行为
[@KillMon]¶
杀死怪物触发
返回变量<$killMonName> | 杀死怪物名称,有序号的怪物名不取序号 |
<$killMonName1> | 杀死怪物名称,有序号的怪物名保留序号 |
s$monInstanceID | 怪物尸体实例id |
特戒引擎脚本示例:¶
..\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt
[@killMon]
#if
#act
;--假设怪物名为“老虎1”输出“老虎”
sendMsg 6 杀死怪物--<$KillMonName>
;--假设怪物名为“老虎1”输出“老虎1”
sendMsg 6 杀死怪物--<$KillMonName1>
sendMsg 6 被杀的怪物id--<$str(s$monInstanceID)>