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修订 1 (tejie, 2024-05-18 16:50) → 修订 2/4 (tejie, 2024-11-06 14:50)
h4. _*%{color:green}monEff%*_
在指定名称怪物身上,循环播放指定特效,
范围内玩家均可见。
标签:命令定义|monEff>monEff 标签:命令定义|monEff
*格式*
|命令名 |参数1 |参数2 |参数3 |参数4|参数5|参数6 |
|monEff |怪物名称 |是否尸体上播放 |特效名称|X偏移|Y偏移|缩放系数|
说明:
* 参数1: 怪物名称,显示区域内有同名怪,则均播放特效。
* 参数2: 是否尸体上播放
** 0 只在活着怪物上播放
** 1 只在怪物尸体上播放
* 参数3: 特效资源名称
* 参数4: X偏移
* 参数5: Y偏移
* 参数6: 缩放系数
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h4. *%{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:%*
文件路径
..\Mir200\Tejieconfig\Tejieconfig.txt
所属配置段
[tjconfig]
%{color:lightGrey};是否显示尸体配置(0显示,1不显示,默认值0)%
corpseShow=1
%{color:lightGrey};尸体存在时间配置%
butchTime=3000,45000
bq. [<notextile>@</notextile>播放特效]
#act
*{color:green}monEff* 怪物1名称 1 特效1名称 0 0 1
*{color:green}monEff* 怪物2名称 0 特效2名称 0 0 1
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