HookMagicStruck » 历史记录 » 版本 1
machenhe, 2022-05-06 17:19
| 1 | 1 | machenhe | _*%{color:green}hookMagicStruck%*_ |
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| 3 | 角色被魔法攻击时回调,可执行获取攻击对象类型、技能id和伤害值操作 |
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| 5 | 标签:命令定义|hookMagicStruck |
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| 7 | *格式* |
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| 8 | |命令名 |参数1 |参数2 |参数3 |参数4 | |
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| 9 | |hookMagicStruck|开关 |攻击对象类型 |技能id |造成的伤害值 | |
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| 11 | 说明: |
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| 12 | * 参数1:开关 |
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| 13 | ** 1:回调 |
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| 14 | ** 0:不回调 |
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| 16 | * 参数2:攻击对象类型,使用N变量存储,范围为0~99,不需要填N |
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| 17 | ** 0:人物 |
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| 18 | ** 1:英雄 |
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| 19 | ** 大于1的值:怪物 |
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| 20 | |||
| 21 | * 参数3:技能id,使用N变量存储,范围为0~99 |
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| 22 | |||
| 23 | * 参数4:造成的伤害值,使用N变量存储,范围为0~99,修改此N变量可以实现最终伤害的修改 |
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| 25 | *注意*: |
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| 26 | 被魔法攻击后可触发 %{color:green}..\\Mir200\\Envir\\Market_Def\\QFunction-0.txt% 中的 %{color:orange}[@HookMagicStruck]% |
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| 29 | *%{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:%*: |
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| 30 | |||
| 31 | bq. [<notextile>@</notextile>开启回调1] |
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| 32 | #act |
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| 33 | %{color:lightgrey};攻击对象类型:N50,技能ID:N51,伤害:N52% |
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| 34 | hookMagicStruck 1 50 51 52 |
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| 35 | |||
| 36 | bq. [<notextile>@</notextile>关闭回调1] |
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| 37 | #act |
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| 38 | hookMagicStruck 0 |
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| 39 | |||
| 40 | |||
| 41 | bq. %{color:green}..\\Mir200\\Envir\\Market_Def\\QFunction-0.txt%: |
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| 42 | [<notextile>@</notextile>HookMagicStruck] |
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| 43 | #ACT |
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| 44 | sendmsg 6 攻击对象:<$str(N50)> |
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| 45 | sendmsg 6 技能id:<$str(N51)> |
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| 46 | sendmsg 6 伤害:<$str(N52)> |