怪物使用指定技能(X为技能ID) | 主角Self、Tag、Mon三个触发器同时触发 |
[@slaveMagSelfFuncX] | 宠物对自己使用指定技能(X为技能ID) | 宠物Self、Tag、TagEx、Mon四个触发器同时触发 |
[@slaveMagTagFuncX] | 宠物对目标玩家使用指定技能(X为技能ID) | 宠物Self、Tag、TagEx、Mon四个触发器同时触发 |
[@slaveMagTagFuncExX] | 宠物对目标玩家使用指定技能(X为技能ID) | 宠物Self、Tag、TagEx、Mon四个触发器同时触发 |
[@slaveMagMonFuncX] | 宠物对怪物使用指定技能(X为技能ID) | 宠物Self、Tag、TagEx、Mon四个触发器同时触发 |
[@walk] | 移动触发 | 与[@Run]同时触发 |
[@run] | 移动触发 | 与[@Walk]同时触发 |
由 yangdefeng 更新于 超过一年 之前 · 37 修订