HookMagicStruck » 历史记录 » 版本 1
machenhe, 2022-05-06 17:19
1 | 1 | machenhe | _*%{color:green}hookMagicStruck%*_ |
---|---|---|---|
2 | |||
3 | 角色被魔法攻击时回调,可执行获取攻击对象类型、技能id和伤害值操作 |
||
4 | |||
5 | 标签:命令定义|hookMagicStruck |
||
6 | |||
7 | *格式* |
||
8 | |命令名 |参数1 |参数2 |参数3 |参数4 | |
||
9 | |hookMagicStruck|开关 |攻击对象类型 |技能id |造成的伤害值 | |
||
10 | |||
11 | 说明: |
||
12 | * 参数1:开关 |
||
13 | ** 1:回调 |
||
14 | ** 0:不回调 |
||
15 | |||
16 | * 参数2:攻击对象类型,使用N变量存储,范围为0~99,不需要填N |
||
17 | ** 0:人物 |
||
18 | ** 1:英雄 |
||
19 | ** 大于1的值:怪物 |
||
20 | |||
21 | * 参数3:技能id,使用N变量存储,范围为0~99 |
||
22 | |||
23 | * 参数4:造成的伤害值,使用N变量存储,范围为0~99,修改此N变量可以实现最终伤害的修改 |
||
24 | |||
25 | *注意*: |
||
26 | 被魔法攻击后可触发 %{color:green}..\\Mir200\\Envir\\Market_Def\\QFunction-0.txt% 中的 %{color:orange}[@HookMagicStruck]% |
||
27 | |||
28 | |||
29 | *%{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:%*: |
||
30 | |||
31 | bq. [<notextile>@</notextile>开启回调1] |
||
32 | #act |
||
33 | %{color:lightgrey};攻击对象类型:N50,技能ID:N51,伤害:N52% |
||
34 | hookMagicStruck 1 50 51 52 |
||
35 | |||
36 | bq. [<notextile>@</notextile>关闭回调1] |
||
37 | #act |
||
38 | hookMagicStruck 0 |
||
39 | |||
40 | |||
41 | bq. %{color:green}..\\Mir200\\Envir\\Market_Def\\QFunction-0.txt%: |
||
42 | [<notextile>@</notextile>HookMagicStruck] |
||
43 | #ACT |
||
44 | sendmsg 6 攻击对象:<$str(N50)> |
||
45 | sendmsg 6 技能id:<$str(N51)> |
||
46 | sendmsg 6 伤害:<$str(N52)> |