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修订 2 (tejie, 2025-05-06 09:19) → 修订 3/4 (tejie, 2025-11-17 10:26)
h4. _*%{color:green}playCutHurt%*_
对怪物造成切割伤害,并在怪物头顶播放掉血飘字
标签:命令定义^playCutHurt
*格式*
|命令名 |参数1 |参数2 |参数3 |参数4 |参数5 |参数6 |参数7 |
|playCutHurt |伤害模式 |伤害求和 |伤害字符-%d |飘字字号 |伤害值 |飘字颜色 |攻击目标 |
*说明*
|^.参数1|伤害模式
0:血量万分比,5000为血量的50%
1:数值|
|^.参数2|伤害求和,正常攻击伤害与切割伤害是否和为一个伤害值
0:不求和,只触发切割伤害,不触发正常攻击伤害,一次触发多条不求和类型的命令时,都生效
1:求和,正常攻击伤害与切割伤害合为一个值,一次触发多条求和类型的命令时,只生效第一条|
|^.参数3|伤害字符-%d,%d代表伤害,例如“致命一击-%d”
参数2=0:%d代表切割伤害
参数2=1:%d代表本次正常伤害与切割伤害之和,不再单独播放本次正常伤害与切割伤害飘字|
|^.参数4|飘字字号|
|参数5|伤害值|
|参数6|飘字颜色(0-255)"颜色编码id":http://112.124.36.36/redmine/projects/tejie/wiki/颜色编码id| |参数6|飘字颜色(0-255)|
|^.参数7|攻击目标
0:怪物和人物
1:角色自身|
*%{color:deepskyblue}脚本示例:%*
bq.
[<notextile>@</notextile>切割伤害0]
#act
*{color:green}playCutHurt* 1 0 会心一击-%d 35 10000 254 0
bq.
[<notextile>@</notextile>切割伤害1]
#act
*{color:green}playCutHurt* 0 1 会心一击-%d 35 1000 254 0