GetBagInfo » 历史记录 » 修订 2
修订 1 (tejie, 2024-07-02 18:54) → 修订 2/3 (tejie, 2024-07-03 09:46)
h4. _*{color:green}getBagInfo*_
获取角色背包信息
标签:命令定义|getBagInfo>getBagInfo
*格式:*
|命令名 |参数1|参数2 |参数3 |
|getBagInfo|信息类型 |变量返回值|stdmode筛选值|
*说明:*
|\3^.参数1:信息类型;
参数2:指定类型对应变量返回值|
|参数1:ItemCount |参数2即保存变量为数值,返回物品数量(每个背包格都算一个数量); |
|参数1:ItemMakeIndex |参数2即保存变量必须为元素类型,返回背包物品的MakeIndex元素列表; |
|参数1:ItemIdx |参数2即保存变量必须为元素类型,返回背包物品的数据库idx元素列表; |
|参数1:ItemName |参数2即保存变量必须为元素类型,返回背包物品的名称元素列表; |
|^.参数3:|stdmode值类型筛选
缺省为获取背包所有物品
填写5只获取stdmode值为5的武器
<notextile>可以 5|6|10|11 只取背包武器衣服</notextile>|
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h4. *{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:*
bq. [@示例]
%{color:lightGrey};取背包所有物品的单元格数量%
*{color:green}getBagInfo* ItemCount N$背包物品
[[print]] 背包物品单元格数量:<notextile><$STR(N$背包物品)></notextile>
<notextile></notextile>
%{color:lightGrey};取背包所有物品的MakeIndex保存到元素变量中%
*{color:green}getBagInfo* ItemMakeIndex L$背包物品
[[print]] 背包物品MakeIndex:<notextile><$STR(L$背包物品)></notextile>
<notextile></notextile>
%{color:lightGrey};取背包所有物品的数据库Idx保存到元素变量中%
*{color:green}getBagInfo* ItemIdx L$背包物品
[[print]] 背包物品数据库Idx:<notextile><$STR(L$背包物品)></notextile>
<notextile></notextile>
%{color:lightGrey};取背包中武器衣服名称保存到元素变量中%
*{color:green}getBagInfo* ItemName L$背包物品 5|6|10|11
[[print]] 背包物品名称:<notextile><$STR(L$背包物品)></notextile>