Qfunction触发器 » 历史记录 » 修订 19
修订 18 (yangdefeng, 2023-06-23 16:17) → 修订 19/56 (yangdefeng, 2023-07-08 09:53)
h3. QFunction触发器 h4. |\3={background-color:lightgrey}.玩家相关| |_. 触发器 |_. 触发条件 | |[@upHorse] |点击上马按钮(需要配置坐骑) | |[@downHorse] |点击下马按钮 | |[@openHumBag] |打开背包 | |[[主界面自定义功能按钮|[@buttonClickX]]] |点击主界面自定义功能按钮时触发(X为按钮序号) | |[@itemBagButtonClickX] |点击自定义背包按钮(X为序号) | |[@storageOpenFailX] |打开指定仓库页时触发(X为仓库页序号) | |[[qf触发器_bagOpenFailX|[@bagOpenFailX]]] |打开指定扩展背包页时触发(X为背包页序号) | |[[qf触发器_startAutoPlayGame|[@startAutoPlayGame]]] |点击挂机按钮触发 | |[@stAutoPlayGame] |执行脚本命令 *[[stAutoPlayGame]]* 触发 | |[[qf触发器_stopAutoPlayGame|[@stopAutoPlayGame]]] |方式1 点击取消挂机按钮或双击地面取消挂机 方式2 执行脚本命令 *[[stopAutoPlayGame]]* | |[@taskX] |点击任务栏中的任务(X为任务编号) | |[@crtGuild] |创建行会 | |[@prvtMsg] |收到私聊消息,且未打开一对一聊天框时触发 返回消息发出角色名称,存入变量s0 | |[[qf触发器_buyShopItem|[@buyShopItem]]] |商城购买道具触发 | |[[qf触发器_titleChanged_X|[@titleChanged_X]]] |装备指定称号触发,X为物品表对应称号道具shape值 | |[[qf触发器_unTitled_X|[@unTitled_X]]] |卸下指定称号触发,X为物品表对应称号道具shape值 | |\2.| |[@cost_gameGlory] |消耗<$gameGlory>时触发,返回消耗值m0 | |[@cost_gameDiamond] |消耗<$gameDiamond>时触发,返回消耗值m0 | |[@cost_goldCount] |消耗<$goldCount>时触发,返回消耗值m0 | |[@cost_gamePoint] |消耗<$gamePoint>时触发,返回消耗值m0 | |[@cost_gameGold] |消耗<$gamePoint>时触发,返回消耗值m0 | |[@cost_gameGird] |消耗<$gameGird>时触发,返回消耗值m0 | |[@cost_creditPoint] |消耗<$creditPoint>时触发,返回消耗值m0 | |[@enterMap |切换地图成功后触发 | |\3={background-color:lightgrey}.道具相关| |_. 触发器 |_. 触发条件 | |[@giveitemX] |脚本命令give给玩家物品时触发(X为物品表idx) | |[[qf触发器_giveItemEx|[@giveItemEx]]] |命令give给物品时触发(装备类返回唯一id至s0) | |[[qf触发器_stdModeFuncX|[@stdModeFuncX]]] |使用对应道具(X为stdItem.csv表中Anicount值) | |[@autoRecycle] |点击自动回收勾选框时触发 | |[@manualRecycle] |触发手动回收功能 | |[@getBoxsItemX] |点击打开宝箱(X为shape值) | |[@inbag] |背包中增加道具触发,返回道具名称(s0)与数量(n0) | |[@outbag] |背包中减少道具触发,返回道具名称(s0)与数量(n0) | |\3={background-color:lightgrey}.升级相关| |_. 触发器 |_. 触发条件 | |[@updateskill] |升级/学习技能 | |[@playLevelUp] |升级 | |\3={background-color:lightgrey}.装备相关| |_. 触发器 |_. 触发条件 | |[@takeOnX] |穿戴指定装备(X为序号) | |[@takeOffX] |脱下指定装备(X为序号) | |[@groupItemOnX] |穿戴指定套装(X为套装id) | |\3={background-color:lightgrey}.战斗相关| |_. 触发器 |_. 触发条件 | |[@revival] |复活 | |[@onKillMob] |MapInfo文件配置onKillMon参数,在对应地图杀怪触发| |[@getExp] |击杀有经验的怪物获取经验触发,返回<$getExp> | |[@killPlay] |击杀玩家 | |[@playDie] |玩家死亡 | |[[qf触发器_attack|[@attack]]] |攻击玩家或怪物 | |[[qf触发器_struck|[@struck]]] |被玩家或怪物攻击 | |[@magicAttack] |使用技能攻击玩家或怪物 | |[@magicStruck] |被技能攻击 | |[@slaveAttack] |宠物攻击玩家或怪物 | |[@slaveStruck] |宠物受到攻击 | |[@pgSlaveAttack] |宠物攻击玩家或怪物 | |[@pgSlaveStruck] |宠物受到攻击 | |[@slaveMagicAttack] |宠物使用技能攻击 | |[@slaveMagicStruck] |宠物受到技能攻击 | |[@pgSlaveMagicAttack] |宠物使用技能攻击 | |[@pgSlaveMagicStruck] |宠物受到技能攻击 | |[@pgSlaveDie] |宠物死亡触发 | |[@critAttack] |物理攻击触发暴击 | |[@critMagicAttack] |魔法攻击触发暴击(道术同属于魔法) | |[@attackDamage] |人物攻击目标掉血前触发 | |[@struckDamage] |人物被攻击掉血前触发 | |[@slaveAttackDamage] |宝宝攻击目标掉血前触发 | |[@slaveStruckDamage] |宝宝被攻击掉血前触发 | |\3={background-color:lightgrey}.掉落相关| |_. 触发器 |_. 触发条件 | |[@pgDropItem] |怪物掉落物品 | |[@pickUpItemEX] |捡道具 | |[[qf触发器_pickUpItemX|[@pickUpItemX]]] |捡指定道具(X=物品表中的IDX) | |[@dropItemEx] |丢弃道具 | |[[qf触发器_dropItemX|[@dropItemX]]] |丢弃指定道具(X=物品表中的IDX) | |[[qf触发器_scatterBagItems|[@scatterBagItems]]] |角色掉落背包中的道具触发 | |[[qf触发器_dropUseItems|[@dropUseItems]]] |角色掉落使用中的道具触发 | |[[qf触发器_butchX|[@butchX]]] |采集怪物尸体时触发(X=怪物表中的Butch) | |\3={background-color:lightgrey}.充值商城相关| |_. 触发器 |_. 触发条件 | |[@recharge] |充值成功 | |[@buyShopItem] |通过商城购买物品成功 | |\3={background-color:lightgrey}.组队相关| |_. 触发器 |_. 触发条件 | |[@startGroup] |创建队伍前 | |[@groupCreate] |创建队伍时 | |[@leaveGroup] |离开队伍时 | |[@groupAddMember] |添加队伍成员时 | |[@groupDelMember] |被队长踢出队伍时 | |[@groupKillMon] |组队杀死怪物时 | h4. |\3={background-color:lightgrey}.无效触发器| |_. 触发器 |_. 触发条件 | |[@playReconnection] |重连或切换账号 | |[@playOffline] |离线 | |[@queryingHumName] |查询名称 | |[@queryHumNameOK] |名称通过 | |[@changeingHumName] |修改角色名称 | |[@changeHumNameOK] |修改名称成功 | |[@nameLengthFail] |检测名称长度过长 | |[@humNameFilter] |名称存在非法字符 | |[@humNameExists] |名称已存在 | |[@changeHumNameFail] |改名失败 | |[@queryMyShopFail] |查询个人商店失败 | |[@shopStall] |点击摆摊按钮 | |[@itemUpgrade] |在宝石升级界面进行升级 | h4. |\3={background-color:lightgrey}.功能异常的触发器| |_. 触发器 |_. 触发条件 |_. 详情 | |[@magSelfFuncX] |主角对自己使用指定技能(X为技能ID) |主角Self、Tag、Mon三个触发器同时触发 | |[@magTagFuncX] |主角对目标玩家使用指定技能(X为技能ID) |主角Self、Tag、Mon三个触发器同时触发 | |[@magMonFuncX] |主角对怪物使用指定技能(X为技能ID) |主角Self、Tag、Mon三个触发器同时触发 | |[@slaveMagSelfFuncX] |宠物对自己使用指定技能(X为技能ID) |宠物Self、Tag、TagEx、Mon四个触发器同时触发 | |[@slaveMagTagFuncX] |宠物对目标玩家使用指定技能(X为技能ID) |宠物Self、Tag、TagEx、Mon四个触发器同时触发 | |[@slaveMagTagFuncExX] |宠物对目标玩家使用指定技能(X为技能ID) |宠物Self、Tag、TagEx、Mon四个触发器同时触发 | |[@slaveMagMonFuncX] |宠物对怪物使用指定技能(X为技能ID) |宠物Self、Tag、TagEx、Mon四个触发器同时触发 | |[@walk] |移动触发 |与[@Run]同时触发 | |[@run] |移动触发 |与[@Walk]同时触发 |