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修订 4 (yangdefeng, 2023-08-18 11:00) → 修订 5/6 (yangdefeng, 2023-08-18 11:01)
h4. _*%{color:green}playEffectRole%*_
播放特效组,播放的人物特效持续期间,其他玩家可见。
该命令与配置表 %{color:green}..\Mir200\Envir\EffectRole.txt% 一起使用
标签:命令定义|playEffectRole>playEffectRole
*格式*
|命令名 |参数1 |参数2 |参数3 |
|playEffectRole |特效组id |特效组类型id |视野同步 |
说明:
* 参数1:特效组id,id取自配置表 %{color:green}EffectRole.txt%
* 参数2:特效组类型id,用于播放不同类型的特效,
类型id要填写不小于1的整数:
数字相同的类型id,其特效组会覆盖,
数字不同的类型id,特效组可以共存,
* 参数3:视野同步
** 0:默认值,进出视野不同步,播放时视野外的其它玩家进入视野后不可见(用于之前的魂环特效)
** 1:进出视野时同步,播放时视野外的其它玩家进入视野后可见(用于新做的光环特效)
%{color:red}注意:从EffectRole.txt取出特效组id为2的全部特效按照参数配置播放,有其他玩家进入视野时同步该特效,如果角色身上已经有特效组类型id为1的特效存在则先清除%
h4. %{color:green}配置表EffectRole.txt(编码格式需为ANSI)%:
用于设置特效组,由playEffectRole命令播放其中特效
*格式*
|参数1 |参数2 |参数3 |参数4 |参数5 |参数6 |参数7 |
|特效组id |特效名称 |播放延迟时间 |特效存在时间 |X坐标 |Y坐标 |Z坐标 |
说明:
* 参数1:特效组id
* 参数2:特效名称
* 参数3:播放延迟时间,单位毫秒
* 参数4:特效存在时间,单位毫秒,-1代表循环播放
* 参数5:X坐标
* 参数6:Y坐标
* 参数7:Z坐标
h4. *%{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:%*
bq. [<notextile>@</notextile>新特效组1]
#act
*{color:green}playEffectRole* 2 1 1
bq. [<notextile>@</notextile>新特效组2]
#act
*{color:green}playEffectRole* 1 2 0
%{color:green}EffectRole.txt%:
%{color:lightGrey};特效组id,特效名称,延迟时间(毫秒),存在时间(毫秒),X坐标,Y坐标,Z坐标%
1 effect_zhenfa17 0 5000 0 -1 0
2 effect_zhenfa10 500 5000 0 0 0
2 effect_zhenfa11 1000 5000 0 1 0