ChangeMonAbility » 历史记录 » 版本 4
tejie, 2025-10-20 11:43
| 1 | 1 | tejie | h4. _*{color:green}changeMonAbility*_ |
|---|---|---|---|
| 2 | |||
| 3 | 修改地图内怪物属性 (在原属性的基本上进行加减操作) |
||
| 4 | |||
| 5 | 4 | tejie | %{color:deepPink}需要配合 [[recalcMonAbility]] 命令使用% |
| 6 | |||
| 7 | 2 | tejie | 标签:命令定义^changeMonAbility |
| 8 | 1 | tejie | |
| 9 | *格式:* |
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| 10 | |命令名|参数1|参数2|参数3|参数4|参数5|参数6|参数7|参数8|参数9| |
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| 11 | |changeMonAbility|地图编号|怪物名|操作类型|操作符|操作值|数值或百分比|x坐标|y坐标|范围值| |
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| 12 | |||
| 13 | 如上述命令对同一操作类型执行多次, |
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| 14 | 3 | tejie | 执行[[recalcMonAbility]]命令时, |
| 15 | 一个命令时间周期结束前,不会再次执行; |
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| 16 | 如果前一命令无时间参数,则新效果立即生效。 |
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| 17 | 1 | tejie | |
| 18 | |||
| 19 | *说明:* |
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| 20 | |^.参数1|地图编号 |
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| 21 | self代表当前地图| |
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| 22 | |^.参数2|怪物名 |
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| 23 | *代表任意怪| |
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| 24 | |/2^.参数3|0: HP;如当前HP增量超过最大值,则不执行 |
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| 25 | 1: MaxHP; |
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| 26 | 2:MP; |
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| 27 | 3:MaxMP; |
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| 28 | 4:AC1; |
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| 29 | 5:AC2; |
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| 30 | 6:MAC1; |
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| 31 | 7:MAC2; |
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| 32 | 8:DC1; |
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| 33 | 9:DC2; |
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| 34 | 10:MC1; |
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| 35 | 11:MC2; |
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| 36 | 12:SC1; |
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| 37 | 13:SC2 |
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| 38 | 14:攻击速度 | |
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| 39 | |30:属性有效时间,单位秒, |
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| 40 | 一个命令时间周期结束前,不会再次执行。 |
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| 41 | 空或0表示不检测时间 |
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| 42 | 此处时间类似于CD |
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| 43 | 不检测时间类似于CD为0 |
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| 44 | 死亡后消失| |
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| 45 | |^.参数4| 操作符(+/-/=) |
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| 46 | +与=等效| |
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| 47 | |^.参数5|操作值| |
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| 48 | |^.参数6|数值或百分比 |
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| 49 | 0:数值; |
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| 50 | 1:百分比| |
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| 51 | |^.参数7|x坐标| |
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| 52 | |^.参数8|y坐标| |
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| 53 | |^.参数9|范围值| |
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| 54 | |||
| 55 | - |
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| 56 | - |
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| 57 | |||
| 58 | h4. *{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:* |
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| 59 | |||
| 60 | bq. [@示例] |
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| 61 | #if |
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| 62 | #act |
||
| 63 | *{color:green}changeMonAbility* self * 0 = 500 0 <$x> <$y> 10 |
||
| 64 | *{color:green}changeMonAbility* self * 1 = 10000 0 <$x> <$y> 10 |
||
| 65 | <notextile></notextile> |
||
| 66 | *{color:green}changeMonAbility* self * 30 + 20 |
||
| 67 | [[print]] 设定选中怪物血量上限+10000,20秒 |
||
| 68 | <notextile></notextile> |
||
| 69 | [[recalcMonAbility]] self * <$x> <$y> 10 |
||
| 70 | [[print]] 刷新选中怪物血量上限+10000,20秒 |