Qf触发器返回变量 » 历史记录 » 修订 2
修订 1 (yangdefeng, 2022-02-07 20:22) → 修订 2/3 (yangdefeng, 2022-06-16 14:54)
h3. qf触发器返回变量
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|\2{background-color:lightgrey}. 可使用触发器清单
[@dropItemEx]
[@dropItemX] (X=物品数据库中对应的IDX)
[@pickUpItemX] (X=物品数据库中对应的IDX)
[@pickUpItemEx]
|
|<$currTemName> |当前物品名称 |
|<$g_currTemName> |当前物品改名名称 |
|<$currTemStdMode> |当前物品DB字段StdMode值 |
|<$currTemShape> |当前物品DB字段Shape值 |
|<$currTemAniCount> |当前物品DB字段AniCount值 |
|<$currTemLooks> |当前物品DB字段Looks值 |
|<$currTemDura> |当前物品当前持久值 |
|<$currTemIndex> |当前物品最大持久值 |
|<$currTemColor> |当前物品DB字段Color值 |
|\2. 脚本用例
;-----------------------------------
[@PickUpItem0]
#if
#say
%s捡到了一个<$currTemName>
;-----------------------------------
[@PickUpItemEx]
#if
#say
%s捡到了一个<$currTemName>
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|\2{background-color:lightgrey}. 可使用触发器清单
[@playDie]
|
|<$killer> |杀死主角的玩家名称 |
|<$monKiller> |杀死主角的怪物名称 |
|\2. 脚本用例
;-----------------------------------
[@PlayDie]
#if
killByHum
#act
sendMsg 6 玩家 <$killer> 在%m 把你干死了!
#elseAct
sendMsg 6 怪物 <$monKiller> 在%m 把你干死了!
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|\2{background-color:lightgrey}. 可使用触发器清单
[@onKillMob]
|
|<$killMonName> |人物杀死的怪物名称 |
|<$killMonX> |人物杀死怪物的X坐标 |
|<$killMonY> |人物杀死怪物的Y坐标 |
|<$espKillMonName> |获取当前杀死的怪物名称,支持宝宝击杀 |
|\2. 脚本用例
;-----------------------------------
[@OnKillMob]
#if
#act
sendMsg 6 你在%m:<$killMonX>,<$killMonY>,杀死了<$killMonName>
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|\2{background-color:lightgrey}. 可使用触发器清单
[@attack]
[@magicAttack]
|
|<$pkPower> |当前攻击造成的伤害 |
|<$attackMonster_maxHp> |角色当前所攻击怪物的最大血量 |
|<$pgTargetName> |当前攻击对象名称 |
|<$pgPkPower> |当前攻击造成的伤害 |
|<$pgTargetHp> |当前攻击对象血量 |
|<$pgTargetMaxHp> |角色当前所攻击怪物的最大血量 |
|<$pgTargetX> |当前攻击对象X坐标 |
|<$pgTargetY> |当前攻击对象Y坐标 |
|<$attackMonster_x> |当前攻击对象X坐标 |
|<$attackMonster_x> |当前攻击对象Y坐标 |
|<$attackMonster_hp> |当前攻击的目标血量值 |
|<$attackMonster_max_hp> |当前攻击的目标最大血量值 |
|\2. 脚本用例
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|\2{background-color:lightgrey}. 可使用触发器清单
[@attack]
[@magicAttack]
[@struck]
[@magicStruck]
|
|<$currrTargetName> |返回攻击者的名称(玩家名或怪物名) |
|<$currrUseMagicId> |返回攻击者使用的技能ID |
|\2. 脚本用例
;-----------------------------------------------------------------------------------
[@attack]
#if
checkCurrTargetRace = 0
#act
sendMsg 6 你用技能=<$currrUseMagicId>攻击了玩家【<$currrTargetName>】
break
;-----------------------------------
#if
#act
sendMsg 6 你用技能=<$currrUseMagicId>攻击了怪物【<$currrTargetName>】
;-----------------------------------------------------------------------------------
[@struck]
#if
checkCurrTargetRace = 0
#act
sendMsg 6 你被玩家【<$currrTargetName>】用技能=<$currrUseMagicId>攻击
break
;-----------------------------------
#if
#act
sendMsg 6 你被怪物【<$currrTargetName>】用技能=<$currrUseMagicId>攻击
break
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|\2{background-color:lightgrey}. 可使用触发器清单
[@PGDropItem]
|
|<$pgDropMonster> |返回掉落物品的怪物名称 |
|<$pgDropItem> |返回掉落的物品名称 |
|\2. 脚本用例
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|\2{background-color:lightgrey}. 可使用触发器清单
[@slaveAttack]
[@slaveMagicAttack]
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|<$babyName> |当前宝宝名称 |
|<$bAttackMonster_name> |当前宝宝攻击目标的名称 |
|<$bAttackMonster_x> |当前宝宝坐标X |
|<$bAttackMonster_y> |当前宝宝坐标Y |
|<$bAttackMonster_hp> |当前宝宝攻击目标的血量值 |
|<$bAttackMonster_max_hp> |当前宝宝攻击目标的最大血量值 |
|\2. 脚本用例
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|\2{background-color:lightgrey}. 可使用触发器清单
[@getExp]
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|<$getExp> |qfunction触发器[@getExp]中返回本次杀怪经验|
|\2. 脚本用例
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