项目

一般

简介

PgSetSkillPower » 历史记录 » 版本 1

machenhe, 2022-05-06 13:36

1 1 machenhe
_*%{color:green}pgSetSkillPower%*_
2
3
设置指定技能的基础系数和附加伤害
4
5
伤害公式:(造成伤害*基础系数+基础附加伤害)* 修改系数+修改系数的附加伤害
6
减伤公式:A打出的结算伤害*(100% - B减伤比%)-  B减伤值)*(100%-B的Set减伤比%)- B的Set减伤值
7
8
标签:命令定义|pgSetSkillPower
9
10
*格式*
11
|命令名		|参数1		|参数2			|参数3			|参数4			|参数5			|参数6			|参数7		|参数8		|参数9		|
12
|pgSetSkillPower|技能id		|操作符(+,-,=)	|对人物伤害增加百分比	|对人物伤害附加值	|对怪物伤害增加百分比	|对怪物伤害附加值	|防御增加百分比	|防御增加具体值	|持续时间	|
13
14
15
说明:
16
* 参数1
17
技能id
18
19
* 参数2
20
操作符(+,-,=)
21
** +:增加相应数值
22
** -:减小相应数值
23
** =:赋值相应数值
24
25
* 参数3
26
对人物伤害增加百分比
27
28
* 参数4
29
对人物伤害附加值
30
31
* 参数5
32
对怪物伤害增加百分比
33
34
* 参数6
35
对怪物伤害附加值
36
37
* 参数7
38
防御增加百分比
39
40
* 参数8
41
防御增加具体值
42
43
* 参数9
44
持续时间,单位为秒
45
** 持续时间 > 0:修改为临时的
46
** 持续时间 <= 0:修改会保存数据库
47
48
注意:
49
* 1.需要配合SetSkillPower设置修改系数时,修改系数不可设为0,否则最终伤害值是0
50
* 2.SetSkillPower 和PGSetSkillPower 两个命令,每一个命令的数值都是有2套的, 数据库一套,临时的一套。取具体某一个数值的时候,数据库里的值是第一个操作数, 如果临时数据也有这个技能的数据,则操作符取临时的,临时的数值作为第二个操作数, 当操作符是=号的时候, 忽略库里的,直接取临时的数值。
51
* 3.进行操作计算的时候,结果小于0按0算
52
53
*%{color:deepskyblue}脚本示例:%*
54
55
bq. [<notextile>@</notextile>pg技能基础系数]
56
#ACT
57
pgSetSkillPower 23 = 10000 0 1000000 0 0 0 60
58
pgSetSkillPower 33 - 5000 0 500000 0 0 0 60
59
60
bq. [<notextile>@</notextile>技能修改系数]
61
#act
62
SetSkillPower 23 = 10000 0 1000000 0 0 0 60